开发日志 - 11 月 23 日 - 关于船舰升级与改造
因为这次战斗养成的大改版内容太多,估计一个帖子都讲解不完,所以决定在开发日志中持续更新目前的开发情况,并且公告改动内容。
在之前的预告中,我们提到过对船舰管理和升级方式会进行更改。这周我们也在加紧制作这方面的内容。那么就逐一同步一下本周的修改内容:
【取消等待时间】
原则上我们取消了“所有”建造需要等待的时间。包括:
- 船舰建造等待时间
- 装备建造等待时间
- 岛屿改建成港口的等待时间
现在更倾向于 RPG 类似的操作即完成的形式。
我们倾向于取消除了跟资源产出有关的所有等待时间操作。
【资产管理入口】
我们把船坞,装备,海鱼的管理集成到了新的“资产管理”页面中,并在主界面提供了入口,方便大家随时操作。
玩家现在可以随时在资产管理中对船只,装备进行升级,也可以升级目前的渔网。
【船只升级与改造】
船只的养成方式进行了重大的调整。现在船只可以从 1 级【升级】到 50 级。
而初始的船只可以进行【改造】,原则上只能改造成为【同类型】的高级船只。改造的船只,将保留原船只的等级。
未来会推出更多丰富多样的同类型船只改造选择。
这样改动的目的是为了船只的培养更加线性。避免出现低级船只换船后被大量废弃的可能。
【装备升级与改造】
之前延续至正传,外传的装备系统,在七海中几乎没太多改变。存在以下几个问题:
- 初级装备被高级装备替代,造成初级中级装备打造的浪费
- 装备并没带来太多特色,战斗中观感和针对性不明显
- 装备与战斗其他系统联动不高,不存在不同阵型和船只适合不同装备的情况
考虑到我们改变了战斗的方式(前排船现在能挡住炮弹),以及以上的一些问题,我们对装备也进行了更改。
同样,低级装备改造后,强化等级也会被保留,避免出现材料的浪费。改造的装备配合阵型的出现,将出现更多可能性,比如之前预告过的,近战船使用【喷火炮】,以及远程船专属的【制导导弹】,将可以优先攻击战场最远的船只。
目前这些内容还在测试中,同样要调整的还有大量的副本和难度体验。
争取能够早点把这个版本带到大家跟前。
-青猫猫