🎮可玩性:76%
首先就整体质量来说,算的上是最近半年最佳手游了,不论是从场景细节,手机优化,移植内容和开黑乐趣等等来看,几乎没有挑剔的机会。
🥊打击感:80%
在这一点,确实体验较为良好,反馈和端游上的几乎无异,当然,如果你是大屏,那效果应该会更加的好。
⚖️平衡性:?%
目前角色很少,就这一点来看无法定义,况且也是平贴端游而来,平衡性熟能生巧。
🌃画面音乐:55%
一般。
🔖运营服务:55%
一般。
福利扣扣搜搜,刚开服让玩家一次性抽到爽又怎样?难不成你就靠这一天过日子?何况你那点奖池,有什么稀有东西见不得人?怕玩家跑太快?其实游戏本体做不好也没理由留得住玩家,你懂这一点,但只是为了日活。
⏳游戏节奏:60%
一局游戏的进度总体OK,快点几分钟,长点二十分钟,符合大众。
🙌🏻合作体验:55%
个人是比较喜欢单排的,这样的话省点心。当然有朋友一起最好。
🔗网络优化:45%
时常卡顿,还得改进。
【总结】
陆陆续续玩了两三天,个人感觉是很意外的,没想到一套流程下来,从大厅到选人到落地,战斗,最后等等,都还超出预期。释放钩索进行拾取和位移连接也比较流畅,不纯在突兀和呆呆的感觉,各类设定也是大致想到了玩家的问题,所以我会推荐这个游戏。
那有没有问题呢?
首先就是登录界面关闭公告自动登录,我问你点击屏幕继续游戏的意义又是什么呢?可能这是个bug,但对于我来说,挺不在乎细节的。然后主要就是战斗环节,你把所有攻击的分类安排在一个按钮之上,我觉得OK,但你有没有想过,这样会大大增加新手玩家的操作难度,为什么这样说?因为人的肌肉记忆是位置,而不是流程,大概就是我知道我家在某个小区,而不是我家在某个经纬度。你的看似简化,很大程度上受制于他本身就会玩这个游戏,然后上手简单。那一个纯路人呢?一打架就忘记了自己有哪些技能,还要想法去回想应该上滑还是下滑?你甚至还要搞点上上下下组合技,依我看,这个方案你可以保留,但也应该分区搞个多按键方案。
然后关于传火这一个活动,我要着重吐槽不要太恶心,一个人只能对应一个人,但是不仅仅只需要一个人,意味着一对多的去搞,谁来当人机给你搞,你搞不搞,怎么搞,大厅世界全是码,却没有一个人愿意主动去填,我看是你策划码太多了,用不完到处甩码?满天飞。
最后就是吃鸡武器的本土化优化。
在端游中,各类武器大致平衡,是因为操作难度稍高,你很容易看出来会与不会,高手与新手的差异,但手游如何体现?更多是位移加持技能的配合,所以武器的表现被大大削弱了,很多武器的技能不平衡,且是根本上的不平衡。
所以修缮任重而道远,它确实叫永劫无间手游,但我也更希望你能让它变成永劫无间2,毕竟只有这样,端游的玩家才有兴趣回来玩手游的新东西,而手游原住民,才会留根而为你输送更多新鲜血液。