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生存游戏
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安利墙
TapTap

2025
我是一名元气「牢」玩家,玩了差不多7-8年吧,反正我玩的那时还没有联机,玩了将近一个月的时间,凉屋也是给力的把局域网给送上线了。那时的元气,相当之纯粹,只有200-300MB,不管什么lj手机都带的动。那时候,和朋友在班上,搞2-3台现在看来就是电子垃圾的「圣剑」,搁那哐哐一顿打,那玩的真是一发不可收拾,知道凌晨还在躲着爸妈搁那玩,就为了能早点把刺客升满星。那时,算是最废寝忘食,也最贪玩的时候了,后来,玩多了,实力变强了(也可能是官方大调整把怪整弱了),反正通关的频率变高了,也逐渐玩的少了点,那时还要升学了,学业为重,就逐渐开始在手机里吃灰了(最多上线领500蓝币)。在后来啊,就是漫长的4年(独自升级)看着元气的更新(古大陆,神殿,萨满,大厅皮肤和角色皮肤立绘,当然,还有二楼和新的角色伙伴们),那时的我看凉屋的出角色和皮肤的速度,啧啧啧,感叹,感觉他要开始下坡了(但是出角色立绘我挺喜欢的),特别是大厅加盖二楼的时候,虽然也出了不少玩法什么:打铁节.小粽子.bug满天飞.冰雪节啊。那些,但是玩多了总是会有一种不太想玩的感觉。那时的想啊,难道真的,我玩元气就要止步于此了吗。随后又是一段时间的消沉(其实早就开始了,赛季模式一直没打,新神器那些也不想碰),又是挺长一段时间的每日500蓝币。也是直到最近,我的朋友们回来了,一起出去玩,一起吃饭,吃完饭消遣时没事做,我就鬼使神差的打开了元气,问他们玩不玩,结果都说行😂,一个个的直接现场下。也是时隔几年再次回归了,我和他们说现在的元气:远程联机稳定了,还能加好友了,要什么角色可以给你们送。他们:嗯,还能加好友了,功能强大了啊。随后便是4骑士地牢冲锋之花式秀操作,直到25仔之锤的出现。
直到这时我才找回了元气的意义,也许几年前没有退坑是因为情怀,但现在,就是情义了。
在此,我对官方没有什么想说的,因为我也不知道元气将来会向什么方向,会怎么样的发展,我只希望,官方继续选出英明的领导人,让玩法继续发扬光大,回到当年那个包涵一代人【年度最佳游戏】,最后,祝元气骑士越来越好。

来自 元气骑士
TapTap

不知不觉4年过去了 今天打开taptap看了一眼游戏时长 竟然玩了1000小时了 从来也没有认真写过一篇游戏评论 但作为陪伴我1000小时的游戏之一 记录一下吧(其实还是国庆放假闲的)
我还记得第一次接触这个游戏的时候 那时候还在上学 暑假无聊游戏荒在taptap上翻着,看见王牌竞速正好快公测了 于是就下载下来玩了玩 内测没参与过 全是新手入坑从零开始 那时候出的车很少 也没有什么什么攻略 自己琢磨琢磨 一个s驾照都卡了两天(911过的)s1赛季盲盒是神剑号 很自然冲了点米搞了一辆 我记得应该是六七百左右 那时候盲盒确实很强 崩直线没有车比得上神剑号 至于说禅 既没有氮气延长大招时间 也没有快出芯片 在刚开服那个时间就没有绝活哥这个说法 扰流三兄弟也是从开服阴到现在(塞纳走地鸡)那时候会玩的玩扰流搭配个能给上大的辅助真就是压对面一整局
到了s2开始 抽卡游戏那一套就出现了,盲盒车闪灵 克制扰流 真就是非常克制 这也是我充的第二个盲盒 也是最后一个 排位环境基本上没有闪灵就无缘竞速
很快s3 暗夜魅影 新卡爆打旧卡 你不充钱就玩不下去 碰墙减少大招能量 闪4下的闪灵只能闪两下 直接退役 从这时起便没再充过 一直都是借号玩 再到后来复仇克玛莎(扰流躺枪)(玛莎强了三个月) 这一套食物链就没断过 唯一的例外就是隐秘猎手 这个车真就是策划喝醉了拿脚填的数值 自充能65 高极速(当竞速用)解控 还能拉人 简直就一个数值怪 无论什么地图 一楼都能无脑锁猎手 还是必须锁猎手 再后来又有兔子加猎手组合 锁死的组合 两方不这么选就是坐牢 反正那段时间王牌的排位环境非常差 没有任何娱乐性 想赢就得这么选 还有后来双洞组合 tt大招越多越快 再后来玩累了也够了于是退游了一段时间
可能是知道游戏要死了 (估计换了策划)王牌2.0闪亮登场 首先就是把盲盒车下放到和补给车一个地位 肝就能获得 然后是大刀阔斧的平衡性改动 热烈欢迎传奇耐削王 猎手 记忆中削了应该不下四五次 现在依然能上场
如此过了两个赛季 出了珍宝阁(应该是流水太差都发不出来工资了)918出现了 这个车开创了轮椅的先河 别的车你起码需要动动手指 918完全不需要 高汇能情况下小破站都有连点器沙洲1.1几的成绩 午夜霓虹应该是1.47左右 轮椅的过于明显 强了一阵子后来还是平衡了一下
在这之后又退游一段时间 期间出了珍宝阁和第一个耀世 不得不说毒药虽然轮椅 但确实需要手法 没手法这车受限极速也强不到哪去 再到今年周年庆回来玩了一阵子 (不得不说现在福利搞的还是可以随便弄弄都能搞出来5个盲盒)如今的排位环境还是不错的 在不同地图各个车都能有出场机会 平衡性还是有成果的 后出的强势车还是偏向于单刷 不太吃辅助 辅助能量多的话圣骑 醒觉 720还是非常快的团队车 干扰基本上都是盲盒 可以白嫖 游戏体验还是相较以前好了太多
不知不觉扣了这么多字 说说总结吧 这游戏玩法注定了比较畸形 辅助刷大这种情况注定没有游戏体验 辅助能玩的较为偏向竞速的应该只有游龙了 新手入坑其实还是不太建议 一分也是扣在这上面 较高的入门门槛(虽然策划很识趣的增加了操作教学 把玩家研究出的补气无伤啥的全弄进去了)练习需要成本 就是打辅助都需要手法和芯片 真弄一个新号从零开始都比较困难 更别提新手上路了 注定是个小众游戏

来自 王牌竞速
TapTap

在没查攻略玩了三个小时玩通了所有结局,可以说是深有感触吧,于是赶紧凭着还算清晰的记忆来写了这篇评论:
《拣爱》可以说引起了我很大的共鸣吧,现实中有时其实也和游戏里一样,有些时候话语是无法完全表达自己的情感的,我们需要用行动来证明自己的爱意,像是游戏里的第一章:氛围已经够了,这时候你什么都不用说,只要默默地牵住她的手就好了。
更值得一提的是,这游戏会给你选项来选择,然而大多数情况下你选哪个都是错了,真正正确的选择需要你自己去寻找,现实不也是如此吗?
然后游戏里第二章还说到了异地恋,似乎也很合乎情理,有时候在一起对双方可能并不是最好的选择,一味的坚守或许早已将感情冲淡,二人内心留下的只有过往爱意的空壳罢了,成全彼此梦想与追求或许才是更好的选择。
至于第三章所讲的内容,我还没有结婚,不做过多评价,但是真的很浪漫哎!有时候对对方多一份信任,两人的距离拉近的可不止一点点。
然后就是最后的番外的,这是我认为这个游戏最有意义也最触动到我的章节了,父母含辛茹苦地将我们养大,我们又怎能报之以冷漠呢?当然,这种话我自己说的感觉有些怪怪的😅,我把游戏里的原话打出来了,大家不妨看看——“你是老师眼中的好学生,老板眼中的好员工。但,或许这些都不是很重要。因为我们知道:有些时候努力未必能有回报。像是多喝汤,不能保证你身体健康;像是注意护眼,你却还是带上了眼镜;又像是...人总有生老病死。但有些时候,可能只是努力的成果没那么显眼。像是家人间的几寸距离;像是父母头上少的几缕白发;像是父母脸上少的几道皱纹,像是父母自己买的网购衣服;像是父母脸上多的几分笑容,又像是一张完美的全家福。或许,这就足够了,不是吗?”(标点自己点的,文化有限,不喜勿喷)总之我们也在逐渐长大,也是时候该体谅一下父母的辛劳了。😖
最后,我认为《拣爱》是一款非常有意义的游戏,ta名字里的“爱”,不仅仅包含了恋人之间的爱,还有我们与父母之间的爱。大家或多或少都能从中学到有点东西吧,我个人还是推荐入手的(一杯奶茶的钱,为何不试试呢,不喜欢的没玩满两小时还可以退款,而且两小时也基本可能了解完这个游戏了)

来自 拣爱
TapTap

邪修御兽攻略
御兽修炼路线及功法属性选择
御兽修炼路线大致分为两种各有优势,笔者比较推荐第一种。
1.先体修到第四层,然后转法修到化神,之后转体修,之后可以不在修法,也可以视情况修炼。
2.先法修到化神,转体修,之后可以不在修法,也可以视情况修炼。
两种路线的前期发展区别很大。
先说路线2的优劣势,优势是可以提前修炼到化神,开出带4个宠物出战,劣势是前期一些高难度的副本打不了(如秘境灾厄,可能有的正常发布灾厄都打不了),材料灵石需要开小号刷或者鬼市购买,如果开小号刷,小号也需要成长,不然刷不动副本,所有需要更多的材料和灵石。
路线1的优劣势,优势是按照我的方法养宠物,前期副本应该都可以过(包括秘境灾厄),这样材料基本上小氪就可以自给自足,还能屯下法修时所需要的材料和丹药,提前种好法修炼制丹药的上品材料。劣势就是开4宠物的时间要慢一些,在法修转体修之后,自己升到化神之前有一段时间打不过先化神的御兽。
总之两种路线都可以修炼,看个人取舍。最后再说一句受洞府属性加成及材料收集等因素影响,可能路线1要比路线2先到达法修化神体修四层境界。
修炼功法属性的选择及洞府属性的取舍
首先说最重要的,一定要学烟罗踏月功—水、一定要学烟罗踏月功—水、一定要学烟罗踏月功—水,后面会说到原因。功法属性选择内容会比较多,所以我先说洞府属性取舍。
现在洞府属性分为练气属性加成和炼体属性加成,炼体的属性加成比较简单,最好的就是3条炼体速度百分百加成,所以选择也就简单,就是选择2条以上炼体速度加成,5以上的每小时灵石恢复,如果有3条炼体速度加成的属性就不必在乎灵石恢复了,没有必要非得找3条炼体加成的,因为出的非常少,我刷了几百个一个没有。练气洞府属性选择,练气境的时候随便上一个就行,因为非常快就突破了,筑基开始首选3条练气速度加成的属性,第二选择是2条练气速度加成和1条灵气吸收的属性,然后选择灵石恢复多的,其他的不做选项,因为2条练气速度加成非常容易出。还有法修的时候一定要记得在泉眼上放置灵泉树,这个加成也是很可观的。还有就是洞府可以按照最高一个修炼境界设置,比如法修化神,炼体一层,可以使用化神境界带炼体速度加成的洞府进行炼体修炼,这个加成是有效的。最后,要记得开采和药田设置神秘修士作为开采人和守护人,会给洞府灵石恢复和草药生长提供加成。
重点来了,功法属性选择,先说法修,凡人境的功法是固定的,也没办法自创,所以不用说,练气境开始就可以自创功法了,但是因为练气境是不能奇遇真解的,只能通过秘境副本的神秘修士获取,不要随意浪费,这时候还没有烟罗踏月功—水,不要自创,所以也可以随便选择一本功法修炼即可,等到筑基之后获得了烟罗踏月功—水,在回来自创,御兽修法的功法属性都一样,一点要带烟罗踏月功—水的200身法属性,剩下的两个属性可以从宠物攻击加成,宠物伤害加成,宠物暴击,宠物攻击速度,这些属性里面选取,建议最好是有一个攻击加成或者伤害加成,极品是双攻击或者双伤害。为什么我要说一定要有身法,是因为身法高了可以闪避物理伤害,因为功法修完成之后属性是叠加的,这样法修到化神就有1000的身法,基本上体修已经打不中你了。
体修功法属性选择和窍穴属性选择,体修开始也是一样,一层体修功法不能自创,龟甲功,第二层开始,可以自创,建议首选2固定防御1防御百分比加成的属性,次选3固定防御值的,在次选1固定防御2防御百分比加成的。体修所有窍穴请选择宠物伤害加成,不需要考虑其他。
装备及装备属性的选择
御兽只有一套装备选择,那就是制作的潜灵套装,因为这套装备固定属性加宠物暴击率。在锻造装备的时候一定要固定选择本体生命百分比加成属性词条和宠物攻击百分比加成词条,在锻造出上品带2条本体生命百分比加1条宠物攻击百分比加成词条或者上品带1条本体生命百分比加2条宠物攻击百分比加成词条的装备胚子,就可以去地府洗幽冥属性和普通属性了,这个自己摸索吧,一说又是一大堆,最理想的装备是幽冥宠物攻击加成,剩下5条属性分别为宠物攻击加成、本体生命百分比加成、宠物伤害加成、五行伤害减免、物理伤害减免。
宠物属性的选择
宠物首选物理攻击加成天赋的物理攻击宠物,次选伤害加成的物理攻击宠物,再次其他天赋物理攻击宠物。也可以走五行攻击路线,但是装备属性也相应的需要修改为宠物五行攻击加成,首先五行攻击增加的三属性攻击以上宠物,其次伤害加成的三属性攻击以上宠物,再次无视五行抗性的三属性攻击以上宠物,再再次其他的三属性攻击以上宠物。
以上是御兽邪修的一点游戏心得,说得不对请不要喷,直接无视就好,希望对新人有点帮助!!!

来自 修仙之路·太初
TapTap

角色人设:感觉那个好感故事的代入感不是很强,我是推路辰的,其他的没仔细看过,不评价。天文学的东西我自己还要去网上搜( ̄(エ) ̄),很可笑,我真的像个文盲,但上面写的我比较懂。还有那个喜欢奶茶味是不是有点突出。
剧情:看剧情会有负罪感,可能是对同位体之间的这个情感有点太难衔接了,我自个儿铁血单推有点不习惯当海王。主线剧情我觉得还好,中等偏上。有些活动剧情感情升温太快,我能说莫名其妙吗,但是我嘴角没下来。莫名其妙的缺点,代入感忽有忽没。
卡:崩卡也能看,同类型游戏真的没得比,好看好看。画风是同类型游戏中我最喜欢的,简直独一无二 音乐不错 看剧情的时候很有代入感
抽卡体验:我38页(抽卡记录,将近370抽)两张活动ssr,歪了有三张卡。其他同类型游戏很少玩,但听说对比起来绘旅人很好的。虽然说我体验感很差,平均六七十一张金。但是大部分其实都是平均40到50抽一张。嗯,运气怎么不用到好的上面。
攒资源:日常任务有摸鱼,好评!一天三分钟,好评!运气太非了,好难攒资源。运气好体验感不会差。一个月大概40多抽(有月卡)。什么时候主线剧情奖励变得好扣哦,就送我个搞经验的,88钻石呢。要过到最后面你才送,叶塞大陆含钻量太高了。还有那个拍照成就我现在搞了500次,竟然还有1200次!不是上限到底有多高?我看到这个数字我就是不想搞
立绘:立绘和卡面不像,有时候立绘真的看不顺眼。艾因那个脖子?叶瑄那个头发?罗夏路辰有个立绘是真丑,好感度剧情里。路辰刘海几乎没变过,有一些衣服就适当变一变呗,后面像拼上去的。感觉hlr一整个立绘就很单薄,细胳膊细腿的,横屏对比下小小的。有些衣服本来在卡面上好看的不得了,一放出行里面.........?敷衍大王(我感觉几个早期国乙,每个立绘几乎都很怪,但不是技术跟不上的问题,他就是不更新)也许更新立绘真的很难?我自己审美肯定是独一无二的,就是站到我的角度来说。hlr的确也敷衍,新出的那个小狐狸和小巫师差不多一样。50块钱就买个衣服。这游戏太好赚钱了。
海螺肉比其他官方好多了,精神状态有点好?有时候死装不回应,这次周年庆文案划水,卡组剧情尬,升温巨快,莫名其妙。(我只看路辰的)

来自 时空中的绘旅人
TapTap

其实我对于暗区的感情很复杂,玩了也快两年了,几个号加起来也有1k小时了。
硬核,我也不完全算是因为硬核来玩的,我最先看到的是暗区的拟真画风和逼真的枪械设计,枪械手感不像和平那样塑料,下载后才了解到暗区硬核的玩法。
硬核也是一把双刃剑,一方面它确实会使游戏体验更加沉浸,比较容易代入,但另一方面,他也不方便你拉别人入坑,去年暑假我想拉我一个发小跟我玩暗区,在此之前他对暗区没有过多的了解,只知道上手难度高,担心玩不来拖我后腿,最后也没有成功拉他入坑。
之前暗区的环境只能说恶性循环,抢包狗、炸队友的cs、契约兽、越来越多的老鼠,暗区关于环境的改动还可以,但是有点太迟了,那些正常人要么退游要么被同化,剩下些既得利益者,这么一改,作为之前版本的既得利益者老鼠坐不住了,还让被同化的人觉得自己吃了半天石,吃完才告诉他有蛋糕,不该流失的正常人前面也都流失了,剩下的这帮扭曲的人也被改动恶心到了,又因为作为硬核游戏的上手难度高,新玩家的数量也低迷,岂不就越来越冷门了,暗区的制作组前期真的太迷之自信了,国内唯一搜打撤手游让他们不断试探玩家下限。平衡也做得一团糟,猛攻太强削猛攻,老鼠太强削老鼠,我请问意义呢,前一个赛季削修脚扩散伤害,下一个赛季就又把高穿给削了,两者都削那不又跟之前的情况差不多了吗?
腰射、跳枪、摆头、飞扑、手雷伤害和范围、枪械属性等等为什么要削?就为了让所有人都当传说中的直架哥吗?进攻方削成这样,老鼠得势,好不容易闲下来想着开一把暗区,结果一整局全是直架哥和老鼠,要么同化要么光速逝世,你觉得好玩?枪械改成那样,逼着别人去玩那几把强势枪械是吧,QBU、QBZ、MK、AEK、AX,做近百把枪械就是拿来凑数的是吗?
环境改的太迟,玩法改动让人看不懂,为了平衡把两边都砍成瘸子,这样的阉割真的好玩吗?那么多玩法自己非要给砍掉,剩下那点玩法你觉得玩家能不腻吗?私人参考价格也是懒得改的,消耗科恩币是只会一股脑加强对局强度的,活动总是换皮和恶心人的,局势是看不清的,平衡是稀烂的,一手好牌打得稀烂也是没谁了。
暗区运营组全责,但凡早期不傲慢,早点优化也不至于走到今天这个地步。

来自 暗区突围
TapTap

在被各种逼氪手游裹挟的当下,《仙山小农》像一片藏在云端的自留地,用最松弛的节奏,把"慢悠悠过日子"的向往搬进了屏幕里。作为一个纯零氪玩家,我在这里消磨了无数碎片化时光,从初掌空灵山的手足无措,到如今坐拥满院风光,这份舒适感实在让人上瘾。
游戏的画风是第一眼心动的关键。水墨风打底的场景里藏着细腻的可爱,灵田随风轻晃的纹路、建筑檐角垂落的流苏、甚至灵雨落下时触发的灵气漩涡,每一处细节都透着治愈感。更惊喜的是建筑与植物的设计,无论是古朴的木造屋舍,还是自带光晕的灵植,摆放时都能和环境自然融合,随手搭出的庭院都像一幅鲜活的田园画。这种"怎么摆都好看"的设定,对装饰爱好者太友好了。
最让人安心的是它的零氪友好度。玩过不少种田游戏,要么把好看的家具藏在氪金礼包里,要么靠限时活动逼肝,但这里完全不用焦虑。超过百件不同风格的摆设,能通过大世界探索、天柱闯关和日常任务免费获取,限时活动的抽奖券靠做任务也能攒够,我目前的庭院装饰几乎全是白嫖来的。没有逼氪弹窗,没有"不氪金就卡进度"的套路,甚至月卡都只是可选的小额福利,这种不被消费主义绑架的体验,才是休闲游戏该有的样子。
玩法设计精准踩中"消磨时光"的需求。核心就是种田、加工、收集、装饰的循环,但永远有新鲜事可做:闲时去河边钓鱼,看着熟悉的甩竿动画想起童年游戏的温暖;偶尔去后山捕虫,为图鉴添新成员;累了就切换到建造模式,把新得的家具挪来挪去,从江南小院风改成花灯节庆风,怎么开心怎么来[__LINK_ICON]。虽然有战力培养和爬塔玩法,但完全可以当成配菜,不想肝就放着,反正不会影响日常经营,这种"想玩就玩,想停就停"的自由太可贵了。
游戏里最动人的时刻,是那些无目的的"放空瞬间":看着雇佣的帮工自动打理灵田,炊烟从厨房袅袅升起;宠物灵鹿在院子里转圈跳舞,不小心撞翻了晒着的草药;或是在瀑布边炼丹时,被突然劈下的天雷砸出"落汤散人"的隐藏称号,哭笑不得又觉得有趣。这些细碎的日常,让"做个小农人"的代入感越来越强,仿佛我真的在山里拥有了真实的生活。
当然它并非完美,前期操作略有僵硬,需要适应交互逻辑,偶尔也会遇到铜币短缺的小困扰[__LINK_ICON],但这些小瑕疵完全不影响核心体验。毕竟对休闲玩家来说,我们想要的从来不是无懈可击的系统,而是一个能安放情绪的角落。
如果你也向往"种豆南山下,悠然见南山"的松弛感,又想加一点修仙的奇幻色彩,《仙山小农》绝对值得一试。不用充一分钱,就能靠自己的双手把荒岛变成仙府,这种慢慢创造美好的过程,本身就是最好的游戏礼物。

来自 仙山小农
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