【8月26日】开发日志 - 七海前瞻

精华2022/08/275670 浏览综合
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。
就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。
于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。
开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。
所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
不过,我想这也不是大家最感兴趣的地方,所以我还是主要更新目前【七海】的开发情况。
老规矩,来个视频:
视频中的部分玩法其实也还在初步的打磨中,UI等美术资源也没有开始正式制作,基本都是找以前项目的资源各种拼凑。
七海在计划中准备做几个玩法:
* 跟正传外传类似的组建探险队进行舰队探索开图
* 对开图发现的岛屿村庄进行陆上探索和投资,并建设成港口
* 对港口进行扩建,收取税收,和开采矿产
* 建设成港口后可以在商会中设定【商船队】进行跑商
* 对其他势力的港口和据点可以派遣【战舰队】进行攻打
* 探险队在海上会遭遇更多的海上事件,并清理海盗据点来降低当前海域的危险度
* 抵抗来自其他势力AI的战舰队攻击并攻打其他势力控制的港口
目前我们已经完成从探险队创建,陆上探索,建设港口,设立商船队的一系列基础玩法框架。最近正在制作海员培养和能力系统。
【七海的探险队】
虽然看上去,【七海】中的探险队和原正传外传中的形式相似,但作用变化已经比较大了。探险队的主要作用被定义为【探险开拓的舰队】,主要用来开图和捡垃圾,以及触发一些航海事件。
跟之前相比,探险队不再允许可以直接在港口的商会买卖货物,他们的任务只是发现港口和进行一些外交行为。探险队也不能直接对港口进行攻占,但海上仍然会遇到海盗和海怪的骚扰。能抵抗住一些小规模的战斗,仍然是这只舰队需要具备的能力。
在出航后,玩家不能随意更换探险队的船长。就跟真实探险一样,出港的时候带的几个人,以后也只能用这些人。而这些【探险船长】也可以作为陆上探索队长,带领水手探索岛屿。
【陆上探险】
在我们发现的每一个未知村庄,都需要完成充分探索后才能建设成为港口。完成探索后,我们能够得知这个岛屿用的矿产资源和特产。以便于我们决定是否投资建设这个村庄。
跟之前4月我们放出的陆上探索视频不同,我们对陆地探索过程做了简化。在陆地探索中我们会遭遇一些随机的事件,并需要击败岛屿的看守者们。在陆地战中,根据海员的特性,不同的海员能够携带不同的水手兵种,同时部分海员也具备陆上战技能,关键时刻能改变战斗的结果。
至于已经基本完成框架的【港口建设】和新的【商船队】跑商系统,我们暂时留到下次开发日志中再说。主要还是因为现在界面都是用的临时资源,是在是…不好看。我们正在加紧优化中。希望下次能给到大家眼前一亮的开发进度。
以上,
-青猫猫
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