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醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。 在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程: 【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】 我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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7海新情报,新的敌对战斗模式
以后可能会面对很多的敌人
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2022年4月23日 开发日记
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。 我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。 从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修
【七海】更新公告-连续贴(9月 5 日更新版本)
==9 月 5 日 防破解修改版本== 版本号:2.1.1 本次更新为强制更新 优化了小地图显示卡死问题 修改了商船战斗后出来弹窗界面会走时间问题 修改了鱼人群岛深度探索卡死问题 增加了防修改检测,运行修改器和变速连点器的设备将不能进行游戏 修改游戏数据和尝试使用任何形式的修改器根据《用户协议》将进行禁止游戏或封号处理。请各位万不要尝试任何意义上的修改。 ==8 月 30 日优化版本== 推荐有闪
【2月18日】开发日志,写在新DLC测试之前
5年前开发小小航海士的时候,我们就希望,能够验证一个全新的航海世界玩法。 我们选择先从20个小时的单机玩法开始,在经典大航海的玩法框架下,加入了开放世界的概念。 5年的时间一晃而过,小小航海士系列也陆续发布了《小小航海士》,《小小航海士DLC先民航路》,《小小航海士外传》,《小小航海士外传DLC试炼之路》,《小小航海士重置版》5个作品。 在这5年期间,我们对于航海题材和玩法有了更深刻的理解,也很欣
开发日志-12 月 12 日 商船队改变
首先是回答一个问题,很多人来问我存档是否通用,会不会删档。 答案是不会,存档是通用的,这个版本的改动对应老存档会有一个转换规则。更新以后自动转化之前的存档。转换规则过段时间公布,我们可能会先开测试服来测试转化存档的结果。 下面是开发正文。 【商船队】 延续上次的改动,上周除了完善舰队管理和装备升级之外,还完成了另一个大的改动。 取消掉了所有商船。 现在的商船队在解锁开启时,只要放上船长就可以开始进
开发日志-10 月 11 日 捕鱼与打牌版本发布
昨天我们更新了《小小航海士》新的2.2.1 版本。 钓鱼功能和灵觉牌 3.0 版本已经在《七海》中上架了!这两个功能,都会在总督府 2 级以后开放。 ==捕鱼介绍== 在每个海域都会有【捕鱼点】,捕鱼点有渔网等级要求,升级我们的渔网等级可以前往更多捕鱼点进行钓鱼。 升级渔网需要提升捕鱼熟练度,简单的说,就是进行多次不同鱼的捕捞,每个不同的鱼能提供 最多 60 点熟练度。 停靠捕鱼点后,需要消耗部分
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【不正经开发日志】10月3日 - 关于海上遭遇事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海? 我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。 是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战? 在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。 【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
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【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。 最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。 主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。 我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。 所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。 我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。 也可以对在建
开发日志 - 11 月 23 日 - 关于船舰升级与改造
因为这次战斗养成的大改版内容太多,估计一个帖子都讲解不完,所以决定在开发日志中持续更新目前的开发情况,并且公告改动内容。 在之前的预告中,我们提到过对船舰管理和升级方式会进行更改。这周我们也在加紧制作这方面的内容。那么就逐一同步一下本周的修改内容: 【取消等待时间】 原则上我们取消了“所有”建造需要等待的时间。包括: 船舰建造等待时间 装备建造等待时间 岛屿改建成港口的等待时间 现在更倾向于 RP
【开发日志】技术测试已经结束,正在准备开放不删档公测
==2022年2月23日== 我记得《小小航海士》是在17年3月首次正式上架,开启了我们,一直到今天的航海之旅。 距离今天,正好快满整5年。 这么多年,经历了很多波折,其中我们也开发了不少其他作品,其中也包括《小小航海士外传》这样的系列续作。 然而,我们一开始用的H5技术开发的《小小航海士》,这几年的时间里,不光使用的引擎已经不再更新。iOS和Android新的系统也不再支持以前的许多老旧接口,导
开发日记-8 月 23 日:关于七海接下来的开发计划
上周二我们开启了七海的公测,到现在已经收到了大量玩家的意见。虽然说已经是公测,还有大量没来得及优化的功能和体验。 对于公测版本,我们接下来会对下面几个方向进行优化: 在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题 对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题 随着多周目体验,增加新体验内容的问题 新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题 当然我们知道,七海需要优化的问题远远不止
【开发日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)
之前已经说了不少【七海】在各个方面的改进。唯独还没有详细描述过【七海】的核心玩法做了什么样的改进。 其实,之所以对七海各个方面都做了重新设计,主要原因是我们对七海的【核心玩法】做了重新定位。 【七海纷争】的定位是一款延续《小小航海士》世界,可以反复进行以1~2个月为周期体验的,策略经营游戏。 游戏的主目标,不再是像原来《正传》,《外传》一样,跟随剧情进行探索的游戏。而是以攻略整个【新世界】为目标的
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开发日志-新战斗,新养成,新内容预告
距离上次开发日志已经过去 2 周了。 这两周的时间里,我们更新了 ios 版本,两个平台的玩家终于内容同步了。只是后面发一次版本的工作量又增加了,光想想两个平台的测试量...啧啧... 距离我们8 月 15 日在 TapTap 进行公测开始,已经过去 3 个月了。我们也在加紧为大家准备新的游戏内容。 这次的改动相当的大,并且将会增加新的战斗和成长内容。 不仅是海战模式,陆战模式也会从基础规则进行更
小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
目前确认正式上线时间是15日早上10点。 以下内容基于内测,只能起到参考作用。 小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线
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开发日志-捕鱼与打牌预告
距离我们开始七海的公测已经一个月了。之前跟大家报告的后续开发计划也在紧张的进行中。下一个版本我们将按照之前计划,发布捕鱼与打牌玩法。 先放开发中视频:(打牌还在玩法构建阶段,技能和效果还未添加,不代表最终效果。) 捕鱼与打牌的设计核心,除了增加 mini 小玩法以外,还有过渡时间的作用。 目前钓鱼可以渡过游戏中的时间,而打牌暂时只过渡自然时间。 而相比《外传》中已经有的捕鱼与打牌玩法,我们在玩法上
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【8月26日】开发日志 - 七海前瞻
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。 就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。 于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。 开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。 所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
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10月 27 日开发日志-七海下一个阶段:核心战斗的优化
前段时间的更新,我们主要集中在提供给新手玩家更友善的引导,和更丰富的奖励。帮助新手玩家度过熟悉游戏机制的前期。 下周我们将进行 IOS 版本的发布,发布以后,两个平台都将同步更新后面的内容。 接下来,我们计划开始优化七海的核心战斗和成长。 目测包含的内容有: 海战机制的更改 陆战机制的更改 所有海战技能的重做 所有陆战技能的重做 甚至有可能包括角色升级方式和技能进阶方式 先说海战战斗的修改方向吧。
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7海新情报
内容有点多,自己看
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