桃生 咔叽探险队 的评价

桃生
桃生
桃生优秀作者
TapTap玩赏家
2020/7/16
玩过
评价历史
刚进入游戏就被激萌的小鸡们可爱到了,明明是一群胖乎乎的小鸡,还有模有样的穿着铠甲、法师袍,举着盾牌拿着刀。画面配色清新,无论是主城的建筑还是副本的场景,都采用高明度的色彩搭配,给人非常愉悦的视觉体验,各种建筑都采用了Q版的画风,圆滚滚的珠宝店,一看就是装满了宝石啊哈哈哈哈。战斗时小鸡们愤怒的表情实在是让我忍俊不禁,每每看到他们冲到敌人面前一脸严肃的样子就觉得不要太可爱,一群可以靠卖萌为生的小鸡(咔叽)们,偏偏要靠实力吃饭。
融合Roguelike和回合过关制
无论你是Roguelike的爱好者还是回合过关制的忠实粉丝,都能在《咔叽》这款游戏中找到你的菜。《咔叽》目前已经开放的玩法有“战役”、“地下城”、“挑战”和“秘境”,其中的“战役”属于剧情副本,玩家在探索剧情副本的时候会发现“地下城”:“地下城”是一种类似于无尽模式的游戏关卡,在这个关卡中玩家可以感受到Roguelike的游戏体验,未知的怪物,未知的事件,未知的BUFF,虽然有很多不确定性,但是由于本身咔叽就有自身的属性和技能特效以及在选图是可以自己选择下一个图的难度,如果玩家保守一点,并不会像很多Roguelike游戏那样玩到心态爆炸,另外,作为一个回合制的游戏,很大程度上是一个看数据的对战,对玩家的操作要求几乎为零。相对而言其实少了一些真正Roguelike的感觉。
庞大的天赋系统
游戏之初最震惊到我的就是天赋系统(游戏内为守护者封印)多到一整个屏幕都放不下,整体分为五个系别,有对全队咔叽进行加成的,也有对特定武器的加成、对特定组别的加成、对不同模式的加成,在其中,更进一步还分为宝石加成、属性加成、增加特效等等,庞大到难以相信。再游戏前期,受限于玩家等级,能够点出来的天赋并不多,但是到后期等级刷上去了,就可以按照自己的阵容进行合理的天赋加点,让战斗体验更加舒畅。
丰富的养成模式和战斗加成
除了天赋系统的直接加成,想要让咔叽们变强还有很多种方法,总的来说就是咔叽本身的资质级别和熟练度等级,以及武器和宝石的等级。通过赠送相同碎片和礼物获得熟练度可以让咔叽们解锁新技能和自带天赋,武器增加战斗特性,宝石提供力、智、敏的属性。除此之外,咔叽们能在副本中升星,获得更多的强力技能,要注意的是,副本中的升星特效仅限于当前副本,冒险结束后会重置星级。,可以看成是副本BUFF,同样可以理解为副本BUFF的还有天神祝福和圣物,以及强大的天神赐福技能,与封印石中的天赋相比,副本天神赐予的祝福可以根据战斗情况进行随时的变更,更加灵活,天神赐福技能是真的强,前期抽到厉害的技能,基本上见一个怪秒一个。
另外还有羁绊系统也值得一提,不同的咔叽有不同专精以及信奉的女神,遇到相同信仰或者专精的咔叽就会获得相应的羁绊效果,这些羁绊效果往往随随便便就是30%、40%的属性加成,和其他的的养成系统相比,有着绝对的优势。
休闲游戏(?)修仙游戏(√)
上面提到的天赋系统中,当然越强大的天赋需要的等级就越高,而且需要点满前一级的天赋,然鹅天赋点数=冒险等级,冒险等级在剧情副本中提升的最多,就需要玩家积极去推进副本,推进副本需要的“无限宝珠”,我觉得很难用完,也就是只要咔叽数值够了,就能一直推(肝)下去。而且越往后玩,宝石的升级需要的金币就越多,但是如果不积极推本做剧情,只是打打地下城和挑战,获得的金币并不多,想要制作更好的装备也需要在副本中找素材,更好的装备做好了又需要更高的咔叽属性,属性又很大程度上依赖更好的宝石加成,于是,无尽的循环无尽的肝。我表示随便就是玩到半夜两三点。
但同样的这款游戏也确实算得上是一个休闲游戏,玩到一半有事情来了即使是在副本中也可以大胆地退出游戏,下次上线会在同样的地方继续游戏,除此之外,更有存档系统,冒险过程中存档就可以直接回主城,然后读档回到之前的地方。挥之即去召之即来(对熬夜玩游戏玩到一半睡着的我不要更友好)。另外,简单的界面和较少的活动,正是一款休闲游戏该有的样子。想肝也能肝,不想肝挂机等收益也是不错的选择~
30
3
30