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Roguelike动作游戏
安利墙
TapTap

已经玩4年了,第一次评论
我很喜欢这个游戏,这是我唯一一个一直在玩的游戏,不像其它我玩过的游戏可能删了又下什么的,玩不长久。对我来说这游戏没代餐,玩法,画风,音乐,页面设计什么的我都很喜欢。
💃🏻立绘:玩这个游戏,我抽到的第一个干员是银灰,当时抽到就给他买了那个冬装,太帅了哈哈哈哈很喜欢岁家的角色,都很好看,去年过年500抽井了重岳和年,现在就差一个夕了🥹
🎮可玩性:集成战略,我很喜欢的一个玩法,我不是什么游戏高手,比较普通,一般也没啥游戏理解,纯硬着头皮打,不怎么看攻略,当然我打的失败居多,感觉很有挑战性。最近在打界园,很喜欢存票机制,不过我总感觉还没发育好就到boss战了,要是后面几层能拐的路多一点就好了,后期门票总是溢出,前期又很缺。一直想成功带自推开局赢一把🥰
粥经常会出一些限时小游戏,有我喜欢的也有我没那么感兴趣的,挑自己喜欢的玩就好。粥攻略区主播还是挺多的打不过的时候也可以看看别人的攻略拓展思路。
这个游戏没有什么必抽的角色,抽到什么都能玩,抽到啥我都想练一练,一次作战可以带12个干员呢,我练角色都有动力。反正我拉我同学入坑就推荐她练自己立绘喜欢的干员,除非她问我强不强度什么的,不然我都推荐练合自己眼缘的。如果想玩的舒心就少看社区,人多的时候就会意见不同的吵起来,比较败坏心情,毕竟玩游戏开心最重要。
🌃画面音乐:
很喜欢粥的音乐,请支持塞壬唱片喵()。还有,界园的音效也很震撼我,很喜欢😋投钱的声音,进洞的声音……😋😋
抽卡游戏,有欧有非,我有过十连三金,也有过500抽没抽到自己想要的只能兑换,只能说放平心态😢

来自 明日方舟
TapTap

心动也算是为爱发电了 没啥可喷的 除了地图编辑器没整出来 其他方面都尽力还原了 (部分和谐内容 真正的模组 是没希望了)相比于电脑 在手机上玩局限性更大 心动在这方面上的优化也算是尽力了 联机游玩在网络良好的情况下 没出现过严重卡顿 联机玩的时候还是能匹配到人的 关于bug方面除了兵种遁地以外 就没什么恶性bug了(就算有也很少出现)
我现在唯一的希望就是 地图编辑器能整出来(主要看心动愿不愿意)
至于模组不用想了不可能 (此事在心动代理的泰拉也有记载)
独立的新内容 就算有也不会是什么很大的(心动在这方面的制作权力和能力有限+参考泰拉)不过我认为大概率还是会有一些新东西的 (至少我认为心动不会做一个意义不明的邮件 依旧参考泰拉)
关于耐玩性 主要就是看沙盒和兵种编辑器续命(地图编辑器只能做辅助 但作用还是比npc战役好的)反正我现在还没玩腻 等地图编辑器做出来 估计还能玩很长一段时间
不过喜欢电子斗蛐蛐的玩的肯定贼爽 可惜由于手机的局限性 做不到电脑端的那种宏大战场(否则手机会爆炸 并且卡成诺基亚)
正常18打折12的价格 我认为还是非常良心了 其他网游买个皮肤或许都要648(心动移植的游戏向来都良心)所以后续的更新我还是相信心动的

来自 全面憨憨战争模拟器
TapTap

个人感觉是非常不错的一款AVG游戏,完全免费没有广告和内购,一周目游戏时长大概在15小时左右,剧情量充足,游戏后期可能存在刀子(因人而异)。一周目结束后有流程图,可以帮助体验完整剧情
🎮可玩性:
不是galgame,故事是架空西幻的世界观,主体部分可能是取材于欧洲启蒙运动的时间段,同时融入了现代科幻的元素
故事是从安托女老板的视角展开,叙述了一个关于清算过去拯救未来的过程。在故事中具有对于爱、责任和勇气的思考,歌颂了追求真理、亲手创造美好未来的勇气,以及对于对于当下某些社会问题的思考(因人而异,不喜勿喷)
整体是一个线性叙事结构,剧情中的选择会对结局和后日谈产生一定影响,但没有即死结局和坏结局(这是从我的角度看,因人而异)
剧情节奏应该是处理得张弛有度,并且具有很明显的生活气息,不会感到无聊但也不会长时间处于紧绷状态。
文笔质量是应该不错的,能够比较好地塑造人物形象和推动情节,不存在ooc的问题,也没感觉到有比较唐突的剧情。但是存在一些错别字,可能影响体验
🌃画面音乐:
只是部分角色配音,对于男角色是没有配音的,会影响到沉浸式体验
画面精良,具有很多人物表情的差分图,对于部分温馨快乐的剧情和重要主线剧情存在差分CG,且与剧情的融合度较好
音乐质量是比较高的,乐曲较多对于剧情的渲染烘托作用较好,不存在出戏的问题

来自 大科学家
TapTap

观前提示:
对于夸和骂二重螺旋的声音,我的建议是理智看待。(正如有人无脑黑“不能肝角色”一样,他们没有认真体验,不知道密函可以刷取,自然不知道全部角色武器都可以免费肝到手)
单一的倾向声音会引导你的想法,我过去因为被评论骗过,导致了糟糕的游戏体验。
所以自己体验了近30h,这里的内容都是我玩后的结论,如果你犹豫要不要入坑,那此处或许对你有帮助。
(非专业,只是一个极其简单的“游后感”,若有误,请理解)
先说优点:
1,全部可肝の角色和武器。
角色和武器都能用密函刷,而密函其实是不缺的。因为所有小怪都有概率掉落密函线索(精英怪的机率更高),加上成就、每日任务等,密函线索积累的速度挺快的,比如我,在没怎么肝的情况下都有接近千张线索。
2,有亮点の剧情。
个人认为剧情还可以,尤其是第三章剧情,如果你是完整的看了前两章,那么第三章的剧情不会让你失望。
一些剧情反转、角色塑造、剧情文案相当有看头,喜欢体验剧情的玩家应该深有体会。
3,好听の音乐。
大地图背景音乐、皎皎商店的音乐等都挺好听,我印象最深刻的是剧情第三章boos战的背景音乐。特别让我有感觉的是《致无名者的安魂曲》,那段女声直击内心(所以我把这段歌声换成了我的铃声)(涉及到剧透,这里就不详细展开了)。
4,帅气の武器。
部分武器有自己的独立特效,比如塞壬长枪(一枪出,一枪影,帅+强)。各类近战武器、远程武器,其特效都会随着角色的属性变化。(比如,角色的属性是水,那么武器的特效也会对应为水蓝色)。
武器外观都挺不错,加特林、手枪、弓……基本都有自己独特的外观设计(主要是很戳我,加上武器特效就更喜欢了)
5,可爱の魔灵。
大部分魔灵长的可可爱爱,小部分奇奇怪怪(点名“你好箱”),还有部分帅的要命。魔灵类似于宠物,但是它们只会飘在玩家身边,不负责打架,只负责给一些效果。除了实用性外,魔灵可爱设计也是游戏吸引我的点,特别是它们那种独具特色的叽叽咕咕声,有点赛博养宠的感觉。
6,可换色の皮肤。
武器和角色皮肤可以换色,可换的地方还挺多,用心设计一下还是挺好看的。
7,优秀の立绘
立绘,尤其是迷津里面的故事立绘,真的惊艳到我了,那里面的角色立绘和故事的表现度都挺强的,比起下本打怪,我对这些故事和立绘更感兴趣。
8,刷怪の快感
如题所示,刷子游戏,“刷怪爽”是必备条件。
接下来是不足之处(私以为):
1,月卡性价比太低。
开通月卡后每天获得的是月石(不能用于限定抽奖,且其他用途也很低),如果不打算让月石加入限定抽取,那就增加它能兑换的东西,比如某些稀有材料。
2,跑图不方便。
副本里我不说,至少主世界地图探索确实不方便。爬墙是跳爬(有时候还不一定爬的上去),上高位置地点极为不便。钩锁动作僵硬,垂直下降看起来很呆。
3,角色入水即化。
这点不必多说。
4,奖励箱奖励太少。
无论是哪种品质的箱子,奖励都很低下,让人探索欲大减(除了密函线索比较珍贵,其他都是给基本材料,而且是是只给一个,多的没有)
5,皮肤太少,装饰特效少,价格与质量不符合。
脚印、环绕周身的特效以及其他装饰特效,只能靠抽出目前池子的限定皮肤本体后再抽一个,分解后获取虹彩三角块(具体名忘了,不好意思🙇‍♀️),硬抽的话真挺贵,但是目前的限定皮,特效也好、外观也罢,都不出众,实物与价格有点对不上啊?
所以官方可以考虑出直售皮和装饰特效?(enmm……maybe)
6,游戏开爽的时间略长。
这个游戏是玩到45级才算真正开始,而很多玩家未必有这个耐心玩到这个等级,爽感没建立起来,自然不想继续玩下去。
7,武器背身悬浮。
武器在背后悬浮,看起来很僵硬,而且会穿模,影响体验(毕竟空闲时间玩家都会看见武器)
8,优化。
这几天有几次更新,应该是有了一定改进。但是——联机的时候偶尔会卡,过剧情进入场景时会卡,动画剧情时偶尔会卡。4070的配置没能让优化大人尽兴🙇。
9,建模和立绘出入有点大。
这个不多说,如题所示。
10,分辨率略低。
pc中等画质情况下还看得过去,但是像活动、商店里的物品展示会有点小模糊,虽然不算大问题,但也有点影响体验。
11,远程武器射击手感差。
自动吸附影响手感,开火时开火反馈很低,换弹几乎没有声音。
虽然说了不少缺点,但是我觉得这个游戏依然值得一试,被抽角色武器池搞的嫌烦了,还是头一次体会到20h一个角色“6命”的感觉,不出意外,这个游戏会是我电脑上的开机常客。
以上皆为pc端体验,结合相关情况发表的个人看法,如有问题请理解。

来自 二重螺旋
TapTap

玩了整整八天,总共67个小时。超过99%的玩家。
这是个放置自走棋的游戏。画风也是萌萌的宠物风格,还有各种装扮。融合了很多很多元素。有自走棋,养成,卡牌,策略,装扮等等等等。
这几天我确实很肝,上班摸鱼一直玩,不然也不能玩这么久。推图推到了囚灵之地最后的BOSS,怪物等级已经超过我十级了。发现靠脑力已经无法打过了。
这游戏有很多不错的地方。
1.画风不错,萝卜青菜各有所爱,是符合我的感觉。
2.策略性不错,很多卡关多试试总会有种柳暗花明的感觉,这种胜利后的喜悦极大满足了我。但这种玩法真的很肝,肝站位,阵容,培养,各种各种组合。
3.不氪金,因为除了抽卡就没其他值得氪金的点了,这点我很喜欢。哈哈哈。我觉得零氪和微氪在游戏里都有自己的生存空间,才是有意义的。目前这游戏氪金可以获得更好的角色,更多的选择,面对关卡可能更从容一点。
4.角色之间的平衡还不错,蓝卡紫卡橙卡都有自己的用武之地,角色的颜色并不是代表更强,只能说前期更好度过一些。我现在0氪,三张橙卡,但是已经很够用了。角色之间的配合永远大于角色的颜色。
5.培养方式的多种多样,技能天赋养成,升级,武器,衣服,饰品等等。也增加更多决策点及资源利用。
已经说了很多好的地方了,说说不好的地方:
1.关卡难度设计不线性,同一个大关卡内,没有逐步难度递增的感觉,只是各个角色的随意搭配,莫名其妙的卡在某一关,然后后面又很简单.但是BOSS是真的难,一下拉升的很高。就像我现在卡的这关太难了。
2.太肝了,各种资源培养,车厢培养,植物培养,餐厅培养。这些资源又环环相扣。导致整个游戏需要点击的东西太多了,照顾的东西也太多了,增加了很多认知上的难度。理解游戏想集大成的想法,但是多不一定是好,希望运营能好好考虑。
3.支线任务也太多了,费时的也很多。我每个都说一下吧。
学院星的记忆阁,增强角色技能作用,主要还是想让我们更加深入了解角色,更加理解游戏文化吧,我觉得还不错。但是答题的错误的挫败感太强了,作用好好考虑下平衡性吧。但是这种问答后面都会有题库的,后面正式运营也还好,只是个添头。
森林里的迷宫,ε=(´ο`*)))唉,卡牌里的闯关游戏,每个卡牌都有,你的难度不是最大的,但是是最费时间的,至少半个小时,我觉得要平衡一下难度和时间,不要太肝了
机械星的时光机?记不清楚了,就是打进阶石和钻石的,我觉得一路打上来,还是比较轻松的,最主要的是可以跳过,好评。
雪星的货运,垃圾,真的费时又极大的挫败感。海盗前期太强了,一定要重点平衡,减少时间和难度。我觉得这种日常任务就不要设置的那么复杂。玩这个任务得浪费至少一个小时,烦人。
魔眼,打车厢升级和车票材料的,很难。类似困难模式的自走棋吧。很多天气条件啥的,添头功能。很考验玩家的阵容搭配,不费事。因为打不过是真打不过。
宝石星的装备系统和矿石系统。我觉得还不错,增加决策点,资源都是公平的。但是那些鼹鼠真的烦人,1.2.34.5,打死五关才能集齐宝石,又臭又长。其他宝石都集齐了,为啥这个这么难,这个真的合适吗?设置的意义是什么?让我们不要忘记修复时间之塔?
缠绕星的开心农场,又是一个卡关大痛点。这种资源类的卡关就不要设计那么痛苦了,主线已经恨痛苦了。不然你让地一直荒在哪里的意义是啥呢。打不过就没有种子就种不了地。
神灵遗迹的竞技场,不肝只有五次,可以接受。没有这个模式,我还以为我玩的是单机。奖励也不多,支持。
时镜湖泊的时光之塔,没打开,差杀九只鼹鼠。
总结,有些支线任务真的要精简一下,游戏也不能这么无限制的臃肿下去。
好了,感谢这个游戏让我快乐并痛苦的度过了将近七十个小时,这次测试我玩到的内容总体感觉还是比较舒适的,我很享受一些关卡,在自己绞尽脑汁后面豁然开朗的感觉。虽然现在这个游戏还有些地方有瑕疵,但还是觉得是个好游戏的开始,希望能够永葆初心,给我们广大玩家带来轻松益智的好游戏。

来自 奇妙列车
TapTap

哇,感觉没想到的一个题材,点进来前还以为是个可爱的游戏,但叙事真的很有深度!
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美术方面
美术风格好独特,这种实景拍摄风格化+手绘风设计让人感觉有种温馨又诡异的感觉(嗯!就是这种矛盾的感觉)这个风格让我想起之前玩《寻找伪人》或者《who’s lila》的体验——配合上叙事果然更上头
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叙事方面
这点确实感同身受了。可能因为这几年经济下行很严重,就感觉各种系统都有永无止尽的压力,大家也互相痛苦地生存着抢占着有限的喘息空间,比如考公考研越来越困难。
这里提到的东亚家庭父母叙事也是其中比较让人难受的点,父亲机械地吃饺子,也让我想起家庭的一些场景——就算现在可能也存在。确实就像绞肉机一般,把童年无忧无虑的幸运硬币的期待和快乐,和长大后深沉痛苦的期待搅在一起——那是一种带着痛的爱。
然而事实上,我们也知道父母辈的吃苦受罪成大器,在当代不一定能成立。就像这个简单的饺子,也越来越难包。
感觉团队能找到这个方向叙事真的很惊喜T T也很泪目。
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玩法方面
其实感觉这个玩法设计虽然很简单但是很好!
我一直觉得独立游戏就是要把自己的故事讲清楚,然后操作做到尽量简单,还能和叙事契合。这个玩法就很好地做到了。从一开始疲惫的包,到小时候的简单地包,到随着压力越来越快速的,一个又一个出错。和叙事的结合真的很不错。
而且跳出的成就系统真的很激励人继续玩下去哈哈哈
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总而言之,是一个叙事角度很新颖其实很贴合我个人喜好的作品!很推荐大家玩一下。
是啊饺子破了,但那又如何,当一个不被受期待的破饺子也很好。

来自 大家一起BUG饺子
TapTap

本人也算是开服玩家吧,大大小小的活动也都参加过,中间因为学业退过一段时间,感觉剧情发挥最好的就是如星璀璨,时代旧影,夏夜还有死神的那个本
世外的优点大概就是代入感很强,主控的脸基本上在卡面里被挡的很死,社区氛围好点(现在就不一定了🙃)而且90%的剧情都可以看到,不氪也是能玩的,而且哥四个的脸都很顶啊! ՞•ﻌ•՞
🔖吐槽:真的搞不懂,一个官方存在感比男主还高 ,而且出了事情是装死的,真不愧是冈易的👍👍👍,也不是很能理解主线剧情一年更一次😅,南洲弄的那个恶心,不叠花根本过不去,自我感觉夏萧因和易遇的人设特别好品,但是总容易写崩,人体也崩...🙃很难想象一个游戏两年内出了6个品质:刹那,世界,月,辰星,瞬,星🤔bro以为自己是天才吧,这么会取名🥺🥺🥺而且一个无限流言情弄的跟快穿一样
🗨️剧情:
剧情上前期没的喷都很能打,就是无限流那种微恐味,后面感觉小柏的更好一点,尤其是崩塌那个🥰,夫人的星际...我真没招了꒦ິ^꒦ິ虽然后期弄的还行ㄟ(▔ ▔)ㄏ
🎮可玩性:
要是刚入坑的话可能还行,但是对于老玩家就是浇个树,日常任务不到10分钟就肝完了,而且现在改的也不是很卡关了,就算抽不到世界卡,用月卡也能过🤒
🌃画面音乐:
每一首音乐都很好听,个人喜欢夫人今年生日的那个音乐😊

来自 世界之外
TapTap

我是在24年8月入坑国服,玩了大概有一年多的时间了。刚入坑到现在国服游戏环境是真不好,小鬼多的很,只不过讨论总力战除外🤓整体来说还是可以入坑的(接下来的话纯个人观点)
肝度:
整理来说不肝,除了主线推关走格子恶心人就没什么了
剧情:
主线剧情中每个角色都有自己的特点,融合恰到好处,显得生动有趣,虽然有的坑还没填上,塑造反派角色描写的语言不够生动,剧情发展慢,但是主线剧情整体水平的质量还是在线的;活动剧情就没有多好了,剧情架构千篇一律,来新活动不用猜都知道大概的剧情发展;剧情水是真的是水,如果不是剧情有石头,我大概一点不想碰。
玩法:
玩法其实也没什么好玩的,也就总力战撑着,像大决战,爬塔和总力战相近,没什么创新,也没有其他有趣玩法;活动玩法每期几乎都一模一样,不是抽签就是跑图,玩多了是真的无聊。只不过作为副游玩法不好也挺正常了。
抽卡体验(逼氪度):
井一个池子要200抽,就是24000石头,一般零氪攒200抽也就只需要大约2个月的时间。逼氪程度不高,我作为一个强度党,零氪游玩到现在超大杯角色基本都抽出来,打总力战也能稳个2档,努努力也能上个1档,至少是没有什么压力。抽卡体验一般般吧,抽一个池子是一定要有个200抽才建议井,不然想靠运气出来是不大可能了;如果你是一个xp+强度党,可能体验会更糟糕了。
画面:
画面也没什么好说的,毕竟是大厂nexon。除了早期人物作画崩坏,也没什么有好吐槽的了。
音乐:
这个更是没什么好讲,你游除了国服小唐歌其他纯音乐和主题曲简直完美
运营服务:
........国服福利比同一个代理游戏的日服还少,游戏环境神人频出,做过最好的联动也就只有初音和炮姐了,卖个东西差点忘记自己是中国人。总结:神人
整体来说游戏制作水平还是有的,当然玩法不够创新,剧情不够新颖,只不过重量级的还是神人运营和一群神人,你游已经成为神人的“身份象征”了。

来自 蔚蓝档案
TapTap

内测玩家,充了一点点,所以开局有火炮,如果没有火炮可以换一个远程或者近战侠客
先谈玩法:一般开局会有一段时间,一点墨水,在开战前可以先找一找有没有合适的农田,如果没有合适的可以探路,在造农田之后,就可以大幅度制造民居,然后观察出怪口,在怪物必经之路,找到合适的位置,利用河流,树木,最大程度压缩怪物攻击范围,换句话就是,能造多短的围墙就造多短,但是多造几层,前面第一波篱笆带俩个兵种就能造好,打到入冬之后,防守基本上第一波就得是木墙,然后第二波能石墙则石墙。墙的质量非常重要。
下面开始搞科研,优先伐木场 然后猎人小屋 木墙,把围墙强化到木墙,接来来就是采石场,第三把出怪前造好石墙,也可以卡进度,墙壁升级时会变满血,可以估算好伤害,上面红条是墙壁血量,下面白条是制造进度。后面能不能守住,就看你的阵容组合了
我不是很推荐前面玩近战,近战的攻击范围有限度,而且容易阵亡导致输出间隙。建议激活射手羁绊,尤其是那种带了aoe的,后面看已有的卡来决定其他,比如当期无双卡:女巫,职业是元气和侠客,元气我没有相应的好卡,就着重强化另一个侠客羁绊了,具体羁绊效果有哪些,可以去官方攻略找具体数值。
接下来,就是一些混奖励的玩法,这游戏有战役模式和竞技模式,也有排行榜,虽然是蚊子腿的肉,但是能坚持玩下去,积少成多吧,回归正题,为什么有人上面分那么高,你一局五六十万,能不能刷百来万我不清楚,八九十万有办法的,这个分你靠战役是很难刷出来,要靠高难度的竞技模式,他打的分也能算,这里有探索分,科技分,时长分,说到这里懂了吧[表情_斜眼笑]可以卡个兵,把科技点点,地图探探,嫌麻烦可以跳过。怎么卡兵,那就是前面多墙的作用了。一般玩的时候就无脑推主线,冲排名就打日常和高难竞技。
资源的获取和用途
其实现在写的话,有点晚了,应该很多人玉壁都用了,包括我也是,抽女巫抽上头了。银币也瞎升级花掉了。下面进入正文:
1.玉壁
来源:主要是主线(战役模式)获取,充值啥的,以及成就中的养成,成就这里重点记住啊,后面要用,别一键领取之后啥也不看就关掉了。其他途径没啥说的 重点讲咋用。
推荐用途:先说结论:福星>抽卡>聚宝盆…(如果是微氪,非酋就别抽卡和聚宝盆了,专心拉福星冲关)这里解释一下,聚宝盆的短期收益还是较低的,不想玩那么累而且准备长期玩的玩家,聚宝盆还是很合适的,他的优先级就>抽卡了,毕竟月卡可以提高50%的聚宝盆资源获取,还是相当舒服的,但是开服短期能长时间游玩,那一定是转化现成战力去推关提高当前战役头衔,同时获取大量玉壁这才是肝帝的正确节奏。福星首推,有免费的机会,而且哪怕十阶宝箱花2000也是必定出紫,性价比非常高。其次抽商城卡包概率出聚宝盆,接下来才是当期的无双角色女巫,因为竞技场可以每天刷新,获取两把钥匙,可以白嫖的。不建议花太多资源在这个上面,当然刚开服,女巫的输出能力还是非常不错的,可以先拉满第一个福星,看看紫卡如何,然后补出女巫去推关。等后面推不动了,或者玩累了,可以攒玉补出聚宝盆,有闲钱再抽卡啥的慢慢养了。
2.银币:千万别乱花!!千万别急着升急!!!!
他的用途就是清空商店以及给主力队伍和所有建筑升级,千万别急着给当前用不上的角色升级,千万别!不然包后悔的,看起来很多,实际上当前来源极度匮乏,关卡重复挑战不给,多升几个角色就空了。升级角色也就是可以提前获取成就完成当前赛季的进度,但是,下面我就有办法可以用另外的方式去替代这些升级的星。那就是成就任务的兵卡,翻开成就系统点击兵卡可以看到都是一些使用某某兵种多少次,还有领袖完成多少关。后面随着关卡进度的提高难度也在提高,很多兵种都用不上了,这里就要记住,重复挑战不给银币和玉壁,但是他可以给你成就和赛季战令,那么什么关卡最简单最快,难度还低呢?好难猜啊[表情_吃瓜]首先排除新手的第一个三星关。成就这些可以慢慢搞,适度给角色卡升星,可以加快进程,但是一不小心钱没了,清空不了商城,那就尴尬了
下面谈一点缺点和建议:获取资源途径过少,单人体验感较差。一旦出现重复卡过多,主线推不动,那么基本上就没什么能强化自己的点和方法了,那个时候要啥没啥就很煎熬了。可以搞个能获取一些资源的轻松关卡,毕竟一局都是按照十几,二十分钟来算的,格子判定也挺迷的,看久了,眼睛也不舒服。这也不是元气骑士可以各种武器技能割草啥的,打不过只能抄作业,抄作业都抄不了,那就gg。

来自 墨守孤城
TapTap

我给出四星 要不要参考我的评价主要看你能不能接受角色立绘打码和抽卡一直不出金会不会发狂
首先优点很明显 极度易上手 我要夸一下自动战斗很棒 既有自己动手凹的空间也可以解放双手 最重要的是如果你突然心血来潮想自己上手不用跟人机抢夺身体控制权
然后是中规中矩不影响游戏(正经)体验的 角色画风很可爱 (但是全部都是。麻辣和软色情。)我完全不看剧情所以不考虑这一点的评分 我又不是冲着角色长得涩涩的来的。。总体肉鸽也是做的很不错 想凹可以自己一条一条看词条 懒得看会给你推荐无脑选择推荐选项就可以 叠起来之后伤害很可观很爽(但是打击感可以说是没有的因为并没有普攻键所以什么拳拳到肉的感觉是没有的 但是很多技能词条强化上去了满屏伤害数字确实很爽啦。。) 然后是没什么人注意的小细节 那个唱片点开每个唱片都是有声的 可以去听因为我个人觉得还挺好听 不洗脑 但是觉得听起来还不错 包括各个页面的音乐 该热血热血该舒缓舒缓 没有感觉音乐变化特别突兀或者在哪个界面待久了觉得吵(可能有人觉得这没什么 但是这对我这种喜欢在主页闲逛的很友好) 加载界面做的很流畅清晰不卡顿而且几乎每个界面的按钮在进入的时候都有小幅度震动 不是什么特别重要的功能 但是给人很活泼的动感(我不是收钱了硬夸 实在是最近吃的🔟有点多这么流畅我觉得很亲切 如果你知道我去体验了二重螺旋的战斗你也会觉得我命苦的)
然后是比较难评的地方 比如说立绘打码 那个限定的软色情其实有一点让我这个女孩子看起来觉得不舒服 不是我敏感肌 实在是⭐暗示太明显了 还要打码 欲盖弥彰吗。(我不是m 而且我自认为对其他方面的评价很中肯了 起码没有偏见 谁跟我犟谁是狗急跳墙 我找不到女性向的这种类型游戏 而且我纯属被看板娘的可爱风格吸引来的) 其实别的角色没有很严重 就是限定和一两个常驻 四星基本上就没有了 这种很显然就把目标客群锁死了 然后又要打码搞得目标客群也不高兴
缺点就是 抽卡保底数实在太多 抽卡资源又不好获得 其实四星完全可以用 但是有五星的确打的舒服很多(顺便说一嘴官方能不能加强一下雾语实在太弱了)
❗❗❗❗
最后是超高难度培养 这个我要划重点 这是唯一真正意义上影响游戏体验的差评因素 实在是 太难养了!那个抽卡资源就已经很难搞了 培养资源更是!新手给的材料顶多足够养出来一个队 但是!如果要全部通关 不考虑战力碾压用不是推荐属性配队打的情况 需要六个队!!一个队体力都不够我养的!!我把体力瓶全用了才让主C强度在我的等级拉满!!配队里其他角色只能先把等级拉上去别的再说 虽然角色强度可以靠肉鸽的强化以及唱片的强度弥补 但是培养强度必须实打实的养啊!!如果当期up一直不出肯定会养别的配队 那出了up我是养还不是不养?!倾家荡产啊!!活动给的也很少很少很少!!!
总的来说虽然评分很低 但是我觉得体验上算问题少的 给的少之类的都可以改 但是目标客群的问题还是没什么解决方案的 希望不要死吧(我没充钱。)

来自 星塔旅人
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