桃生对 逆行者 的评价
“这世上没有从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人”
——《逆行者》
从一月二十三日武汉封城以来,全中国上上下下陷入空前的恐慌之中,在这漫无边际的黑暗之中,一颗颗光点亮起,汇聚,凝聚着无数微小力量的灯,终于逐渐照亮了道路。慢慢地,我们也能看到前方了。这些光点就是,最美的逆行者们。游戏《逆行者》在无限的争议声中上线测试:被部分网友打上“蹭热度”的标签,骂声一片;更多的是点赞和鼓励。今天,就带大家来看看,《逆行者》。
游戏的剧情线非常的短,十几分钟就可以完成整个游戏的剧情的体验。医生、普通人、病人、医护家属,游戏从多个视角来叙述故事情节,作为一款互动类的视觉小说,它可以说是尽可能地满足了受众的心理诉求:作为医生,从简单口罩防护到全副武装;作为普通人,被网络上充斥的各种言论淹没,或麻木、或警觉、或无知、或恐慌;作为病人,起初的不在意到住院时的焦虑;作为医护家属,担忧的同时也感到自豪。
在简简单单的游戏里,浓缩着全中国无数人民的处境和心态。
“待到春暖花开时,许你深深拥抱”。也许是痊愈出院的病人,也许是与丈夫约定好的手枪腿,也许是家里等待的老伴,也许是在一线奋战过的经历……在瘟疫洪流中的你我他,都有各自的精神港湾并从中获取无限的力量。
游戏的配乐也是值得称道的,每一幕都有特别的配乐。疫情刚开始的时候,悬疑感,风云在即的感觉;确诊的时候,急迫感,如临大敌;治愈的时候,舒缓,春暖花开。除此之外,微信的通话提示音、微博的消息通知、洗手的水声,都有很强的代入感,通过游戏,去体验不同角色在特殊时期的生活。
游戏画面的画风也很舒服,非常干净,动漫的风格也是属于老少咸宜的类型,画面内容直奔主题。以病人为例,从身体不适的自测体温,到去医院排队、就诊、缴费,住院治疗,痊愈出院,少有不痛不痒的画面出现,用最重要的时间点勾勒出生活和心理状态,真的非常用心了。
游戏的交互设计相对来说有点粗糙,但是就制作时间来看的话,也无可厚非。聊天时的对话框拼图、洗手时的滑动模拟、戴口罩的拖动、手机解锁、语音通话,能够进行交互的内容并不多,内容也相对简单,不过在对话框拼图的时候有一个很值得一提的小细节:在遇到麻木的民众和煽动民心的键盘侠时,随着言辞的激烈,拼图的凹凸接口会越来越锋利。面对无知,我们教化,用最诚恳的心,面对键盘侠,我们不必仁慈,以理服人,用事实压倒。
“哪有什么岁月静好,只是有人在替你负重前行”。游戏的泪点真的很多,“终于可以回去见老伴了”,除患病的割舍,正是为了治愈时的重逢;“曾经我们也是逆行者”,薪火相传,曾经70后的责任,由90后接过,但不变的时逆行的精神…………甚至是最后穿着防护服全副武装的医生们,纪念册里一个个鲜活的面孔,坚毅的神情让人心酸感动。
确实是一款很值得一试的游戏。但是游戏内容还是偏少了一点,希望可以再多加入一些,关于防疫相关的知识,除了勤洗手、戴口罩,个人在家中的防护措施也可以加入一些;个别知识点也需要完善一下,比如口罩扔掉之后要进行简单的处理等等。交互的灵敏度也可以稍微调整一下,有的时候容易点击或者拖动之后没有反应。
然后有关游戏的内容,其实可以再加入一些角色,比如外国人对中国的看法、年轻志愿者的无私奉献,各大商家的用爱发电等等。然后也可以加入更多催泪的镜头,玻璃窗之隔的爱情、被围拦挡住的亲情,很多被各大媒体宣传的场景可以借鉴一下,会有更加丰富的体验。
最后,向所有逆行者们致敬,无论是工作在一线,还是为了控制疫情辛勤工作在各个岗位的人,你们都是最美的逆行者。寒冬会过去,春天会如约而至。为了战胜病毒而付出的所有努力都不会白费,等乌云散去,阳光重新照耀在大地,答应我,一起去看看这座城市好吗。
——《逆行者》
从一月二十三日武汉封城以来,全中国上上下下陷入空前的恐慌之中,在这漫无边际的黑暗之中,一颗颗光点亮起,汇聚,凝聚着无数微小力量的灯,终于逐渐照亮了道路。慢慢地,我们也能看到前方了。这些光点就是,最美的逆行者们。游戏《逆行者》在无限的争议声中上线测试:被部分网友打上“蹭热度”的标签,骂声一片;更多的是点赞和鼓励。今天,就带大家来看看,《逆行者》。
游戏的剧情线非常的短,十几分钟就可以完成整个游戏的剧情的体验。医生、普通人、病人、医护家属,游戏从多个视角来叙述故事情节,作为一款互动类的视觉小说,它可以说是尽可能地满足了受众的心理诉求:作为医生,从简单口罩防护到全副武装;作为普通人,被网络上充斥的各种言论淹没,或麻木、或警觉、或无知、或恐慌;作为病人,起初的不在意到住院时的焦虑;作为医护家属,担忧的同时也感到自豪。
在简简单单的游戏里,浓缩着全中国无数人民的处境和心态。
“待到春暖花开时,许你深深拥抱”。也许是痊愈出院的病人,也许是与丈夫约定好的手枪腿,也许是家里等待的老伴,也许是在一线奋战过的经历……在瘟疫洪流中的你我他,都有各自的精神港湾并从中获取无限的力量。
游戏的配乐也是值得称道的,每一幕都有特别的配乐。疫情刚开始的时候,悬疑感,风云在即的感觉;确诊的时候,急迫感,如临大敌;治愈的时候,舒缓,春暖花开。除此之外,微信的通话提示音、微博的消息通知、洗手的水声,都有很强的代入感,通过游戏,去体验不同角色在特殊时期的生活。
游戏画面的画风也很舒服,非常干净,动漫的风格也是属于老少咸宜的类型,画面内容直奔主题。以病人为例,从身体不适的自测体温,到去医院排队、就诊、缴费,住院治疗,痊愈出院,少有不痛不痒的画面出现,用最重要的时间点勾勒出生活和心理状态,真的非常用心了。
游戏的交互设计相对来说有点粗糙,但是就制作时间来看的话,也无可厚非。聊天时的对话框拼图、洗手时的滑动模拟、戴口罩的拖动、手机解锁、语音通话,能够进行交互的内容并不多,内容也相对简单,不过在对话框拼图的时候有一个很值得一提的小细节:在遇到麻木的民众和煽动民心的键盘侠时,随着言辞的激烈,拼图的凹凸接口会越来越锋利。面对无知,我们教化,用最诚恳的心,面对键盘侠,我们不必仁慈,以理服人,用事实压倒。
“哪有什么岁月静好,只是有人在替你负重前行”。游戏的泪点真的很多,“终于可以回去见老伴了”,除患病的割舍,正是为了治愈时的重逢;“曾经我们也是逆行者”,薪火相传,曾经70后的责任,由90后接过,但不变的时逆行的精神…………甚至是最后穿着防护服全副武装的医生们,纪念册里一个个鲜活的面孔,坚毅的神情让人心酸感动。
确实是一款很值得一试的游戏。但是游戏内容还是偏少了一点,希望可以再多加入一些,关于防疫相关的知识,除了勤洗手、戴口罩,个人在家中的防护措施也可以加入一些;个别知识点也需要完善一下,比如口罩扔掉之后要进行简单的处理等等。交互的灵敏度也可以稍微调整一下,有的时候容易点击或者拖动之后没有反应。
然后有关游戏的内容,其实可以再加入一些角色,比如外国人对中国的看法、年轻志愿者的无私奉献,各大商家的用爱发电等等。然后也可以加入更多催泪的镜头,玻璃窗之隔的爱情、被围拦挡住的亲情,很多被各大媒体宣传的场景可以借鉴一下,会有更加丰富的体验。
最后,向所有逆行者们致敬,无论是工作在一线,还是为了控制疫情辛勤工作在各个岗位的人,你们都是最美的逆行者。寒冬会过去,春天会如约而至。为了战胜病毒而付出的所有努力都不会白费,等乌云散去,阳光重新照耀在大地,答应我,一起去看看这座城市好吗。
4