开发日志-12 月 12 日 商船队改变
首先是回答一个问题,很多人来问我存档是否通用,会不会删档。
答案是不会,存档是通用的,这个版本的改动对应老存档会有一个转换规则。更新以后自动转化之前的存档。转换规则过段时间公布,我们可能会先开测试服来测试转化存档的结果。
下面是开发正文。
【商船队】
延续上次的改动,上周除了完善舰队管理和装备升级之外,还完成了另一个大的改动。
取消掉了所有商船。
现在的商船队在解锁开启时,只要放上船长就可以开始进行贸易。不再需要放置商船,那么显而易见的,我们不必再制作商船,也不需要再升级商船。所以我们删除了以下界面:
现在的商船队解锁后就可直接使用,就算不放船长也不会解散。玩家可以对商船队直接进行升级,升级上限为 50 级。
造船厂中也不再能建造商船,玩家已经建造和正在建造的商船,将在更新后转化为各种商船队的等级。
至此,这个版本船舰系统的改动大致已经做完了。接下来我们将把精力集中在新战斗模式的难度和内容上。
针对性的解决副本的设计问题。已经所有海员技能在新战斗模式下的功能定位(基本相当于全部重做了...)
【海域难度】
原来七海的海域设计是一片小海域一个难度,每个小海域有 10 个海盗左右,海盗在玩家靠近的时候会主动追逐玩家探险舰队。
在下个大更新中,我们将取消海盗追逐玩家的设定,一并也取消掉与海盗舰队【交钱】和【恐吓】的设计。
玩家不主动碰触海盗的话,海盗将不再影响玩家探索。玩家可以看到海盗的难度等级,以便选择与其交战。
碰触海盗后,玩家可以选择与之交战或者逃跑,我们也取消了逃跑有概率的设计,现在逃跑 100%成功,避免出现探索时被动的舰队损失。
本次更新后,每片小海域将拥有 20 组海盗,横跨 4 个难度。所有以前存档中的海盗会强制刷新,新开存档不受影响。
这个改动的目的,是让玩家对于战斗节奏更加可控。尽量避免被动遭遇式的战斗打乱玩家安排。并且大大增加玩家可以选择进行的战斗数量,避免一片海域难度突破后,进入大量的垃圾时间。
接下来就是配置 81 片海域并逐一测试,想想就觉得可怕....
好在上周我休息了一周,接下来就可以用更专注的精神投入到紧张的开发中了。
你们也一定替我开心吧~
以上,
---青猫猫