【开发日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)
之前已经说了不少【七海】在各个方面的改进。唯独还没有详细描述过【七海】的核心玩法做了什么样的改进。
其实,之所以对七海各个方面都做了重新设计,主要原因是我们对七海的【核心玩法】做了重新定位。
【七海纷争】的定位是一款延续《小小航海士》世界,可以反复进行以1~2个月为周期体验的,策略经营游戏。
游戏的主目标,不再是像原来《正传》,《外传》一样,跟随剧情进行探索的游戏。而是以攻略整个【新世界】为目标的策略游戏。玩家可以操控自己的【探险舰队】进行海域探索,扩展对新世界海域的了解;派遣自己的【商船队】进行海域贸易,为自己的势力累计经济资源;派遣【战舰队】对海盗据点和敌对势力港口进行攻打。
同时,敌对的势力也会在AI的操控下,主动攻击玩家势力,与玩家进行攻防切换的拉锯战。
玩家所管理的舰队分成了三个部分。分别是:
* 负责探索的【探险舰队】对应了海域探索玩法;
* 负责经商的【商船队】对应了经济跑商玩法;
* 负责攻略据点/港口的【战舰队】对应了攻略地图的策略玩法;
在【七海】中需要像《小小航海士》一样,操作【探险舰队】前往各个海域进行探索,去了解其他港口和村庄的情况。玩家可以对发现的村庄和港口进行投资和建设,以开发出新的商路,支持自己势力的发展。玩家可以派遣【商船队】在新开发的港口间进行贸易。但脆弱的【商船队】会受到海域中海盗的骚扰,这时就需要派遣【战舰队】来攻略沿途的海盗据点,以及敌对势力的舰队和港口,来保护海上贸易的安全。
这是一个相当大的改动,至少对我们这样开发能力有限的小团队而言。
第一代的《小小航海士》上线于2017年,距离现在已经快5年的时间了。中途推出的《外传》和分别的DLC都丰富和完善了之前的单机探险玩法。这段时间里我们一直在思考,一个完整的航海游戏究竟应该是什么样子。
这5年的时间里,有很多玩家跟我提过他们心目中的航海游戏,应该是什么样子。
总结下来,这个值得大家反复体验的【航海游戏】应该是:
* 应该是一个开放的,充满危险和未知的,时刻变化着的海上世界;
* 我们可以在这个危险的世界中,发现港口,建立自己的贸易航线;
* 我们既可以身在其中去探索;也可以发布指令去与其他势力交互;
* 希望可以更长时间的反复体验这个充满魅力的世界,而不是像打关卡一样随着故事结束就戛然而止。
在这个基础上,我有了一个想要制作一个新的机制,值得大家反复体验,方便扩展,并且还能将故事穿插其中。
这是一条可能没有人走成功的路,不过也是适合《小小航海士》系列能延续下去而应该走的路。
我们已经进行了大量的开发,但遇到的困难并不是开发出一个个新功能,而是这个新的玩法,玩起来,是否能达到我们理想中的效果。
不得不承认,这点很难。而且确实也耽误了我们很多的时间。目前我们这个小团队,正朝着完成这个新机制的目标,一步一步的试错和调整。
这个话题感觉起的太大,一个帖子不太可能能详细阐述。后面我也会分别跟大家分享一下探索,跑商,和战舰队玩法这三个部分的玩法。
我也希望能够尽快进行核心玩法的测试,谢谢大家的耐心陪伴,让我们一起等待吧。
-青猫猫