李若生。
TapTap
新游先锋
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6000+ 小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 9.1 小时
「一句话概括」
主线为通过兜卖各式料理赚钱营业并开拓商业地图,辅线以英雄养成来获取材料来进行加工研究料理的一款像素放置料理游戏(画风还可)
「亮点」
1.英雄养成和搭配上的两开花以及刷图机制中所开放无尽模式,但值得吐槽的是只改变掉落材料的品种而数量几乎不变,不难看出这是一款很肝的游戏,乐趣变从中诞生
2.游戏内模拟经营类功能相对齐全,可以说是把大多放置煮饭类的核心理念融合进去,内置活动福利对白嫖党还是很香的
「扣星」
1. 金币用途过广而导致玩家游戏收益不平衡,最终游戏节奏拖沓
一般情况下是不会产生这种情况,但这游戏的英雄养成跟取材收益密切相关且养成系统线太长,坑太深(一个图要三个,三个图就要九个)一个就够难养的,何况...感觉钱扔进去声音都不带回响的,最后干脆统统拉去刷低级图
建议:在一定条件下增加英雄过图收益或者直接设定为刷怪升级体系减轻玩家金币负担
2. 离线挂机与宝石用途
离线挂机基本毫无收益,英雄也开始慢动作刷材料;广告收益微乎其微,一点也不香!英雄抽一次3~5需要360宝石,平时的奖励都是个位数或10,还得要开背包数量,升级料理星级等等,除了氪点基本就要靠批量订单赚取300荣耀来进行抽卡!
「交互与用户设计上的建议」
1.<餐车><村庄><副本>三页面左右转换方式略有诡异,切换来切换去很花很难受,且实在让人分不清主游戏核心主页在哪,直接把它三放在下端做成二级界面不香吗?
2.菜品中添加个类似喜爱或收藏的功能,中后期基本就固定层数刷材料,不用再去大海捞针;况且很多菜基本就缺材料,做也只能做那么几个
「萌新建议」
1.不要用钻去抽英雄,去开批量订单的槽位,玩得久自然是血赚不亏
2.村庄先开商店,有必要的话记得把材料全买
3.队伍就先拉满一队,其余的扔到地图刷些白糖蓝柠檬的配料
4.批量订单一定要做!批量订单一定要做!批量订单一定要做!
玩过
游戏时长 3.0 小时
看了一圈,我先说一下我的游戏经历hhhhh:
我叫夏钱,爹是个富豪,不凑巧妈是个模特,我一出生就很担心我们家的权利结构;
四岁时三弟诞生,我跟二妹便开始为继承权而惆怅,索性天天讨钱,而妈妈总是连爸爸的零头都达不到,家庭地位关系一目了然;
而到了上幼儿园的年纪,我早已意识到我并不能马上跟我的同龄朋友坦诚交代我是个富婆的事实,真没法做到所谓的坦诚相待,看来我这辈子是无法获得真挚的友情,可悲可怜!果然有钱人的生活就是如此枯燥无味!
高一时,父亲突然逝世而母亲谈起了恋爱,我很纠结,纠结点不是在于这是否为一桩情杀案,而在于继承父亲留下的3百多万遗产后如何面对母亲,索性就给情场得意的母亲送了一台我最喜欢玩的NS游戏机,关系仍处于0;
高二时,我就觉应该用这么多钱去捐款和结婚,可惜我捐的两百多万所提升的知名度还没有我在学校表演活动提得高,瞬间情绪低落到谷底,结婚也没有盼头了
高三时,只剩一百万的我得想想如何充实充实自己,索性我就报了一所普通大学,等毕业后找个我最喜欢的996工作,天天5次加班,世界上没有什么比努力的人更美丽了!奥利给!
就这样工作到60岁,我光荣退休了。这30多年来,升职失败无数次且工资也早在二十多年前也涨停了,不过这些不是事,我还存了50多万来买保健品,平平安安最重要
56岁,母亲去世但因与她感情不合,她把遗产捐给养老院,我一个子都没得到
70岁,我的弟弟妹妹疯狂向我借钱,我没有借但我跟他们关系都是拉满的,因为我经常跟他们做友情互动(10体力)总之,互动就完事了
80岁,我开始美容;90岁,我天天去健身,跑步举重之类的这些都不算是个事儿
好不容意100岁了,我发现我还没有结婚,开启征婚之旅。好家伙,给我介绍的这些都是110多岁的老头,我就喜欢这样成熟稳重的男孩子
102岁,我看了个广告,我又活了过来
107岁,我死了
「优项」
1.富有随机性,可操作性大,最关键的还是有趣,近乎奇怪的有趣哈,如果一切被规定得条条框框岂不是枯燥乏味?
2. 接地气,事事贴切现实人生,策划们努力把大多的人情世故考虑进去,胆大细心「加星」提高这游戏主题
「劣项」
1.事无巨细反而多此一举
游戏中人生线很长,但如果每一年都要进行常规化的互动操作还有让人分不清权重的选项(旅游与娱乐等)我的耐心在消散...
我们在惊叹策划脑洞大且心思缜密的同时,更多的关注这些操作后续的游戏利益关系,可惜游戏里无太多说明,大多情况下都凭个人喜好和猜测
2.疑似填充式内容
为了出现小游戏而凑了几个小游戏,还不如干脆不要;为了提升人生选择多样性,选项放一大堆,间接降低游戏体验,就比如看病问诊,光核对正确的医生就花了我五分钟,直接交钱治不香吗?在这环节我可没体会到什么游戏成就感,包括买房及旅游,没有什么后续反应效应,只告诉你选项很多,选了就加心情还有....
为广告而广告,恰饭没错,但你这...复活重新开始也要广告,vip看广告要5次...
3.玩法操作反馈待完善,防止流水账即视感
a.标明游戏能力值变化数值
b.标明各项属性与选折的影响关系,而不是给个模糊概念让我们玩家进行主观判断,最后记个流水账...
例:我在高一捐了两百万涨的名声还没有我英文比赛来得高;我十八线明星一辈子就只配呆在底层,我都不知道如何升职和提升自己
不过这还刚处于游戏性测试,打个三星勉励,加油!
赶紧把逝去的夺回来!
玩过
游戏时长 5.9 小时
贪婪1的老玩家!独狼一匹!肝到不亦乐乎!但看到当时排行版上群科技大佬..还是有点黯然伤神~但很期待贪2的出现!今日速来点评还愿!
首先,贪1玩家大多都是兼具独狼品质,一匹匹在深夜疯狂掉发的狼崽!终于迎来所希望的组队模式(终于可以**带人了...不过我现在还是一匹独狼)!开启宣泄自神非气的群狼乱舞时代!
1.虽然组队模式作为贪2的核心重点玩法,但感觉玩家略微倾向单刷...(那些整天想抱大腿的除外!)没有把组队功能最大化地运营开,官方可能担心工作室组队带刷赚钱吧,造成游戏内容损耗过快
个人建议:
a.适当组队模式的等级限制,且增添组队装备物资奖励..
b.增添组队专属副本,可获得相应的特殊时装、装备与道具
c.尽量把组队模式单独做成一个强大的副本系统,而不是简单地在原先地图上增添交际交友玩法
2.克苏鲁神话题材与暗黑画风总能给人留下深刻的印象,画面由贪1的2D转变成如今2.5D,真的是质的飞跃!不过在画面改革的同时,还是需要做好更多的游戏引导与关乎玩家游戏体验的设定调整....
比如,游戏的广场那一块...真的眼花缭乱...我也不知有哪些商人,我能干些什么?都有什么功能?公会作用说明等等.....
总之:加强新手引导与功能说明吧!萌新们已经晕了一大片了....
3.在游戏的核心玩法上也没有多大的变化....肝肝肝...对,这次还增添了氪氪氪选项,“肝氪洞”由此诞生!变化最大的莫过于角色技能设定调整(现在已经分裂开来)、道具使用限制设定(不能屯啦)与职业平衡!请看下一点!
4.职业平衡!槽点很多...我这也不参一脚了...
剑盾真他么可怜...大剑120后形同孤儿...
幸亏我机制的看了一眼技能表,这典型的果断选法师的好不好
5.游戏肝度剧增...以前20层,如今30层...前期一把下来估摸着也要快接近一个小时..
图还没有以前直观...你这不是刁难我大胖吗!
最为重要的一点,死亡后——“回档!”
好不容易午睡时,准备肝一把(一个半小时的那种)...但不小心被我玩死了....
游戏没了...午觉没了,游戏没了...我还差点成为流失玩家..
我游,你确定不再看看这死亡惩罚的力度是不是过分了!?
总结嘛~能看出我们自作组呕心沥血的制作程度,但在一些细节地方还是做不到位!(譬如炸服...)希望能在日后不断地优化改善~先4星好评送上!看后续优化程度,再回来5星好评!
玩过
游戏时长 16.2 小时
【整体印象】
正宗的不肝不氪,百年正宗佛派放置玩法!
一看就不是那种给你搞那些花里胡哨的鸡肋氪金系统游戏,从玩家角度来看,这游戏也赚不到多少钱!
进游你就知道,零氪照样可以神装!
(这就是你们两年没有更新和矿洞不开放的借口?)
氪金的多少只体现在游戏角色的体验上,而在角色养成上也起不到多大的作用!
放置类游戏最重要的两点:
1.无限刷刷刷 2.物品掉落随机性(Roguelike) 都在本游戏得到重要的体现!
怪物的快速刷新,装备极大的掉落率(背包一下子即满)
一股爽感油然而生!舒服!
正如渣渣辉所说,下班回家收装备!
【玩法】
不难看出游戏中充斥着暗黑大菠萝的影子,例如职业、技能与装备~
但出色的是!也做到了暗黑中刷装备的爽感...
此外还开放狱之门与无尽深渊副本~
一边琢磨着职业的技能与装备搭配,一边坐等新装备掉落与更换!
爽!爽!爽!
【美术】
5星好评本来想在这里扣一星的,毕竟这美术...
部分画面与UI怎么感觉是哪个程序员到千图网下载的素材弄上去的...
跟游戏人物原画还是有很大大大大大大的差距!
记得跟你们老板说,可以开始招个美工了...
让程序员好好安心写代码吧!
(详细请借鉴隔壁的《召唤与合成》美工优化史)
不过再想想最近竟然要更新...
两年了,爷爷..你玩的游戏终于有点眉目了...
这原本已扣的一星我替我爷爷还你,以作奖励!!!
希望多更新!矿洞随缘了...至少让我知道这游戏还活着
玩过
游戏时长 7.0 小时
在我一次又一次地捶打手机之后,猛然醒悟!
算了,魔界塔我们真不的不合适!
作为一名魔界塔的多测玩家,我是很看好这个游戏的!
从今天3月份就开始关注这款游戏!
想想到现在已经有半年的时间了!不过,这次我准备放手,忘了爱!
【美术画风】
40%不休骑士,反正魔界塔的Icon与宣传图上主角的帽子都跟不休骑士是同款铁盔!
不要跟我说,这是淘宝爆款!
游戏整体略显欧美风,与自己审美的适配率刚好能对接上!
然而里面的角色模型,虽然乍一看很丑,
再细看一下,还是很丑!
但是有一点是真的:耐看!
跟那些外面的妖艳jian货不一样!
UI界面与游戏Icon略丑,不能给人眼前一亮,感觉缺点锐气!
同样,武器模型也是!感觉很佛系!
【游戏机制】
重点:暗黑、Poe、技能树
这里就不说抄袭的事儿了,这应当叫做“临摹”
而且“临摹”得不是很到位,百分之60上下吧!
端游跟手游还是有些差距的,不能强求,做到这样已经很不错了!
(这波洗地给我多少钱!支付宝:XXXXXXX)
不过!能不能把技能特效做好一点!
我感觉看这些特效,我的智商可能会脱臼,
名字那么霸气,实战打怪的时候,我的天哪!
我放技能了吗?好像放了,emm,这技能的伤害量已显示!
但...我放的是哪一个技能!
【付费机制】
从宏观经济学角度,我确实发现这次月卡涨价了,
涨到了45块,不要跟我说涨价的同时,
月卡功能也增多了!
我会打爆你的狗头,就他么多了这点,给我多要半张月卡的钱?
45块=30天?
1天=1.5元
你魔界塔也太好赚了吧,我玩4个月的月卡魔界塔,
我都可以买暗黑3了!?
而且不买月卡也可以,
你得2个小时来收一次菜(月卡8小时)
这些都不重要,重要是在月卡30天 45块的左边,竟然有一个
18块7天的 周卡!
在这里我可以理解为
月卡便宜且省钱,
快来买呀!很划算的!这个意思吗?
你们真把我们这些玩家当成你游的弟弟们?
不是我吹,
TapTap的玩家大佬们都是群糟老头子,精得很!
这样做只会起到让人恶心不适,骗氪?算了吧
有空多学学不思议的付费模式,
长点心吧,这样只会把游戏留存与付费率通过自己的努力进行降低
如果换做是我,我会这么来!
在首冲奖励上多增添个3天的月卡体验时间(鼓励玩家首冲),
想氪金的人自然就氪,如果玩家觉得游戏不错月卡功能也很好,
自然会继续续费,
反而你这么一上来,暗示玩家得硬性充个18、45才能成为月卡党,
那这款游戏消费水平还是很高的!
不说了,反正我自掏腰包(45块),真香了一下!
【游戏引导】
这是我见识过最睿智的游戏引导机制,
要到60层之后才开启自动挂机功能...
那么到达60层要多久?
至少也得1个小时,
中途不得将游戏放入后台!
让我对着一个撸这么久,
人物又这么丑,
游戏占内存又大,手机易容易发烫
帧数又不稳定,画质画风索然无味!
我真的是用爱发电,
而且人物自动寻路与怪物攻击的AI机制,
真是个ZZ!
1.战士 猎人 几乎都是一只只单挑过去
最后打赢是打赢了,但是时间不够还是失败了!
2.法师 射手
贴脸肛肉盾,有着强力的DPS,却不会走位输出,
这是在凌辱我的智商吗?
一个挂机游戏,1个钟之后才能开启挂机功能?
在过这60层图的时候有时还是要手操?
死亡复活起来还是在原地站着,不会位移?
这游戏能玩?
我还不如去玩些天天打波利、苍之纪元、愚公移山、无尽大冒险来得实在一些!
少受些气!
认真在做游戏没错,但是你们拿出来的游戏作品,
瑕疵大过于他的亮点,
给人一种半成品的感觉,
很多机制、攻击AI、技能设定、引导都令人费解。
(还有赛季,算了,能熬到赛季打完的玩家真的是真爱粉)
实质性的问题没有去努力解决,
反而时装、宠物一个劲地出,能买的真的就是真爱!
这也就是为什么这么多人喷的原因,
想给你们站出来洗地都没地方洗的....
(心疼!两星给你安慰一下,我这次是真被气到了)
已经到底了