对于嵇零这款以明末为背景的视觉小说,在通关所有结局后我认为这是一款很值得大家去购买体验的游戏。以共生结局来说。故事的主人公良,在游戏开始就表示了,自己是“狼”不是“良”。但是在他和满穗及其他小羊们相处的过程中,渐渐想起了曾经的梦想,就是做一个“侠”。良做盗贼是生活所迫,当时的环境连吃饱饭都困难,所以良不得不和舌头合作。但是这就能说良没有错吗?那些被良杀死的,想要努力活下去的,家里亲人在等着他带着食物回家的人们,就有错了吗?我想在当时的社会,没有是非对错。
满穗,一个十几岁的女孩子,经历的那些我想一个成年人都承受不住,但是复仇的火焰在她心中燃烧,支撑着她活下去。在满穗的故事里,当她得知杀死自己父亲导致家破人亡的是一个名为良的人时,她双眼通红流着眼泪,无数次无数次的念良的名字,字幕也从白色变成了红色。足以看出满穗对于良的恨意有多浓,所以在刚与良相遇的那晚便要刺杀良。但是在和良相处的时候,她发现这个人根本不像是杀掉自己父亲的人,他太好了,总是为她们着想,甚至相信满穗而不是相信舌头,虽然舌头确实在说谎,但是在一边是相处5年的舌头一边是刚接触没多久的满穗。他选择相信满穗。又在后续剧情里为除满穗之外所有小羊规划好了未来,唯独满穗,他想让她跟着自己。这些一点一点触碰着满穗的心,让她对良又爱又恨,而决定后续剧情的,或许就是马车里那句:“杀了那么多人,你后悔吗?”的回答,选择不后悔,满穗会在马车里杀掉你,选择后悔,满穗会继续跟着你。在晚上的鼓楼,良对满穗说:“我决定不卖你了”。可满穗回答:“不行的,这样不行的”。当时她在想什么呢?我认为她此时已经对良下不去手,自己去刺杀豚妖陷害良也做不到。所以在鼓楼的时候就选择离开,第二天良在找到满穗的时候,她站在水中,不知道在想什么,眼睛里已经没了神气,或许在这时她想直接死去。但是良来阻止她了,她用匕首刺向良,良没有躲,或许是早就知道了杀掉的那个人是满穗的父亲,心怀愧疚,可满穗也没有刺下去,只是刚好刺进皮肤,这或许是满穗对良已经有了感情。在良和满穗说当今社会环境的时候,满穗选择接受良的道歉,可能只是为自己的懦弱找了借口。但是不可否认的,人民吃不饱穿不暖是因为统治者的暴政。所以良和满穗立下了五年之约。良去跟了闯军,9年攻破洛阳。之后良漫步洛河,在想满穗是否还活着,在河边小憩时听到有人喊自己,是一个船夫,说有个姑娘一直在等自己。这是梦还是真实的,良可能已经不在乎。他在乎的是满穗还活着,满穗邀请他来船上叙旧,告诉良自己对别人都是说自己叫穗,唯独良,说的是满穗,又问他喜欢“满穗”还是“穗”,我觉得有两种意思,喜欢满穗,就是喜欢现在的满穗,是对异性的喜欢;喜欢穗,就是喜欢作为同伴的满穗。良选择回答满穗。
共生结局在这里也就已经结束了,就个人而言,还是比较喜欢不见结局,或许这对两个人来说都是最好的结局,满穗不用再承受抉择的痛苦,良也因为失去满穗而痛不欲生。
我很喜欢玩肉鸽,游戏优点很多,不过目前我还是觉得官方应该关心的不是优点而是问题吧,我这里想给官方提提我目前遇到的问题吧,我觉得这个游戏未来可期。毕竟刚公测问题多多也正常,此评论没有受节奏影响,真情实感,希望各位理性看待此游戏及问题。
上手门槛问题:
游戏宣传强调“低上手门槛”,但就我新手来说,海量角色与技能组合可能显得复杂而难以快速上手,缺乏适当的引导机制,希望官方牵头出出攻略
特效和视觉设计可能过于密集?:
实际体验下来我感觉很容易因画面过载而感到视觉疲劳,影响长时间游玩的舒适度,到后期全屏特效搞久了眼睛受不了,且希望加高帧率。
叙事深度及游戏背景的构建有待提升:
游戏简介说以“宏大的”梦境世界观为背景,但实际剧情与角色塑造的深度相对不足(可能是刚开服吧,希望官方后续多多补充目前公测角色的角色背景,可以通过后续主线支线甚至活动)。
多人竞技的平衡性问题(还没玩,提一嘴):
特别是在PVP模式中,可能出现部分角色或技能过于强势的情况,影响公平性与游戏乐趣,虽然也可以给氪佬打,但是不建议大头奖励全是PVP里的
强烈请求加个高帧率,60帧还是感觉卡卡的😭😭建议上到90或者120
我就一个娱乐性的玩家,以我个人角度做出评价,总体来说这个游戏体验还是不错的,就是上手难度有点高,以我对游戏理解来看,这款游戏难度中等略微偏上,且教程不是非常完善,需要自己体会游戏具体操作细节,以及各种名词,但是玩一阵后就会发现这个游戏玩的有点肝疼。
🎮可玩性:
游戏可玩性还是不错的,最主要的还是可以自己创建关卡,虽然总体关卡不多但是从头到尾多重组合不会太厌烦,总之游戏非常致郁,需要血压低者来玩,游戏采用守塔式进攻,意思就是敌人会等到打死你或者被你打死才来下一波,而是打完一回合就上一楼,然后下波敌人就来了,所以不能只盯着一层堆防,算是有些新意,我只玩过初始觉着,狱魔,还有影卫,个人感觉小兵比BOSS难搞,好几次被小兵偷家而死,其余的我便不多剧透了,反正我本身也没玩明白,不瞎说。
画面音乐方面嘛!额魔性,太特么魔性了!自己体会
至于其他方面,我倒是有希望改进的地方。
首先能不能多加两层,稍微把一局拉长一点,前期伤害不够的时候苟着,伤害够了又打完了,就好像你刚要爽了结果那人就完事了,字面意思没别的意思,好比关卡或者局内一些,或者让小兵别出来那么快那么多,给点过度。
然后就是可不可以加强一下新手引导,我还没玩明白新手引导就没了,就这些吧!
整体体验不错,提几点建议
1.在画质和优化上下点功夫,人物建模也是,把3d修仙挂机这个标签突出出来,沉浸式让玩家代入,更有效于玩家留存
2.在氪金礼包上下功夫,留住中低氪党,喜欢玩这类游戏的小几百小几千愿意,所以一定要在氪金上让此类玩家有体验,也是为了游戏长线运营
3.增加PVP各类团队野外图,加大团体野战力度,增加氪佬体验。玩法上不用多,但是一定要精,比如一个好的野外夺宝副本,奖励可以就设置丹药炼器材料,这样对于游戏有大的游戏性提升。
4.在功法搭配上做相对应的平衡性挑战,凸显出开局不同选择对后续调配走向,不要最终归于一类,要让玩家千人千面,发挥出玩家的创造性,自己bd去调配最厉害的。而不是简单的数值碾压
一个上午玩完的这个游戏,手边又没有纸笔和多出来的设备,所以剧情跟人物关系我没理,但是看到最后感觉也是一个比较有意思的故事(那个小女孩是白切黑吧....肯定是,那个彩蛋给我感觉她不简单,没想到...叫什么来着,那个女人居然就是小女孩)
整体难度是还可以的,不会难的太离谱
但是我也有吐槽的点:
1.大部分时候画面好黑,有些道具根本看不见,还藏在犄角旮旯地方,找不着害得我乱点还扣生命值
2.最后一章里的那个一笔画,线条太多了,要画的线不突出,第三个一笔画我画了两遍!两遍才发现我还漏一条线,我一直奇怪我明明画完了怎么还失败了
3.还有我最最最讨厌的那个打小鬼,救命啊我不擅长这个,你要是画面没那么模糊我还能打准点,它们移动速度又太快了,这边我死了得有四五次吧...😥
上周刚刚把Steam上的庭院和死神模拟器都全成就了!
当时试玩节的时候就有关注这款游戏了,后来朋友向我赠送了庭院,院神启动后便又是二期众筹又是跑漫展又是买叔叔的个性装扮...后面也给送我院神的朋友送了死神模拟器。
所以小骨钉我今年还能不能吃到新作的饼了😭
评测:
故事背景有许多设定构成:克苏鲁,神秘学,时间穿越等等,是一款剧情向的模拟经营游戏。也有一些小游戏,比如挖矿洞(扫雷),炼金(抽卡)。
剧情在前期埋下了很多伏笔,再后期一一展开的时候逻辑上也构成了闭环,较为合理。前中期的走向固定,当然有部分选项选择后直接进be了(希望在剧情中也留一个存档功能),后期的选项以及选项的后果都与恶值以及女主们的好感度息息相关(感谢能量饮料和赎罪券)。
到这里为止都还不错,但也有几个点感觉在强行拖延游戏时间,例如为了达成成就,幻境泡将有128个房间需要解锁,如果在后面几周才意识到,山林探索也来不及攒诅咒木材。另一个是炼金的无保底对非酋太不友好了,为炼出修格斯的体液已经不记得点了多久鼠标了...
快点发全家欢结局的后日谈,我要继续看特莉波卡😃
首先游戏福利方面绝对可以说是非常好的,策划也很精确,对于玩家的反馈也很及时改正,车辆还原度也非常不错,游戏画质高,车辆声浪还原度好,也是国内为数不多的拟真赛车游戏手游,缺点也是有的,主要就是移动端优化真的一般,游戏bug多,例如车辆模型碰撞bug,花屏bug,容易闪退,网络状态好的情况下断网重连,再加上网易的土豆服务器体验着实差,让人膈应,目前优化进度还挺快的,前几个版本一次更新之后,例如我这个机型,上述的情况就几乎没发生过了,而且游戏震动适配非常好,比如在玩拉法kers动能释放模式下,手机会带有持续轻微的震动,在碰墙的情况下也会有震动反馈,还有起步读秒时的震动效果体验都非常好。
毕竟是赛车游戏,随着游戏的运营,新出的车会越来越多, 既是为了保证玩家对游戏的新鲜感,也是游戏运营和流水的关键,而新车强度一定是越来越高的,这样才有玩家愿意去抽,愿意去氪金,所以这是合理的,只是有部分老车强势期保值太短了,我感觉挺不值的,毕竟我之前总共花了600多抽,搞了个三阶绿魔😇,我很喜欢这台车,可惜现在的强度一般般吧,当上小丑了。
游戏运营前期卡池的槽点也挺多的,主要就是歪率太高,这个也是有很多玩家反映过的,金车保底经常会出自己不想要的车或者是废车,有时候想要抽一台最喜欢的车,可能要靠保底换出来,我自己最高的话是7次新车保底全歪,现在的如愿奖池就很好,再加上游戏改动的其他个方方面面,足以说明策划是非常听玩家意见的。如果实在要挑什么毛病的话,那就是最近的新车法拉利sp1强度超过了拉法,策划没有做到承诺的拉法全年c位,这一点挺掉对策划的好感的。
🙌🏻合作体验:
无论是排位还是其他模式,都不是很讲究和队友的合作,主要还是看自己的手法和操作,合作体验还可以吧,挺一般的
🔗网络优化:
什
🎮可玩性:
非常高,无论在什么时候入坑都不算晚的,车辆经常有返场活动,即使是最近才入坑,看到一辆车自己很喜欢,也可以存钻石,等后期车辆返场入手,游戏难度要求也不算高,只需要学一点比较基础的手法就可以玩的很好。
🔖运营服务:
一般般,很多不满意的地方的,暂时想不起来
✍🏻建议:
多做一点宣传,这款游戏的初衷让更多人认识汽车和赛车文化的,这一点应该一直坚持宣传,还有玩法还是挺单调,我只有赛季刚更新的时候玩起来比较有意思。还有尽快做好游戏优化和部分机型优化。比如说我拿拯救者y700二代,非常容易闪退,而且游戏画质较低,怪折磨人了,游戏上线一年了,感觉很多适配和优化还是没做好。
游戏经过几次玩法方面的改动和更新,以及对一些机制的改动,现在大部分车辆对于手法要求也比以前更高了,新车越来越多,对于不同车辆的驾驶体验也更加丰富了,对于部分玩家来说这游戏操作不算难,但是对于部分新手玩家因为手法方面的要求,前期可能会体验比较差,当然也可能是我多嘴的。
主要就这么多吧,毕竟我文笔也不好,可能有些意思说的有点不清楚,后面我会再补充,有朋友愿意一起玩的话,也可以加我,但是我手法一般,只要不介意就好。
之前也玩过一代,而且玩了很长一段时间,爱发电,Steam也卖了,也是因为一代才开始玩的,这几天玩的也有点上头。
总体来说还是做的不错了,不过我也有几点建议:
1、二代没有加速,二阶以上的灵植时间也太长了,全靠灵液养。建议可以适当缩短一点,或者增加灵液获取处。还有灵植堂怎么都没有。
2、地图怪分配不太好,个人感觉一阶怪分布有点少,似乎各阶段怪分布点数是一样多,这就有点不合理。然后就是低阶怪刷新可以快点,不然低阶怪根本没得打,这还只是测试,好几次我就感觉一阶怪像有都没有,几乎都是二、三阶的。相应的地图还可以再大一点。
3、小地图标记区分一下怪和矿不要统一成一样,有点区分才好。再一个就是小地图显示以及主画面再大一点,本身红点显示就是有点延迟(我感觉是这样,当然可能是我手机反应慢),有些时候前面一堆高阶怪,一下子小地图都没显示或者界面上都还没有看到怪你就被打到了。虽然有神识外放,但总不能走到哪外放到哪吧。
目前就这些吧,希望沧冥老登加油,把二代越做越好
也是在二测结束挺久之后才想起来评论的一个人。总体游戏体验给我的感觉还算不错。但是bug也是不少的。下面提出几点我觉得需要改进的地方。
第一点服装问题。不同套装的服装搭配起来很怪异,时常会有浮空帽子,消失的发饰这种情况。换发型期间也有概率变成两种发型叠加。我觉得如果只能按现有的套装穿的话,那还不如别设计那么多衣服(测试快结束时我已经搬空服装店了,一直在和浮空帽子死磕)
第二点,建造问题。游戏内可建造范围氛围屋内和屋外。屋内就是装修摆家具一类没什么好说的(我也没进几次屋子就对了)屋外就是进行种地以及各类食品加工的地方,屋外的位置对于建造来说可以发挥的地方不多,更不要说还有一堆硬性要求的机器必须存在(反正我是在蓝图出来后才进行了建造)。除此之外,建材购买也很难评,栅栏需要一个个买,想连起来的话还得先数数要多少。
第三点,人物行走等问题。我承认人物的建模在我的审美点上 我觉得很可爱 我很喜欢。但是,不用坐骑的时候会不会走的太慢了。而且部分米姆坐骑走起来其实也没有多快(但是很可爱!)。我是一直到签到领取的那个猪后才开始跑任务,那个是真的快。另外,我还想吐槽一点,人物没有体力条,做出来的蛋糕一类的食品只能交单子,根本不能吃,无法与人物互动。(感觉真的成了食品加工厂)
第四点,米姆捕捉问题。米姆的最大等级与人物等级相挂钩,但是捕捉米姆只能捕捉等级比自己低的,这一点就反向逼着玩家升级,这也就开始了打工路。毕竟有些米姆初始等级就是二十级起步。这边建议,将米姆设计为各个种类各个等级都有,等级越高属性越好(有时候费劲捉到的高级属性也不是很好)
第五点,种田一系列问题。玩的时候除了中间有一天忘记上线了,其他几天我是直接将种子商店搬空。着急升级的时候真的很缺种子。包括米姆帮助生产的时候,优先级不明确,明明在水磨机帮忙的米姆硬要跑过来浇水,搞得我每次种地前先浇水(说的就是你蓝蓝鼠!)还有关于米姆工作分配的问题。一键分配工作我始终没搞懂是按什么分配的,明明有属性更好,等级更高的米姆却偏偏不用,搞得每次还得手动更改分配和优先级。(这边建议不如直接取消一键分配。)已经大家都吐槽不少的订单问题我就不再多说了。
还有其他一些其他人的问题我就不赘述了。虽然问题不少,手机玩的时候耗电高,发烫也是常态,但是我对游戏整体还是挺喜欢的。部分物资不需要很肝,画风可爱。在我所玩的同类型游戏中算是中等偏上,服装设计甩隔壁一件衣服不断换色重复卖好上好几倍(说的就是你,某小镇!你看看人家!)。跑图方式更加方便,传送真的很有用比隔壁好多了(还是你xx小镇!你看看人家!)
这次只是二测,我很期待米姆米姆哈在接下来的改进与下一次测试!(最后也是为自己迟到了很久的评价而抱歉,期待下一次测试!)