桃生
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1.各位大佬好,我是桃生~一下对于《无期迷途》的评价均是我个人观点,咱们不喜勿喷切勿对线,有什么写的不好的地方您多多担待。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,这款游戏的核心是策略战棋类游戏,需要玩家在战斗的过程中下达不同的指令来控制角色的站位和技能的释放来取得战斗的胜利。其中刷副本和对角色的培养为该游戏的主要玩法。
3.《无期迷途》在4月15号进行了删档测试,经过一段时间的爆肝下来,我个人觉得这款《无期迷途》的优缺点还是比较明显的,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《无期迷途》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最吸引我的剧情和立绘,虽然这款游戏的本质核心就是非常老套的战棋+抽卡养成游戏。但游戏的剧情设定和立绘给了这款游戏加了不少分。游戏背景是在一个关押特殊囚犯的米诺斯管理局(MBCC),而你身为管理局新任局长,将亲手释放其中最凶恶的罪人-禁闭者们,借助他们的危险力量去抵御怪物的入侵。不仅要与禁闭者们并肩作战,还要审讯这些禁闭者们,来揭开无人了解的真相。游戏中的每个角色都带着囚犯的胸牌,上面写着他们各自的名字和编号。新颖的剧情和游戏设定一下子就让人耳目一新,而每个角色的立绘也是十分赏心悦目,在对这些禁闭者们进行审讯的时候有种在逛后宫的感觉。ps:不过这个立绘感觉正式公测的时候有可能会被和谐,各位观众们在游戏过程中千万不要因为立绘好看就冲动消费噢。
优点(2)、游戏的机制和玩法也是非常的丰富,这款《无期迷途》不像普通的战旗类游戏那么无脑,非常考验玩家的策略性,桃生在体验的过程中才到第二章就吃了一次瘪。在游戏过程中需要不停的变换角色的站位来防止角色被击杀,还要有自己的玩法和思路。比如游戏刚开始送的赫卡蒂和海拉这两名角色就是一对不错的搭档,赫卡蒂的大招是造成伤害并且在接下来的时间内降低目标的抗性,海拉的大招则是短时间内攻速攻击力急剧增长。在实际战斗过程中对方BOSS一出现就可以先用赫卡蒂上去套个大招,然后迅速换位将海拉放上来快速消耗目标血量,诸如此类的玩法还有很多,玩家可以自己不断探索。
优点(3)、这款游戏还有一个不得不说的优点就是声音,无论是走剧情的时候的配乐,还是角色的台词配音,都可以去看出游戏官方是下了功夫的。恰到好处的音乐和台词可以让玩家沉浸式的体验游戏的剧情,游戏中的角色配音都是非常的有特点,尤其是剧情人物泰德的配音,还有海拉的经典台词:“我*****”(文明用语),至于具体说的啥各位观众可以自己去游戏中体验噢。
《无期迷途》试玩缺点个人意见分析.
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、首先是战斗画面做的比较的粗糙,明明游戏界面和立绘做的是很精致的,一进入战斗界面就有一种落差感,瞬间就有一种被打回原型的感觉,打击感和技能特效做的也比较弱。在实际战斗的过程中,角色释放技能不知道到底打中对面没有,怪物身上没有提示或者音效震动,希望后面公测的时候可以增加技能击中哪个怪物可以给怪物一个亮高,或者标记提示,不然玩的有些云里雾里。
缺点(2)、游戏的福利非常少,删档测试的第一天几乎没有任何福利,玩了一天下来就一个预约福利和一个炸服补偿福利(总共够四抽),可以说是几乎没有了,而且主线任务和日常任务给的福利也很少,一天任物做下来还攒不够一抽,粗略计算了一下一个月满勤可能还不够15抽。月卡也是,月卡玩家一个月也只能一个十连抽左右,以往同类型游戏月卡用户基本都能保持在一天一抽的情况。而且养成类游戏本来就需要大量的资源,并且游戏中给角色枷锁(也就是传统的升星)用到的材料只能用抽卡材料来兑换。总得来说还是比较不合理的,况且现在还是删档测试福利都这么少,后续可能也不会变多,所以大家可以先观望一下,看看后续会不会增加一点福利吧,目前来说游戏对白嫖党和月卡党是非常不友好的。
《无期迷途》个人玩后感总结
总得来说这款《无期迷途》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是3.5分,这主要是给到立绘、剧情和玩法,其实主要还是给到了剧情和玩法,游戏剧情我个人还是非常喜欢的,代入感很强。虽然说游戏还存在着一些战斗方面,还有福利很少等问题,但毕竟还在测试当中,可以期待一下官方后续怎么改动,对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位玩家去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
玩过
1.呦我是萌新玩赏家桃生,今天带各位深入测评一下这款游戏,哦对了一下对于这款游戏评测,会保持中立客观,没有任何恰饭,也没有任何的商业行为,纯属我个人观点不代表游戏最终品质,有什么讲的不好的地方,还请您多多包涵。
2.《深空之眼》试玩个人玩后感,优点分析。
《深空之眼》优点(1)、
3.这款游戏最引我的点应该就是战斗体验了,多种战斗玩法的搭配使得可玩性非常的高,《深空之眼》的玩法是以最多三人小队的模式进行出战,其中玩家操控队长,其他两名角色由AI进行操作。不同角色之间可以搭配不同的玩法,下面给各位可爱的小伙伴们,介绍一下战斗过程中最主要的几种玩法。
4.首先说一下连携奥义系统,当指定的两名角色奥义充能都满了的时候,可以释放出连携奥义,也就是以角色之间的剧情为羁绊所衍生出来的合击技,连携奥义可以对敌方造成巨大的伤害,而且技能特效也是非常的绚丽。
5.第二种玩法就是游戏战斗中的“评级系统”,只要攻击到敌人评分就会上涨,成功闪避敌人攻击之后,评分也会上涨,当被敌人攻击到,或者一段时间没有对敌人进行攻击,评分也会慢慢下降。评级系统中的评分分为C、B、A、S、Ω五个等级,评分越高,则我方队伍攻击力越高,而修正槽的累积速度就会越快,所以如何在战斗中将自己的评分一直稳定在较高等级也是战斗过程中的必修课,这里就比较考验个人的操作了。反正我是一个手残党。
6.最后要说的就是“修正模式”,每个BOSS的血条下面都有一个绿色的修正条,前面提到评级越高,则我方队伍修正槽累计速度就越快,而当修正条满了之后,就会进入修正模式。修正模式会将BOSS和我方带入一个独立三维空间,期间敌人不能对我方进行反抗,而我方可以尽情输出,造成大量伤害,在修正模式状态下BOSS修正值也会不断减少,修正值清零后则回到之前的战斗场景。其实这种玩法在很多游戏中也会见到,所以在我看来这并不能算是一个创新点。
《深空之眼》优点(2)、
7.这款《深空之眼》在玩法上,我个人感觉还不错,特别是多维变量玩法,很象肉鸽类游戏的玩法模式,非常有意思,在副本模式下,玩家能从每周进行替换的五个角色中,选三个不同的角色进行战斗,并且这个模式下就算你没有这个角色也可以体验。在此模式下不仅可以体验自己没有的角色,还能在战斗中加上各式各样的BUFF,借此获得通常模式体验不到的爽快感,在此模式中阵亡的角色在下一关也会满血复活,整体玩下来还是比较上瘾的。
《深空之眼》试玩缺点个人意见分析.
8.介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
《深空之眼》缺点(1)、
9.这款游戏的养成系统太过于复杂,游戏中共有6个养成部分。它们分别是属性、超越、技能、权钥、刻印、神格,这六种养成机制,所对应的则是养成游戏中,近乎所有的养成玩法,属性对应等级突破,刻印对应套装,神格对应天赋,技能则是技能升级。这其中最苛刻的当属角色升星,玩家需要从卡池中抽取“角色碎片”来进行升级,每升一级都需要20 以上的碎片,而单抽一次所给的碎片仅有3个,别说升到最高等级的UP了,就是升级到S都需要大量的抽卡。
10.而且每个角色六个养成因素,一次性还要培养三个角色,不难看出这款游戏养成系统,比较复杂想要养起一个账号,估计需要一段时间的爆肝了。
《深空之眼》缺点(2)、
11.这款游戏存在一些缝合因素,这也是很多玩家所诟病的 ,有很多人说这款《深空之眼》是一款抄袭游戏,抄袭对象是行业内的两位知名老大哥“崩坏3”和“战双帕弥什”。下面桃生来说一下自己在体验过后,对于抄袭这个观点的看法。
12.首先战斗界面确实是和战双比较像的,闪避的特效也比较的相似,但核心玩法是不太一样的,战双的核心点消式连连看玩法是非常独特的,这也算的上》战双的一个创新点了,
13.而我个人感觉,点消玩法和极限切换角色闪避系统虽然不错,但是更加考验玩家的操控性,像我这手残党。简直被折磨的不要不要的,就像各位小可爱看到这里,还不给我关注,好吧我承认我这算是变相要关注了。
14.话说回来《深空之眼》则是和市面上很多二次ARP G游戏的操作方式相同,采用的技能组合,以及评级玩法,连携奥义为主,在操作难度上没有那么复杂。所以总得来说也算不上抄袭,毕竟当时战双出来的时候,也有很多玩家说《战双》抄袭《崩坏3》是吧,所以到底是抄袭还是借鉴,就要仁者见仁智者见智了,我这里就不多做叙述了。
《深空之眼》个人玩后感总结
15.总得来说这款《深空之眼》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是3分,这三分主要是给到战斗体验,玩法,还有肉鸽模式,其实这款游戏的三次测试我桃某人都有幸参加,经过三次的改进,也可以看出游戏方是非常听取玩家的建议的,当时一测二测很多玩家提出来的问题都进行了改进
16.那么这款游戏总得来说还是一款不错的3D动作手游,我个人还是比较推荐各位去下载试玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感,再次声明不存在任何恰饭,大家可以放心食用,那么咱们下个游戏硬核评测见。
玩过
1.各位大佬好,我是桃生~一下对于《无悔华夏》的评价均是我个人观点,咱们不喜勿喷切勿对线,有什么写的不好的地方您多多担待。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,主要的玩法就是通过制定不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利,游戏中的朝代剧本包括:三皇五帝、夏商周、春秋战国和秦楚汉,每个剧本都有自己的特色,比如三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋战国的外交等,这也是游戏中的亮点之一,值得玩家一个个去探索体验。
3.经过几天时间的爆肝下来,我个人觉得《无悔华夏》的优缺点还是比较明显的,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《无悔华夏》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最吸引我的是它关于历史方面的介绍,游戏开始进入的第一个剧本是三皇五帝时代,以唯美的画卷缓缓展开来给玩家讲述该时期的历史剧本,每个剧本都有不同的事件、谥号、结局。并且在收集的物品上可以详细的介绍,详细到该物品现在馆藏于哪个博物馆都写的很清楚。从这里可以看出游戏的项目组是下了苦功夫的,历史题材的游戏能否做到给玩家普及正确的历史知识,做到寓教于乐的效果是很重要的,《无悔华夏》显然做到了这一点。
优点(2)、游戏的机制和玩法也非常的丰富。在游戏中,以六边形地块划分地格,玩家需要通过升级科技树、探索新的地块、任命贤臣、外交、攻占城市、建设升级城市、随机事件的选择来实现中华一统。在管理自己国家的过程中还受到金币、粮食、军心、民心等种种因素的影响,玩家需要通过自己的思考去将这些数值进行一个权衡,一般情况下这些数值都是不能共同提高的。比如民心增加了士气就会增加,士气增加了粮食就会减少,这些种种不确定的因素使游戏的玩法变得更加多样。
优点(3)、这款游戏玩下来相对于《三国志》等同类型题材游戏来说可以算的上是精简版了,比起同类型单机游戏动不动需要爆肝几天的情况来说,《无悔华夏》一局只需要两三个小时的游戏时间,并且游戏还很贴心的设置了云存档的功能,就算玩到一半不想玩了也可以手动存档下次继续从该进度开始玩。
《无悔华夏》试玩个人玩后感,缺点分析。
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、首先,我认为最大的问题应该就是新手引导有些过于简短了。由于游戏本身的玩法算是比较丰富的,新手引导只有大概二十分钟作用,就开始让玩家独自开始管理自己的国家了。桃生我当时过完新手教程后也是一脸懵逼,不知道接下来该做什么,去网上开了一些大佬的教程之后才知道该逐步壮大自己的国家,这点还是建议《无悔华夏》项目方能将新手教程做的更详细一点,照顾一下玩家的游戏体验。
缺点(2)、游戏的福利也有些少,各种新手奖励加上首充,仅仅只有二十抽左右,而且一些活动上的奖励也比较少,例如新人七天登录奖励,第一天的奖励是两百朵花,需要一千朵花才能兑换一次抽奖机会。从通过剧情方面,通关一整个剧情竟然才给一张抽奖卷,我当时通关这个剧情花了三个小时左右,三星通关也才给两张。虽然这是一个单机游戏,但是氪金通道还是比较多的:周卡、月卡、首充双倍还有赛季战令。不过桃生认为这个游戏的氪金方面其思还好,因为毕竟是一个单机游戏,不充钱的零氪党也能畅玩这个游戏,无非就是比别人打的慢一点而已,反正又不想联机游戏那样产生竞争,慢慢玩也不是什么大问题。
缺点(3)、游戏整体玩下来有点迷,有点像一个大杂烩游戏,不知道游戏的重点在哪,如果说这是一款即时战略游戏,但是它又自带挂机收益,必须强迫你挂机不能一直玩,如果说是单机策略游戏,它又有氪金抽卡,反正整体玩下来感觉有些没有重点的感觉,希望后续能够改进一下吧。
《无悔华夏》个人试玩,玩后感总结
总得来说这款《无悔华夏》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是4分,这四分主要是给到画质、剧情和玩法,其实主要还是给到了剧情和玩法,画质的话我个人还是比较喜欢。虽然说游戏还存在着一些问题,但毕竟是刚刚上线,官方后续应该还会不断的优化,对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
玩过
1.有很多小伙伴认为《幻塔》这款游戏很良心,其实无非好就是下面这一点,在游戏内中通过探索可以产出金核,黑核,以及完成任务后的获得墨晶。这些产出都可以用来抽取拟态,并且金核还有出金不重置的保底。墨晶还可以用于购买金核,以及购买限定的UP池里的赤核,是不是看着很良心。其实不然,看似我们在游戏中通过探索白嫖到了很多,金核,黑核和墨晶抽取拟态,而且我们确实也在金核中,抽取到了不少的拟态。
2.但是这些拟态都是需要升星养成的,如果想要养成一把高星拟态武器,则需要大量的金核抽取拟态,很多时候我们抽出的SSR拟态基本上都是不重复的,加上拟态池里的SSR还挺多,又增加了相同拟态的抽取的难度,就算你是运气爆棚抽到了相同的拟态。终于把拟态武器养成了满星。
3.那么恭喜你,解锁了拟态的下一步成长之路,没错就是强化,拟态武器的强化和大多数游戏一样,需要大量的材料,而这些材料需要你在游戏中持续爆肝获取,当然如果你是氪金大佬,就当我没说。
4.其实在没有出UP池的时候,普通池还算是良心,但是UP池的限定拟态确实有点强,加上UP池只能购买抽取,大世界中并不产出赤核,并且随着UP池更新到来的,还有限时的专属意志,当然也只能通过购买抽取,如果你是平民党和微氪党,我劝你还是放弃UP池,这根本就是为氪佬准备的,我等草民不配拥有啊。
5.按道理来说,新游上线限定抽取的角色,不都是等游戏开服一段时间以后才会上吗?这幻塔上线才多少天呢?就开始各种限定池了,那是不是幻塔已经准备割韭菜了呢?这次限定上线只是为了试探玩家们的反应呢?这样一想真是细思极恐啊。
第一点:《幻塔》的逼氪点
6.说完了拟态,咱们在来说说《幻塔》最坑的地方意志,其实可以理解为武器的宝石镶嵌。
如果说SSR拟态武器我们都能凑起三把,那么SSR意志相毕各位到今天,有一套满配的都不多吧。不信的话,咱们用数据说话,没有SSR意志四件套的小伙伴请扣1 有满配SSR意志四件套的小伙伴请扣2
7.先不说SSR品质的意志获取有多难,就说一下SR品质的意志获取难不难,官方给出的获取方式分别是世界BOSS掉了,联合作战掉落以及虚空裂缝。我最近也是一直在刷意志,说真的金色的我是真没有看到掉落,不过SR爆率也很低,打了好几天联合作战愣是一个不出。可能是我人品问题,不过就算你出了高品质的意志,你真的就能养的起来吗?
8.首先我们要知道一件拟态武器需要四个意志,3件武器,就需要12个意志,那么其中SSR意志需要2-4件才能激活套装属性,而SR只需要3件就能激活套装属性,假如你已经有了SSR意志四件套,也 不要高兴太早,你还需要大量的培养要做,首先就是升星没错意志也需要升星,同样也是需要想同部位的意志才能升星,然后就是强化升级,好家伙原本我以为拟态是游戏核心,直到我开始养意志才发现,我还是太年轻,意志才是真的无底洞。
9.意志种类很多,单看抽奖的爆率,以及世界BOSS的爆率,我们这些微氪党可能一套SSR意志都凑不齐,应为实在是太难了。意志池里,抽取意志,没有自选,你无法控制系统会给你的是哪款意志,同款意志又分为四个部位,想在这种苛刻的条件中获取你想要的SSR意志,不氪金是没戏的,在加上赤核限时的意志,就算你是氪金大佬,这意志系统也是一个无底洞吧。
第三点:《幻塔》游戏内的优点。
10.说了《幻塔》这款游戏中的两个氪金点,咱们在说一下游戏中的优点,那就是载具,载具的获取方式目前只能通过探索,和完成特定的任务,才能获取载具的部件进行解锁,由于游戏内没有交易系统,哪怕你是氪金大佬,也只能像平民玩家一样做完探索,和特定的任务才能获取,在这一点上游戏方对于氪金和平民玩家,一视同仁是不是很良心,
11.呵,我看你是想太多,换个角度看这个问题,这算不算是 又逼氪又必肝呢? 我想应该不算把,同意的请扣1 不同意的请扣2
而且很多小伙伴为了一个载具,在游戏内刷材料可能一个部件都要好几个小时。不过载具毕竟是白嫖这一点我们也就认了,况且还有氪金玩家陪着我们刷 。
12.整体来看《幻塔》这款游戏中,可能唯一做到好的点就是载具了,如果游戏方后续出售载具的话,那么这款游戏基本上已经到了凉凉的地步了,各位也就可以退坑了。
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1.首先一进入到游戏中,《少前2:追放》给我的感觉就是立体,这也是这款新作的亮点之一。战斗场景是一片荒凉的废墟污染区,无论是我方的人物还是敌方怪物亦或是场景都变得更加立体。在立体环境的加持下,让玩家更加真实的感受到战争的气氛,也让战棋游戏的特性更好的发挥出来,当地图不再是一个平面的场景,而是变得立体,并且增加了各式各样得到掩体的高台,这些改变给玩家带来了更多的玩法和考验。
2.在游戏中的掩体大体分为三种类型,低掩体,高掩体和高台,每个不同种类的掩体都有不同的游戏特质。在低掩体中玩家所受到的闪避加成较少,容易受到较多的伤害,优点则是可以快速反击,攻击的效率更高一点。
3.高掩体则是能把人物全身都挡住,只要敌人不冲脸,则大概率只能对玩家造成轻微的擦伤,在高掩体中玩家只能在墙角进行探头攻击,选择了高闪避加成的同时,也是牺牲了进攻效率。至于在实战过程中究竟是选择注重进攻还 是注重防御的战术,则更加考验玩家对于不同的敌人阵容,而做出相应的应对。
4.当然这其中还有一种更好一些的掩体,那就是高台。高台会带来极其关键的高低差优势,从高处向下攻击几乎可以无视任何掩体的防守加成,并且还会高概率击中弱点,造成高额伤害,而从下方攻击高台,则会受到掩体的阻碍,命中率严重下滑。
5.若是近战输出的怪物,甚至还会被梯子拦截一个回合,更加难以攻击到高台上的玩家。在游戏实际的体验过程当中,战斗感受还是比较不错的,丰富的人物技能和搭配一些战术的设定,使得游戏的可玩性还是比较高的。
6.说完了战斗体验再来说一下养成方面的体验,在一番体验之后,不得不说对这个养成系统还是非常失望的。首先来说抽卡,人物和武器混池,而且大概率都是武器,虽然本次测试中送的抽奖次数比较多,内测几天做任务送了好几百抽,但是居然只中了一个三星角色。几百抽出一个三星,真是有点离谱啊。
7.武器方面也存在着很多的问题,一个角色要培养一把武器,武器还有各式各样的配件,武器提高上限还需要很多的武器作为强化材料。关卡方面给的钻石也比较少,打个四五关才能抽一次奖,而养成要素确非常的多,人物得抽,武器得抽,妖精还要购买。
8.人物和武器的升级也需要大量的金币和指定材料。并且一个角色还要一把武器三个妖精,一个金武器还需要4个高等级配件,一个队伍还有四名角色, 整个体验下来,感觉这个养成系统简直是无底洞。您要是肝不好这游戏我还真不推荐你玩。
9.况且这还是测试阶段,官方赠送了大量的钻石、材料和抽奖次数的情况下,都感觉非常的不够用,等到游戏正式上线后,培养出一个角色要耗费多少人力物力更是不敢想象,一番体验下来直接让人有劝退的感觉。
10.总得来说,《少前2:追放》目前的两级分化还是比较严重的,一方面游戏画面以及战斗体验做的还算比较不错,后续优化一下应该没啥大问题。而养成系统则 存在着大量的问题,需要培养的东西太多太杂,让人一开始抽卡就有一种无底洞的感觉。
11.希望官方能多多听取内测玩家的建议,将养成系统再多多改进一下,减少一些需要培养的种类,增加关卡通过后的奖励等等。
12.毕竟这款游戏我个人觉得还是不错的,希望不要被养成系统给毁了。感兴趣的朋友也可以和我一起多多关注后续的测试与改进。
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1.《诺亚之心》这款游戏的画质,只能说很一般,哪怕你开了最高特效,画质看上去也是那种3D页游风,当然会好上那么一丢丢,不过和他们自己家的《龙族幻想》都没的比,如果要是把幻塔的和诺亚之心对比画质,我个人还是感觉幻塔好一些,不信大家自己等游戏开测了自己下载看一下。
2.那么这两款游戏的画风你们到底喜欢那个呢?喜欢幻塔的请给我一个关注吧,喜欢诺亚之心的请扣2
3.说完了画质,咱们在说一下游戏玩法,没错《诺亚之心》就是传统的MMORPG游戏,和幻塔是同一类的,不过整体来说《诺亚之心》这款游戏的玩法,简直就是照搬他们家的《龙族幻想》,创新点我是真没看到什么,无非就是做任务下副本,然后副本还有自动战斗,好家伙这都是什么年代了,您还隔着自动战斗呢,自动战斗也就算了,你们这款游戏还有体力,是不是体力用完了以后,连副本都做不了呢,只能下线呢?
4.当然你会说开放世界游戏,探索才是核心,可是你们家游戏内,地图资源还是真是少的可怜啊,而且就游戏目前画质,我是真不想探索下去。希望游戏方后期优化一下吧。
5.那么像这类型游戏氪金肯定是要氪,但是你要把老婆们搞的漂漂亮亮,我们这些LSP才能心甘情愿的,充钱啊,你们家游戏内的幻灵真是做到了立绘好评,每一位幻灵,多多少少都有那么一点二次元风,每一个幻灵的原画,看上去都是一种恋爱的感觉,可是只要我点开幻灵信息,这建模这人物,得你们游戏到底是什么审美,完全看不懂了啊。
6.这还是刚刚看上去帅气逼人的小哥哥吗,这还是那个看上去俏皮可爱的老婆吗,直呼辣眼睛啊。 这要是对比一下你隔壁的《幻塔》我感觉还是哪里的老婆香啊。这要是在对比一下《原神》,在看看你们家游戏的人物,我只想说。
7.游戏内的幻灵,是必不可少的存在,幻灵的获取方式就是抽卡,而获取幻灵以后,你还要在对他进行各种培养,第一个就是培养幻灵的等级,幻灵的等级提高,将带来属性加成,第二点,就是幻灵的武器升级,其实是幻灵自带的武器技能升级,每次升级可以加强幻灵的技能伤害,第三点就是,幻灵的升星,升星相必大家都明白,肯定是需要碎片的,那么升星以后呢,会增加幻灵的基础属性,第四点,就是幻灵签约,其实可以理解为,幻灵的强化,签约需要契约书,契约书,可以通过商城购买,签约之后幻灵得到强化加成。好家伙这不就是传统卡牌养成方式吗?
8.您这多多少少来一些自己的创新啊,就算隔壁的《幻塔》人家在抽卡上面,也是多多少少做了一点创新,把原本抽老婆,变成了抽武器送老婆,把原本的老婆武器都要养成的模式,变成了单一的武器养成模式,而你们家这款《诺亚之心》不但要养老婆,还要想办法获取各种武器装备,来增加主角人物的强度。对于这款的游戏玩法,我个人是真的是感觉很迷惑,这都什么年代了,您不能做一些创新吗?
9.总的来说单看《诺亚之心》现在的玩法以及画质,包括打击感,很难抓住玩家的心,对于这款游戏我目前是不看好的,不过希望游戏方后续可以多多优化一下内容玩法,希望越做越好把。
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呦,我是桃生,说起手游市场,这几年被《和平精英》和《王者荣耀》以及《原神》所统治, 由于这些游戏分别在其品类中属于霸主级别的存在,一些同品类的新游戏,也基本上无法动摇他们的地位,所以一些厂商积极思辨,在新的游戏品类中寻找市场,要说这几年比较火的游戏品类,非生存末世游戏最让玩家感到新颖。
2.早在前几年猪厂就在末世生存游戏中,以一款《明日之后》拔得头筹脱颖而出,其新颖创新玩法,以及玩家对末世生存游戏的好奇,也让这款游戏在当年小火了一把,但是随着版本的更新,CH的不断作死,让本身不错的游戏,变的更加爆肝,更加逼氪,导致了大量玩家弃坑,也让这款上线小火,后继无力的游戏口碑爆炸。
3.所以玩家们也纷纷弃坑转战别的游戏品类,但是像我一样喜欢玩末世生存游戏的玩家,肯定不在少数,那么作为猪厂的好朋友鹅厂,怎么能不在此时间点入局归拢这些玩家呢
4.那么这期呢咱们就来聊聊鹅厂首款末世生存游戏新作《黎明觉醒》,本着不被骂,能涨粉的原则,本期不存在任何恰饭以及商业行为,以下内容纯属我个人观点,不代表大众,所以切勿对线,那么这个时候是不是应该来一波关注和素质三连开启本期精彩内容呢。
5.一款游戏的好坏,对于我们这些普通玩家来说,氪金才是我们最为关注的点,《黎明觉醒》在这个点上做的非常良心,游戏内不但有首冲礼包,还有周卡以及月卡可供选择,,以及类似王者战令的荣耀手册,当然做为一款新游戏,成长基金是一定要有的,这里我就要点名表扬一下《黎明觉醒》,虽然在氪金方面没有做出自己的创新,不过最少没有过度逼氪
6.看到这里你肯定要说,桃生你肯定收了钱在这里尬吹,别着急,听我接着说,别人家测试开放充值返利,基本都是2000至5000封定,你们家游戏倒好充值上线3万,这里有的小伙伴又要说了,
7.充值三万怎么了,人家可是送我限定专属豪华座驾,大脚霸王,流光绿啊,而且还能到VIP10级绝对良心啊,如果你这样想就当我没说,土豪的世界咱不懂,不过我还是想说一句,咱们有这三万现实中买辆五菱神车应该是够了吧。
8.况且送你一堆虚拟的东西,你那天真不想玩了,你感觉这游戏能保值吗,不过我这里提一个小建议,能不能在充值三万送这些虚拟东西的时候,在额外给玩家寄送一个周边啊,或者手办啊之类的游戏产品,这样应该也花不了几个钱吧
9.上面吐槽了游戏内的充值,这里呢咱们也夸一下游戏内的建模以及皮肤,人物建模是真的没什么可吐槽的,光子这技术在这放着呢,完全点赞,那么游戏内的皮肤系统要着重讲一下了,皮肤可以分为 ,人物时装,枪械皮肤以及载具皮肤,因为是删档测试皮肤并不是很多,单从这次放出的皮肤来看,枪械皮肤诚意慢慢特效满满,时装皮肤也是非常的酷炫,特别是这身后背的武器,看着就科技满满
10.载具皮肤也是很不错的,这三款跑车是真的帅到我了,特别是这款炽热彗星.炫彩版,怎么看都好看,怎么看都喜欢,可惜只能抽奖获取,以我这黑人特性,想必是没有希望了。这里推荐游戏方联系下我,你懂的啊
11.上面说了一些游戏的缺点,咱们也来简单说说这款游戏玩法到底如何,单从我最近直播试玩来说,游戏玩法还是比较多样,除了基本的副本以及身份玩法意外,游戏内还加了,生存玩法
12.在生存玩法里,我们可以喝水以及小便,吃饭和大便,怎么突然感觉自己有点恶心了,除了上面两个玩法,还有锻炼,以及洗脸,洗衣,装水这些玩法,而这些玩法又对应了,身体的四个状态,身体,精神,卫生以及代谢
13.这些玩法对于人物来说是很关键的,比如衣服的清洁,在野外狩猎时不容易被发现,而休息可以让角色恢复精神,避免被黑暗侵蚀丧失理智,还可以加速采集速度,以上这些玩法只是游戏中的一小部分。
游戏内还有关卡挑战,以及据点防守等多种玩法 ,
14.由于时间的关系,本期只是简单的介了一些玩法,以及我个人对游戏目前的看法,后续我会继续深度试玩,做几期更加详细的玩法评测,以及对游戏整体看法,也希望各位小伙伴能够持续关注这款游戏,我这里也会一直推进对于这款游戏的玩法解析,那么,本期内容就到这里了,希望您能给我一个关注,让我早日十万粉,感恩的心,咱们下期再见
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哈喽大家好,我是你们的桃生哥哥~最近参与了一款横版3D格斗手游,体验下来感觉游戏有许多可圈可点的地方,所以特地来给大家分享一波。
这款游戏就是《时空猎人3》啦,作为“时空猎人”系列IP的最新作品,相必很多玩家都对这个新游是比较期待的,毕竟《时空猎人》之前也是收获了不少玩家的喜爱,那这次全新上线的《时空猎人3》又会为大家带来什么样的体验呢,下面跟我一起来看看吧。
进入游戏后,个人感觉游戏画质和一代相比感觉没什么变化,个人感觉还不如一代。建模也比较一般,很多原作经典角色被改的有些认不出来,甚至将经典角色冰魄直接改了性别变成了妹子。这一点我还是有些难以接受,用女性角色吸引更多玩家可以理解,但是把人气原作角色这么搞未免有些不在乎老玩家的感受。
新游也有做的不错的地方,本游戏相比于之前新增了连击系统,玩家在用技能击飞敌人后,就会触发这个每个角色自带的隐藏技能,然后可以在空中对敌人进行连击,并且还有一次额外的连击判定,成功后可以再次释放连击,对敌人造成巨额的伤害,相当于是每个角色都多了两个技能。并且在没有将敌人击飞之前,连击是不会出现的,也解决了玩家误触连击的问题,算是一个比较不错的内容。
作为一个格斗游戏,战斗体验肯定是放在第一位的,在体验刷图的过程中,可以说是可圈可点。
首先,游戏的剧情比较一般,而且比较拖沓,大家点击跳过就行。在格斗的过程中,技能的衔接还是比较不错的,可以通过自己的操作去组成各式各样的连招。但是在战斗的过程中也是发现了一些问题,首先Y轴的判定有点偏小,稍微错开一点就打不到了,这个我在玩铁壁坚守模式中深有体会,这个模式的任务就是防止敌人通过你身后的保护线,每次打着打着就发现没对准,敌人就已经走到我背后进保护线了。
其次,打击感也有一点软绵绵的,有一种打棉花的感觉,并且幅度又大。作为一个格斗类的游戏,这个问题还是比较严重的,还有一个小问题就是闪避的冷却时间居然有5秒,怪物都有护盾条,如果闪避技能已经用过了,那么在5秒内就只能硬刚了,个人觉得这个CD还是有一点长,希望后续能把这些问题做一些优化,不要辜负粉丝们的期待。
在角色方面,这次的三代采用的是类似抽卡的方式获得多种角色可供玩家选择培养,在抽卡这方面游戏做的还是有点坑,官方送的一点钻石只够二十几抽,根本抽不出自己想要的角色,付出的时间成本和抽卡以后的满足感非常不成正比,估计上线充值系统后又是一个比较氪金的游戏,希望正式开服能减少一点氪金多给一些福利和保底抽吧。
虽然角色失去了职业之分,但也增加了全新的人物属性系统,在人物的属性方面,所有的角色总共分为三个属性:强袭属性、幻影属性和超能属性。强袭属性克制红色融核体、幻影属性克制紫色融核体、而幻影属性则克制绿色融核体。指挥官在作战的过程中需要带上不同属性的角色进行作战,然后根据怪物的颜色属性来进行及时的角色调整,这样才能将伤害最大化,这也是游戏中的一个玩法之一,需要考验玩家的随机应变能力。
相比与之前的副本闯关和老套的PVP模式,本次《时空猎人3》新加了更多的游戏玩法来供玩家选择。PVP分为了天梯赛、融核体入侵和竞技大厅三种模式,天梯赛也就是我们大家所熟知的常规游戏中的排位赛。融核体入侵就是以PVE的玩法来进行PVP的竞争,玩家需要争夺排名来获取一定的奖励,
最后的竞技大厅则是一些娱乐模式。而PVE模式则是分为了原核战场、无尽塔和玩法大厅。原核战场是把大规模玩家投入到一个地方,一起挑战世界级BOSS,无尽塔则是一种无尽的爬塔模式,玩家通过爬塔来争夺排名,玩法大厅类似于PVP模式中的竞技大厅,也是一些自主选择一些娱乐的玩法。
在玩过天梯赛之后还是想吐槽一下,目前各英雄之间还是比较不平衡的,近战游戏没个追击技能打的非常困难,特别是碰到枪炮师和狼叔这两个角色,在天梯中碰就是死,直接给你连招连到吐,在天上掉都掉不下来,还是希望能进一步优化角色之间的平衡吧,现在的PVP模式真的被打的没有任何游戏体验了。
总得来说,《时空猎人3》这次内侧暴露出来的问题还是挺多的,相比之前的版本虽然做出了许多的改变,但是现阶段游戏还是存在不少的问题,也希望出版方能做出一点改进吧。,感兴趣的朋友可以多多关注后续的测试。
玩过
EVE端游玩家,当过PIBC指挥,说一下我为什么要给手游打四星,因为我很难不四星。
首先可以说是情怀,在我的世界观里,MMO游戏就两种,EVE和其他,从今往后就是EVE和EVE手游与其他。
目前的EVE手游,对我而言谈不上最好,比如说严格的技能树,整个系统都由技术水平管理,有严格的等级设定,升下一层必须先解锁前一层。这无疑是让前期就得想好自己该往哪个方向去发展了,后面也不好转型。
但绝对也算不上坏,甚至有些地方可能会更好。比如说UI,EVE端游的UI体验懂得都懂,那年复一年的更新跟墙纸似的,糊了一层又一层。至少手游现在还是一个较为清爽的界面。
以及EVE手游把该还原到的地方都还原到了,EVE的世界核心其实是围绕挖矿,运输,交易,造船,战斗这一整条产业链延展来的。而在这当中,挖矿得自己开着船去,不能一键收菜,交易要到指定地点收货,中间可能会遭遇海盗。还有自由,通过倒卖使一夜暴富成为可能……这些都还原了,而且还原的还不错。
……
最后和有志在手游里成为指挥官的说几句话:
1、心态要好~敢打敢损敢指挥,家里网络好点,手机麦要清晰。
2、记得挂眼。EVE玩家都知道一句话:无侦查,不起队。老外玩家就很懂在离星门很远的地方挂眼观察,对于想要打收割的队伍会很难受。大规模作战更不用说,先搞清对方的人数,配置。才知道你要啃的是肉,还是钢板。
3、舰队配置和走位。很多新人指挥官很容易带着一队人就往外莽,走着走着就成了一字长蛇阵,原因在于舰船吨位相差过大和推子配置没有统一,一部分人跑的快一部分人跑的慢,组不成阵型,处在不利立场上的舰船很快就会变成对方的集火目标。
4、建议实习指挥从小队战、收割战开始练起,自己去找架打。不要怕损,实力都是从实践中学来的,而且慢慢地你就会发现自己吃肉越来越多了。
其次要说有私心的话,就是我实在希望EVE手游能火,能有更多的玩家了解EVE。
体验过EVE,才知道什么叫真实的MMO,我不是选择扮演谁才成为谁:海盗,士兵,指挥官。而是我想成为什么样的人,就为之而努力,像他一样去行动。
你可以做这个,也可以做那个,没人来评判你,也没人来尝试将你引回“正途”。
这种高于生活的自由度,实在令人痴迷。
最后,祝君武运昌隆。
玩过
太空的那边的尽头是什么?我们人类是否能像游戏里一样驾驶一台高科技星际战舰穿越在宇宙银河中呢?科幻太空这个题材真的是又神秘又让人好奇,毕竟在目前我们人类的认知中都无法好好阐释。我也是个资深的太空科幻派的粉丝,小有电影游戏,大有入坑三体(强烈科幻迷入坑)。
现在让我们来看看这款游戏,逐光:启航表面看起来是一款休闲放置类的太空科幻题材游戏,实际上这款游戏还是很硬核的。由于建造设施需要能量,在这款游戏里除了能从挂机收获能量之外,还可以手动收获(也就是我们说的手动大师,一秒17下!)在前期还好,没有武装星球的攻击你的能量回复能放慢节奏,科技资源可以慢慢升级。到了中期玩家进行了四次迁跃后。这个时候就非常考验当下的能量安排了。到底是选择防御建造更多的X射线阵列和轨道节点,还是努力攒能量不升级去冲堡垒星环加固星球的防御值。在墨星上能够把星际战争顶下来的,我感觉也是满足感爆棚!
再来说说游戏里最让人期待的星球大战,到了游戏的中期。作为领航者的我们迁跃了无数个星球后会来到墨星,这是前几个里面第一次遇到的高武装的星球。星球上的生命体的战斗力都是非常高的,我们进行短暂的交涉后无果只能选择在这次星际战争里插手。毕竟作为高文明的我们可能没什么问题,但是他们墨星会面临很大的灾难。可悲的文明会用星际条约约束自己,但是现在只能让我们去拯救他们。建造好一切的防护措施很有意思。
逐光:启航这款游戏我认为必须得沉下心来慢慢玩才能体验到这款游戏带来的魅力,从另一个角度来说,这款游戏更多的是让我们以第一人称的领航员视角。去探索宇宙中各个星球的故事。当然游戏的自由度也很大,当你能把这个星球的星之子收集起来。星之子是每个星球生命体最有优质的那个,代表是星球最厉害的人类。抛开可收集元素,逐光:启航里更多的还是到了后面选择与星球共生还是收割该星球的能源。二者都会给后面的结局带来影响,不得不说这款游戏把一个太空科幻题材的游戏能够上升到完整世界观的庞大星际故事里,我很佩服制作组。强烈安利这款游戏!