【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计

修改于2023/01/117866 浏览综合
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。
最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。
主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。
我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。
所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。
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我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。
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也可以对在建设好的我方港口,进行大宗航海贸易:
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【大宗贸易】会等待好几天的时间,但丰厚的利润是靠【倒卖珍宝】无法比拟的。只是,大宗贸易必须经由商船队来完成,而海域的安全度决定了贸易的利润。
所以早点剿灭完所有海盗,给海域一片安全的贸易环境吧。
正式这套跑商贸易机制,在过去的一个月时间里,我们进行了反复调整。主要的问题是,如何比较便利的操作,和如何保持原来跑商的那种流畅度。
而高频和低频的交易逻辑,如何能够比较好的融入我们日常的探索行为中,也是比较难验证的点。
我也在思考【珍宝】系统看起来有点单薄,是否增加类似特定珍宝组合能够获得大量资源的桥段。
所以目前看来,不确定的东西比确定的东西多,我们也需要反复体验来明确我们采用什么样的设计。
以上,是关于跑商的一些汇报。
至于开头提到的战斗部分,
我们留到下篇再说。
-青猫猫
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