【2月18日】开发日志,写在新DLC测试之前
5年前开发小小航海士的时候,我们就希望,能够验证一个全新的航海世界玩法。
我们选择先从20个小时的单机玩法开始,在经典大航海的玩法框架下,加入了开放世界的概念。
5年的时间一晃而过,小小航海士系列也陆续发布了《小小航海士》,《小小航海士DLC先民航路》,《小小航海士外传》,《小小航海士外传DLC试炼之路》,《小小航海士重置版》5个作品。
在这5年期间,我们对于航海题材和玩法有了更深刻的理解,也很欣喜的看到市场上有了很多制作精良的航海类游戏的新玩法。包括《盗贼之海》《风帆纪元》以及《大航海时代.起源》等。绝大多数游戏都在经典的玩法框架上,更加RPG化,并且把细节推动到更适应目前的游戏质量。
可是这仍然不是我们心目中的航海游戏玩法。
在制作小小航海士系列期间,一个问题一直萦绕在我们脑海中,那就是一个好玩的航海游戏应该是怎么样玩的?
* 我应该可以在这个游戏中组建自己的探险舰队,遨游七海,发现新世界和战胜海上的威胁;
* 我应该可以在这个游戏中进行经商贸易,研究怎么样才能够发家致富;
* 我应该可以在这个游戏中攻略港口,并对攻略的港口进行投资建设,让我的贸易帝国更加强大。
* 我应该可以操控指挥多个舰队,和这个世界中其他的竞争者争夺资源和岛屿。
* 我应该可以在这个游戏中体验充满变化的世界,并且世界的变化是持续发生的。
我们在之前的《小小航海士》系列中,已经对单舰队RPG的玩法进行了一些探索。我们建立了开放变化的世界规则,并且在世界中加入了多种迷你玩法(打牌,钓鱼等),并在全游戏流程中加入了主线和支线任务的引导,这些都是基于原有经典航海玩法的补充。
可是在多舰队操作,势力攻略港口建设等方向上,尝试的力度其实很有限。
转眼5年的时间过去了,当我们重新开始思考,怎么样一款航海游戏,可以承载大家对于新时代【航海游戏】的期望,以及可以长时间的探索经营这个世界的时候,【七海】这个作品的目标,就自然的出现了。
【七海】想要完成的目标,是定义一个新的航海玩法框架,让玩家在自由探索之余,也可以经营多只舰队,并且可以经营自己的势力,完成新世界的探索。
创新并不是一件容易的事情,尤其是涉及打破既有框架的情况下。
在过去接近1年的时间里,我们在这个方向上做了大量的开发和尝试。一些新的玩法被创作出来,体验后又觉得不合适,于是转头开始创作新的玩法尝试。这成了过去开发【七海】过程中的常态。
转眼就到了今天,我们正在准备测试的第一个【七海】核心玩法版本,仍然不能称之为满意。目前的【七海】在多舰队操作,以及引入新的时间机制上做了很多尝试,也到了丑媳妇见公婆的时候了。
所以,具体我们做了哪些尝试,这些尝试是否好玩,也到了该听取大家意见的时候了。
接下来的测试版本大概率会不定期删档,并同步更新内容。直到我们正式开发的结束。
希望和大家一起来完善我们心目中的【七海】。
--青猫猫