10月 27 日开发日志-七海下一个阶段:核心战斗的优化

修改于2023/10/272598 浏览综合
前段时间的更新,我们主要集中在提供给新手玩家更友善的引导,和更丰富的奖励。帮助新手玩家度过熟悉游戏机制的前期。
下周我们将进行 IOS 版本的发布,发布以后,两个平台都将同步更新后面的内容。
接下来,我们计划开始优化七海的核心战斗和成长。
目测包含的内容有:
  • 海战机制的更改
  • 陆战机制的更改
  • 所有海战技能的重做
  • 所有陆战技能的重做
  • 甚至有可能包括角色升级方式和技能进阶方式
先说海战战斗的修改方向吧。
七海的海战战斗是延续了《重置版》的海战设计。然而,目前的机制存在这如下的一些问题:
  1. 转圈式移动方式造成敌我双方混在一起,无法判断敌我双方位置。这就导致了很难清楚的知道目前我选择的船只在哪儿,目前锁定的目标是谁。也无法分清释放技能的时机。
  2. 攻击和耐久比例过低,在后期多艘船舰一轮攻击下,可能就能秒 2,3 艘船只。这导致了这两只船只的船长没有释放技能的机会。
  3. 技能消耗能量的机制,导致一场战斗中使用的技能就 1,2 个。也基本反复使用伤害最高技能,没有了技能之间的搭配使用。
  4. 释放技能之前,没法知道技能触发的范围。
除了上面列举的这些问题,还有很多交互性和技能效果数值等的问题,就不一一列举了。
在《重置版》的时候,我们对战斗形式的改变,是建立在希望战斗更贴近16 世纪更真实的风帆海战愿望只上。但真实海战偏向于自由混乱,这让玩家对战场的控制清晰度不够。我们希望接下来做的改变至少能满足下面几个效果:
  • 能够清晰明了的知道什么时候释放技能最合适
  • 能够清楚我们各个船舰的角色,以及如何搭配
  • 每个船员都能有释放技能的机会
  • 自动一样有看头
  • 每个战斗值得复盘
目前已经做了一些更改,先放出视频让大家看看效果:
这个视频中的效果,我们做了这些优化:
  • 敌舰进入自己自己主炮射程以后,停船进行开火,不再限制侧方位。
  • 引入了阵型的概念,可以通过阵型调整对位,以后也会让玩家在战斗前选择阵型。
  • 船舰射程不再跟武器绑定,而是由船舰本身类型决定
  • 高装甲的船舰射程最短
  • 均衡攻防的船舰射程中等偏远
  • 高输出的船舰射程最远
  • 船只的伤害耐久比例随游戏进程拉大,后期的船只能承受更多轮的炮击。
  • 修改了技能释放逻辑
  • 现在点击头像是切换跟随,能够显示当前船只的技能触发范围。
  • 取消了技能需要消耗能量点的设计,现在只要 CD 好了就能使用。
  • 使用技能的时候出现技能提示效果并暂停时间。
谢谢大家的耐心,
另外今天晚些时候还有个小版本更新,更新内容如下
[七海纷争]更新内容
版本号:2.4.1
==新增==
-航海士养成计划:专为新手航海士开放的系统,首次出海后开启,帮助大家快速熟悉七海的冒险生活!
-上架每周礼包和限时礼包,每周礼包可在商店界面直接查看,限时礼包满足条件后开启!
==优化==
-优化[主港]远程通讯的操作流程
-现在在海上航行时也可更换船长和装备了
-背包中可以查看黄金胡萝卜和胡萝卜的数量
==修复==
-修改旺财空投的文本描述错误
-河豚王某些情况战斗报错问题
-修复某些屏幕分辨率的显示问题
祝大家周末愉快,
-青猫猫
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