RTS游戏对于很多玩家来说,是我们整代人的一个童年回忆,我们见证了它从一个辉煌时刻,再到如今的快餐游戏时代上,大洪流之下RTS这个名词也逐渐没落成为小众,RTS全名为Real-Time Strategy Game,翻译则为即时战略游戏,大家都知道最具有代表性的RTS类型经典之作有《红警》系列,《帝国时代》系列,以及《星际争霸》系列等等这些承载80,90年代人们的经典战略游戏之作,相信我们儿时都曾经在网吧打开这些游戏和朋友从白天战到黑夜,这些经典放到作品玩法也会永不过时,随着时代的发展,我们这一代玩家亲眼见证到了RTS游戏的辉煌,同时也见证它的没落。如今手机游戏成为了主流平台,而手机端的RTS游戏可以说是少之又少,更何况这类游戏的受众玩家群体不太广,在如今游戏快餐时代当中,我们能否在手机上玩到“原汁原味”的RTS游戏呢?
《战争艺术 3:全球冲突》是由一家俄罗斯手游厂商Gear Games制作的RTS即使战略类型游戏系列《战争艺术》的第三作,以13年上架到了IOS和安卓平台,而在去年乐逗联合极光计划宣布引进代理战争艺术 3国服并更名为《全球行动》,这是一款以PVP竞技对战为核心的RTS战略类型游戏,以红军和蓝军作为主要阵营,分别有PVP模式和战役模式,在战役模式中你可以充分了解这个阵营的故事,以及让玩家可以详细了解游戏主要玩法以及作战单位的正确用法,俩个不同的阵营也是分别有不同的战役体验,在同一个账号可以自由的切换阵营来进行游玩,这样方便玩家能够更能探索完整的游戏内容。
上面提到了游戏分有两种阵营,在游戏中每个阵营具有15种单位建筑,不同的阵营都有不同的独特防御性建筑建筑以及兵种,比如有多种多样的特种兵以及武装车辆,还可以生产直升飞机以及战斗机来作为你摧毁别人基地的最佳武器,而每个阵营的武装兵种威力以及属性是不同的,红军武装射程较远,机动灵活及伤害较高,能够更好的远程攻击敌人,但欠缺防御力,而蓝军武装则是火力比较威猛,能够在群攻的时侯以火力形势迅速压制敌人,同时他的防御力可以说是皮糙肉厚,美中不足的地方是移动速度很缓慢,但它的防御力却是比红军要好很多。
如果你想要把自己的兵种队伍变得更强大的话,前期则是要收集生产足够的资源,给生产建筑物提升等级,游戏的资源获取速度其实还挺快的,你只需要升级建筑等级方可解锁更多兵种与单位建筑,合理分配好资源就能更好的去指挥这场战斗。但游戏的建造武装兵种速度较慢,等级的兵种越高你的生产时间就会越长,这样使得游戏节奏变得很缓慢,也增长了整体的对局时长,所以在进行每一把对局游戏前得确保你有足够的空余时间去游玩,同时战役关卡的游玩时长也是一样的,所以此游戏并不适合那些喜欢快节奏玩法的急躁性玩家来体验,不然你也无法体会到这游戏的真正乐趣。
游戏的操作性可以说是还原了端游原本的手势操作,这是手机上的RTS少有的操作类型玩法,你可以自由的编排队伍数量来进行移动操作,同时还有一键全选按键方便你操控所有的兵种与武装。但由于这是一款手机端的RTS游戏,手势操作对于屏幕小的玩家也是非常不友好的,因为它要求的操作精准性太高了,地图上的小兵又很小个,这使屏幕小的玩家在点击移动单个兵种时会使得很不方便,反而较低了操作效率,受到屏幕大小限制影响操作性的手机显然会整体影响游戏操作体验。
目前此游戏国服也在内测当中了,接下来就指出游戏中在内测阶段一些优缺点出来:
1.作为RTS手游,游戏的玩法很多样化,例如埋雷,排雷,巡逻,藏匿,侦察等多种战术创新玩法,在游戏中你都可以自由的实现,在这过程中你还可以研究各种新的战术来使整体游戏体验变得不再枯燥。
2.游戏的战役关卡比较丰富,但打一把也是要花很长时间,对于想要刷关的玩家是很杀时间的。
3.游戏操作要求的复杂性太高,整体降低了效率,也只有九宫格地图的拖动视角才更方便。
4.单位反应较迟钝,在你发出移动指令要隔1到2秒的时间才有操控反馈,这种差几秒的延迟其实对RTS游戏来讲是个致命点。
5.在操控所有队伍中,AI有时候遇到岔路口会选择分散行动,而分散行动后你就很难再把他们集成一团,这对于准备群攻敌方基地是不是很方便。
6.由于游戏是内测阶段,目前排位匹配有占部分都是机器人跟你打,玩家数量过于少,但毕竟不是开放性测试也能理解。
7.游戏节奏较慢,生产速度越往后面时间就越长,如果能把生产速度加快点,就能增进游戏的节奏速度了,当然也只是个人意见。
作为手机端RTS类型游戏,质量水平也算是达到及格线水平了,《全球行动》作为《战争艺术3》的国服版本,完美的续承了国际服的优点,当然也续承了遗留下来的缺点,不可否认它的游戏玩法和内容是很非常的丰富,但在游戏的操控性上面也还有待提升,这毕竟还是属于内测阶段,有美中不足的地方还是能够谅解的,接下来就期盼着能够修改这以上问题等待游戏正式上线吧。