开发日志-新战斗,新养成,新内容预告

修改于2023/11/172978 浏览综合
距离上次开发日志已经过去 2 周了。
这两周的时间里,我们更新了 ios 版本,两个平台的玩家终于内容同步了。只是后面发一次版本的工作量又增加了,光想想两个平台的测试量...啧啧...
距离我们8 月 15 日在 TapTap 进行公测开始,已经过去 3 个月了。我们也在加紧为大家准备新的游戏内容。
这次的改动相当的大,并且将会增加新的战斗和成长内容。
不仅是海战模式,陆战模式也会从基础规则进行更改。并且船员和船只的养成系统也将完全改变,同时围绕新的战斗和养成,也将提供有挑战的战斗副本供大家体验。
【海战部分】
我们重新梳理了船只的定位,将船只类型区别为近战型,均衡型,输出型。
近战型的船只射程最短,但防御更强,适合装备范围伤害或者控制技能的船长。均衡型的船只具有均衡的射程和防御,适合跟敌方拉开一定距离。输出型的船只具备最远的射程,但防御也最弱,但远离对方的远程技能,适合安静专注输出的船长。
这三种船只具备相互的克制关系,相克的船只受到伤害减半。
另外新增的部分主炮和甲板炮也会要求特定船只类型。
比如这只【喷火炮】,将会限制在近战型船只上。
现在增加了阵型的概念,在每场战斗前可以跟陆战一样,更换阵型,调整每个船只的位置。不同的阵型也有特殊的加成效果,遇到挑战失败的敌人的时候可以重新更换阵型和搭配进行调整。
增加了阵型和船只定位的战斗,请感受一下。
围绕着基础战斗系统的更改,船只,装备和船长技能都做了调整,工作量巨大...现在还在紧张测试中...
【养成部分】
养成部分,首先取消了造船厂制造船只和装备需要等待时间的设定!
船只升级现在可以升级到 50 级,并且可以将低级船等级保留的情况下改建成高级船只。
TapTap
装备系统同样也更改为了升星提升威力,改造增加额外效果的形式。
不过目前这块还在测试,下次再跟大家同步。
【新内容】
既然战斗方式发生了更改,之前的副本机制也会相应调整,不排除增加【新海域】开放的内容。
目前这块还在讨论,有方案了尽快跟大家同步。
谢谢大家,
-青猫猫
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