李若生。
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新游先锋
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607
玩过游戏
4
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏是早早就关注啦,
画风啥的真的很对我胃口,
有一种宫崎骏电影的既视感,就很喜欢!
时不时就会翻出来看看有没有新消息
然而三年!三年!你知道这三年我是怎么过的吗!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
俩字总结:好玩!
如果说最开始是因为游戏画风入的坑,
那么让我蹲死坑底的就是游戏的剧情了。
🎮可玩性
游戏打的是轻解谜的标签,这点确实没错,一开始进入游戏的整体画面就是明亮温暖的,开始的作画环节的光影音乐就超级舒服,给人的感觉这就是一个温馨故事,而后就陆陆续续地开启解谜的环节了
谜题内容也比较简单,动用我机灵的小脑瓜也是分分钟手到擒来!(叉腰.jpg)而且很好的一点就是,谜题的设计跟剧情是高度结合的,在解谜的过程中不会让你产生割裂感感,另外加之本身是轻解谜的设计谜题不难,不会让你的注意转移到解谜而忽视了剧情(剧情恰恰是这游戏的精华之一),一切都十分流畅自然。
游戏的主要玩法,就是找齐所有颜料补充画作然后收集线索填补故事剧情,说句玩笑话前几个线索到手的时候我还以为“我”和老邻居的儿子是恋人,但是儿子死了“我”失忆了,然后老邻居经常看画怀念儿子等等,不过事后想想这或许也是制作组一个很巧妙的点,就是我啥都不说只给你线索,你自己猜自己脑补,你想是啥样的就是啥样的,而让人猜的这个过程就很有趣,我自己是乐在其中就是了哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
而等故事继续推进线索越来越多,就发现不对劲了,画里的男人好像就是老先生而那个女人就是我自己了,但是年龄也对不上啊,困惑又加一了,接着故事急转直下,老邻居病倒
(PS:悄咪咪吐槽这里感觉有点剧情杀)
我莫名其妙地进了一个密室然后开始了密室逃脱,这块我的整体感受就是,我果然不适合密室虽然游戏画风整体比较文艺温馨但是那个时候我真的很想出去受不了密闭空间!!!最让我抓狂的一点就是那个六个方框画的解谜,开始没注意到墙上的线索导致闷头猜头都大了,虽然过程有点曲折好在最后是出来了!我免费啦!
等出来之后,就真的正片开始了!这里强烈夸夸动画部分,真的很好,把男女主的相遇相知到分离都完整呈现了出来让人感慨不已,其实我玩完后还有点奇怪,明明这个游戏整体也就是一个小时左右的时间,真正摆在玩家的关于情感大部分也在临近尾声的部分,怎么就能把我感动成那样?
后来仔细想想或许这就是设计的巧妙,前期游戏只通过蛛丝马迹向玩家表述画中的男女主是互有好感的,并且有一个相处相知的过程,而后期动画也印证了这一点,在我看来他们是知己,也是爱人。
💗共鸣感
人类的天性,可能就是比较偏向于圆满都希望有个好的结局,但是并不,他们分开了。女主为了自己的梦想即将要离开,男主停顿了一下,然后到了一声恭喜,这里最戳我的就是那一下停顿,那个时候他或许他想过要挽留,但是最终没有,而是笑着道了声恭喜,这时候我的脑海已经想起一打子的温柔隐忍的小说男主(对不起我是土狗ToT),真正的爱情不是用我的爱捆绑你困住你,而是尊重你让你依据自己的意愿去飞翔去成长。
我觉得美好的情感永远值得赞美,我喜欢女主自由向上的灵魂和生命力,也喜欢男主的深情清醒。
生命中总有奇迹,
最奇妙的便是与你的相遇~
玩过
■钓鱼,只不过是你善意的谎言罢了
短短数日,便有成千上万的钓鱼佬们神秘般空降于此,究竟是什么般魔力吸引我们灵魂深处的快乐,以致于乐此不疲地一次又一次地抛竿收线?
是现实钓鱼钓不起,而是赛博欢乐更具性价比嘛?并不是的,深度追溯游戏内核本源,他只不过是披着一层华丽糖衣的玩法炮弹,以充满博弈色彩的抽卡机制俘虏我们的芳心,本质上于快餐式微信小游戏别无二致,好玩易上头,是消磨时光的利剑,但也存有易养成赌徒心态的隐患...
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■糖衣炮弹,是怎么让人上瘾的?
1:巧用休闲热潮下的钓鱼题材,引人注目
2:局内竞争性足够,但却拿捏得当不逼迫
3:环环相扣的激励机制,令人逐渐迷失沉沦
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■半真半假的钓鱼氛围感
以现实钓鱼经验来要求这款游戏,那很明显这款游戏是不可能满足所有人的要求的,毕竟钓鱼本身就是一门学问,找点位,点窝,饵料,竿造,钓线,专注力等等,若是如同游戏内次次上钩,那钓鱼佬永不空军的至理名言,岂不是白喊的?
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●那么,游戏在哪些的方面做到了“真”?
1:钓到大鱼或珍奇鱼的畅爽感
2:较为写实的背景画面
3:排行榜的竞技感满足钓佬们的虚荣心
4:主页的最高纪录满足钓佬们的炫耀感
5:竿造与鱼卡对应付出金钱与钓鱼经验
6:随等级开放的多点位改善审美疲劳
7:鱼种种类繁多造型独特
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●那有什么地方是与现实背道而驰的“假”?
1:部分鱼的外观有夸大或抽象成份
2:钓竿的种类过少,外形也不够专业。
3:钓鱼过程的演化和展示与实况钓鱼不符
4:摒弃了很多现实钓鱼的复杂工序
5:同一个池的鱼种,有斥性却仍同在。
●友情提醒
追求钓鱼真实感的玩家们请不要抱有太大的期待,本款游戏终究是游戏化的钓鱼,实地性质倾向于电子娱乐。
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■有趣极简化操作下,充斥着成瘾性!
●剖析1:钓鱼操作
本款游戏将钓鱼间的拉扯转化为一个蓄力值,每集三次蓄力值则触发一次固定鱼线的强拉扯来消耗鱼的耐力。
这种拉扯,在现实一般通过钓佬们的左右拉竿来使鱼儿失力,在游戏中也比较贴合的改成了左屏的左滑或右滑触发。
游戏中的出水被称做〈刺鱼〉,在游戏中的这种操作,可以大大削弱鱼儿的初始耐力,而〈刺鱼〉的成功与否取决鱼玩家在鱼儿上钩那一刻的专注度,待到指标浮动到指定位置可以在后续拉扯中事半功倍。
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●剖析2:养成爽点
越大的鱼,分数越高,而分数决定排行榜与资源争夺。
越大的鱼,也越难钓,风浪越大鱼越贵,平时需胆战心惊的以身试险,这里仅需动动小手,培养鱼竿与升级鱼卡便可轻松拿捏,氪金花点钱更能直接走捷径,风雨无阻。
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●剖析3:时间刺客
活动循环与奖励机制环环相扣,明明想下线休息,但无奈于偶然间投放了巨量管饱式的奖励资源,趋利避害的生物本能,让我们再次披挂上阵,直至所有资源不再浪费为止!
所以非常适合部分人长线游玩,时间分配于珍惜鱼种全图鉴,匹配对战和活动排行榜或渔场锦标赛等。
1:鱼种全图鉴
2:匹配对战,双人比拼钓鱼实力
3:大排行榜争位亮相
4:论坛晒出个人高分靓鱼
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■充满迷惑性的商业化付费模式
玩家:为什么我钓鱼没有伤害
游戏商:没有买卖就没有伤害
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玩家:可氪可不氪,全凭自身自控力
游戏商:提倡以冲动型消费为主,多设点局来瞅瞅大伙反应,时间一长次数多了,总会有那么一次会掉坑里的
●剖析:游戏付费氪金点
1:体力(不建议不肝不氪的玩家打排行榜)
对应钓鱼次数和竞技需求,以及后续的资源争夺获取。
2:钓竿获取(看个人喜好)
对于钓鱼的数值增益与特殊效果,高级钓竿可以氪金买一把,但没必要,因为高级钓竿也可以在如P1所示的金箱里面开出来。
3:鱼卡养成(完全没必要)
鱼卡对应钓鱼经验,单张鱼卡升的越多,钓到这个种类的鱼获得的加成也越多,且会适当降低此类鱼的钓取难度。不过鱼卡做普通任务也会送,所以没必要。
4:其他常规付费项
通行证、各种礼包、钻石
●友情提醒:
考虑氪金回报的性价比并不是很大,很多氪金内容是可以通过钓鱼做任务获取到的,建议根据自己的喜好和金钱支配实力来考虑。
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■缺点汇总及部分解决方法
1:游玩期间卡顿闪退问题
本质为土豆服务器数量不足,从临时扩增服务器的操作来推断,估计厂商也意想不到自己的游戏能够爆火,虽已亡羊补牢,但希望能彻底解决;
2:逼氪鱼竿的问题
很多时候鱼钓不起来,会显示鱼竿等级不够或品阶太次,前面也提到过,高级鱼竿可以靠自己争取得来,氪金,按自己能力来考虑。
3:排行榜虚假及人机排行榜的问题
这游戏其实也不是很多人想的那样是广域联机游戏,排行榜上一些分数就是虚拟的,可以看作是一个门槛,建议放宽心,忍不了也可以论坛反馈。
4:外挂强加分问题
一方面,加分机制是按照鱼种与鱼儿重量进行计算的,建议先看清楚不要冤枉好人。另一方面,外挂是确实存在的,可截图反馈给游戏方处理,现已在严抓,大家一起维护!
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■游戏局外人的客观感受
这算是一款比较有创新性的钓鱼题材游戏,其较为有质感的画面和设计相对合理的游戏玩法是值得体验的。
在后续的跟进游玩体验当中,各种活动赠送的体力以及高阶钓竿还是比较良心的,长时间在线的玩家根据活动任务合理安排体力优先级,这款游戏后续的资源回报也不会令你失望。
游戏的不足在于接不住人流的膨胀,一些地方还没来得及完善改进,对于规则的讲解也并不是非常清晰,许多隐性规则不会有专门的教程来进行教导,不过可以耐心期待后续的改动与加强。
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■结语
在如今的各种强养成流派游戏下,被卡体力,被卡资源,披着自由的外套下是早已注定的流程与套路。
偶尔放下那些令人疲惫的游戏,放下那些自我感觉不做就是亏的任务,不带有强目的的心态来体验一下这款钓鱼的轻松闲暇,还是非常能转换心情的,但不要顾此失彼,大意地让时间悄悄从指缝间快速溜走,回头才追忆起,生活才是我们的主旋律!
“从未有过好运,也从未需要好运”
“每一秒都很重要”
——时间刺客-艾克
玩过
游戏时长 258 小时
玩过不少放置游戏,但能让我玩上至少半年且耐玩的,还真是蛮少的,而蜗牛算是其中一个...
第一个当然是老牌的天天打波利,也是从那时开始喜欢上这类挂机放置的聊天游戏;
其次是票房大卖王,它打开我收集欲望的大门,仔细琢磨研究大半年,但后面发现每天拍片有点费时且繁琐便慢慢云起来!当然其中还穿擦着苍之纪元、爆炒江湖等等,不过这些我相对而言流失非常快...
最后就是剑远,但能从开服坚持到现在半年的小伙伴真的蛮少的,工会成员换了一批又一批,游戏好友渐渐显示7天未上线,害,总结下来就是这类游戏需要一股坚持自律劲,当你成为一名成熟的大佬时,就会不自己觉地每天准时上线收菜!
此外可能还需要游戏内外小伙伴的推波助澜,最终长久地把玩下去...
说到这里我不得不吐槽当初玩黑暗料理王时,那些当口口声声说要陪我一起炒菜菜到天荒地老的小当家们,现在都个个跑去下棋抓也抓不回来的那种...想不想修真也是,修到一半直接进入云模式!
而在我看来,蜗牛是一款需要时间去细品,去社交聊天的放置类游戏,但仓促地去下定结论或评价反而可能会固化我们自身游戏体验,毕竟物死人活,变则通;而我一直都在反思:如何去写评价,因为我觉得蜗牛是款有着新颖玩法且跟我先前所玩的大有不同,但是又不好着实地把好玩之处给准确描述出来,因为这些都需大家去体验,最后可达成共情交流,否则就是鸡同鸭讲。
最后老生常谈一句:优点有,不足也有,如何去衡量之间的权重,需要大家去进行主观判断,而我是一个宽容度比较高的人,我觉得可!
玩过
游戏时长 4.3 小时
这粉粉嫩嫩的简笔小动物,精心设计的房间装饰物,田园风光的色彩搭配,不失单调又隐藏着不可多得的有趣灵魂,我大胆猜测一下美工组都是一群可爱的女孩子吧!
hhhh男画师不可能拥有这么一颗细腻温馨之心!我不信的,除非....他们也是!
大致说下游戏哈:
「清新、萌、可可爱爱、佛系、广告」
1.养成收集类的小玩意太多,也太可爱了吧!哪件可买就买哪里,姐妹们没有理由拒绝这个!
2.有点肝但可佛,自助餐厅与离线挂机收益太少,还不如用半小时来点点用十分钟来看广告
3.游戏内收益数据与星星获得方式设计得不太平衡,很难一环一环对接得上,要么一次性开发很多食物要么卡半个小时来看广告开一个,好几次就差点被劝退
「扣一星」
理由是广告填充我大部分游戏时光,一直点点点我可以接受「毕竟可偷用连点器」,但玩到后面便发现一个弊端:任何的收益完全没有比看广告高,天天看高晓松战三国SLG还有什么魔法时代啥的,毕竟我是来玩游戏收集小动物的,很不想浪费生命在看广告上!
「建议」
1.调整下游戏内节奏,不然时刻都得顶着屏幕,现难免有些机械化,不要让我们起于兴趣止于乏味
2.编些小动物的主线剧情线与个体互动吧
3.如果不能解决广告问题,那就在广告上多些种类吧,不要把广告也做单调了应该两开花才对!
4.多画些小动物,反正我全都想要!可!
玩过
游戏时长 8.0 小时
玩过
游戏时长 94 分钟
玩过
游戏时长 6.4 小时
三星给游戏,一星给游戏福利,简直不要太爽~
「佛系玩法」
属于放置类里的中规中矩,没有什么令人反感的骚功能~就佛一个字,不用肝也不暗示氪金解决困难,当成一个单机游戏嘛(公会成员全当是自己小号hhhh)
「亮点」
通过二进制方式进阶各式武器装备,很有收集欲望与好奇心,其主要来源于主城日常挂机产出,而属性套装能力可叠加(这样一来白嫖得更爽)
「剧情与画风」
一个JK制服小姐姐在上学途中被邪恶传门吸走后,开始走向异世界的无尽征途旅的理智故事,不得不说给玩家留下挺大的想象空间,反正游戏内就每次就一张图说明,言简意赅!
人物立绘hhang与模型对我来说皆可,但其他那些UI还有宠物怪物形象真的是截然相反,天差地别,常常拉低整体游戏画面的精美度
「建议」
1.没有属性面板!也没有相关属性克制关系!也就是说我只要疯狂叠加战力,譬如战士叠暴速法师蓝召唤强拉宠物,就能很轻松过关,很莽且太过简单(拉满一个后续反哺原则)
2.广告cd...看一次30秒冷却10来分钟
3.没有快速挂机,想替当前卡关的情况做点事儿都没得做
4.主线任务到后面是什么鬼?单曲循环?
5.支线玩法模式上相对单一,就一巴别塔...而且还是4个形状相同颜色不同的,唉
6.铁资源稀缺程度甚是恐怖,一阶一阶的需求量有股劝退的韵味
玩过
一看是猫题材,我就又双叒叕前来报道啦!猫奴,请大家体谅一下!
体验半个钟,发现游戏还是有非常多地方值得改善的,雍容端庄的小姐姐再漂亮也没用!有一说一,只能给三星啦,但独自一人研发到这样已经非常不错啦!值得鼓励!值得加油打气!后面持续围观等更新后再来改评价,
「开局一只猫」
类似马里奥横板闯关加收集游戏,但所设计的关卡中却隐藏一颗猫里奥腹黑之心,怪不得我还寻思着为什么要给三条命!吃铃铛,拿小鱼干吸怪最终回家过关的故事!
「画面风格」
简介上是像素风格,但Icon、UI界面和游戏操作页面百花齐放,放飞自我~我数了数有扁平、写实、像素三种风格,游戏前与后像是两款不同的游戏,易给人一股素材堆砌感。在我个人角度,猫类游戏的第一印象相对会比较重要一些!
「关卡设计」
越玩到后面,便发现这可能不像是个闯关游戏反而更侧重地图侦查,因为游戏中最大难点永远是玩家操作视野的问题,其次还有突入其来的砖头,至于打怪那都是常规操作没啥好点评的。玩久后相对来说会单调很多,没有让人眼前一亮醍醐灌顶的瞬间,体验一圈下来就是在跑图,很存粹的跑图......
建议是适当加点脑洞大开的关卡道具与机关、猫猫特性技能等等,一定要做到与收集两开花!
常言道美丽的女人心都很细,小姐姐那么美,一定会慢慢完善起来!奥利给!加油!