Wwsy
TapTap
八周年限定
编辑部替补
万花丛中过
玩过
游戏时长 7.3 小时
🎮可玩性:76%
首先就整体质量来说,算的上是最近半年最佳手游了,不论是从场景细节,手机优化,移植内容和开黑乐趣等等来看,几乎没有挑剔的机会。
🥊打击感:80%
在这一点,确实体验较为良好,反馈和端游上的几乎无异,当然,如果你是大屏,那效果应该会更加的好。
⚖️平衡性:?%
目前角色很少,就这一点来看无法定义,况且也是平贴端游而来,平衡性熟能生巧。
🌃画面音乐:55%
一般。
🔖运营服务:55%
一般。
福利扣扣搜搜,刚开服让玩家一次性抽到爽又怎样?难不成你就靠这一天过日子?何况你那点奖池,有什么稀有东西见不得人?怕玩家跑太快?其实游戏本体做不好也没理由留得住玩家,你懂这一点,但只是为了日活。
⏳游戏节奏:60%
一局游戏的进度总体OK,快点几分钟,长点二十分钟,符合大众。
🙌🏻合作体验:55%
个人是比较喜欢单排的,这样的话省点心。当然有朋友一起最好。
🔗网络优化:45%
时常卡顿,还得改进。
【总结】
陆陆续续玩了两三天,个人感觉是很意外的,没想到一套流程下来,从大厅到选人到落地,战斗,最后等等,都还超出预期。释放钩索进行拾取和位移连接也比较流畅,不纯在突兀和呆呆的感觉,各类设定也是大致想到了玩家的问题,所以我会推荐这个游戏。
那有没有问题呢?
首先就是登录界面关闭公告自动登录,我问你点击屏幕继续游戏的意义又是什么呢?可能这是个bug,但对于我来说,挺不在乎细节的。然后主要就是战斗环节,你把所有攻击的分类安排在一个按钮之上,我觉得OK,但你有没有想过,这样会大大增加新手玩家的操作难度,为什么这样说?因为人的肌肉记忆是位置,而不是流程,大概就是我知道我家在某个小区,而不是我家在某个经纬度。你的看似简化,很大程度上受制于他本身就会玩这个游戏,然后上手简单。那一个纯路人呢?一打架就忘记了自己有哪些技能,还要想法去回想应该上滑还是下滑?你甚至还要搞点上上下下组合技,依我看,这个方案你可以保留,但也应该分区搞个多按键方案。
然后关于传火这一个活动,我要着重吐槽不要太恶心,一个人只能对应一个人,但是不仅仅只需要一个人,意味着一对多的去搞,谁来当人机给你搞,你搞不搞,怎么搞,大厅世界全是码,却没有一个人愿意主动去填,我看是你策划码太多了,用不完到处甩码?满天飞。
最后就是吃鸡武器的本土化优化。
在端游中,各类武器大致平衡,是因为操作难度稍高,你很容易看出来会与不会,高手与新手的差异,但手游如何体现?更多是位移加持技能的配合,所以武器的表现被大大削弱了,很多武器的技能不平衡,且是根本上的不平衡。
所以修缮任重而道远,它确实叫永劫无间手游,但我也更希望你能让它变成永劫无间2,毕竟只有这样,端游的玩家才有兴趣回来玩手游的新东西,而手游原住民,才会留根而为你输送更多新鲜血液。
玩过
游戏时长 288 小时
🎮可玩性:99%
从这个游戏开服就玩过一次,那时候乱玩一通只有4.5w战力,勉勉强强算是能打过副本,然后因为一些原因弃游了。时隔三年后的2024年1月,再次怀揣着以往的心情重新回归,原先的账号并没有丢失,但因为是铁公主所以换了轻羽再次来过,至此已经过去六个月,期间没有断过,目前11w,小氪,所以当着本就喜欢的名义,也就有必要出来给予一个迟到的评价。
【首先】
游戏的打击感和剧情都是耐人寻味的,虽然没有多么的深入人心,但至少能让人有所思考和感触。关于打击感,目前来说还是横版手游里的T0,这一点毋庸置疑。
【其次】
游戏的可玩性是不容否定的,养成心法,收集装备,培养打造,论剑提升,在无尽的反复中,即便看起来很枯燥,其实并不繁琐,甚至每天所需要清理日常和活动的时间很短,节奏很简单,这一点,我相信是时代所需,毕竟它不像DNF,一玩必须要半天才能解决基础的活动和任务。
【再是】
游戏的运营和奖励,基本上大家一致认为的卡顿也好,bug也好,就我本人来说,这六个月碰见的bug不超过五个,然后卡顿很少,除了刷刻印本有时候老是黑屏,其余问题不明显,所以我觉得,这并不能成为它是一个土豆服务器的依据,更多的,可能也就是玩家跟风的吐槽。
【不过】
游戏也肯定存在一些问题,它并不是一个多么完美的游戏,例如早期数值崩坏,职业不平衡,当然,现在可能也会存在这些问题,那么依照我个人观点和视角来看,这是否成为我玩不下去这款游戏的原因呢?亦或者是我没有享受到数值崩坏带来的“福利”而产生心理的不平衡以至于觉得它的坏?其实不是,在简单的问题面前,如果你真这样抛弃自己玩游戏的初心,那就显得太过于极端和较真,毕竟它本身就是个单机游戏。
【所以】
游戏的各种不平衡在我看来无非就是些小小的波荡和摩擦,来自于官方的懒散不严谨,和玩家间的各种踩踏和不理解。某个角色的强弱只是一时的,这是永恒的观点,但因为官方并不打算让平衡轮替,这是打破平衡的观念,这我们无法改变,所以这也就是为什么三年前我的铁公主排名100,三年后回归还是100的原因。因为从未改变,所以一成不变,这就是这个游戏一直不温不火的原因。
【最后】
对于这个游戏我并没有太多想要说的,无非是早已经停滞的剧情不再有所后续,无非是早已养成的心法在时间的流逝后稍有更新,无非是频道的聊天零零碎碎,无非是偶有热情的公告,渐渐埋没。什么是影之刃3呢?
我常常想,大过不是睁眼从1数到3,最后又闭眼从3念到0。
有关“影子”的故事,我相信还没有结束。
玩过
游戏时长 7.5 小时
🎮可玩性:65%
【从未有过如此美妙的开局】
首先此前已经玩过韩服,同外服相比,国服职业开放的太少,完全就是初始版,我相信除了鬼剑气功,其他职业玩的人会更很少。
所以衍生出以下一些问题:
——角色养成难度更大!韩服啥都送这已经人尽皆知,转战国内,除了一套时装,可以说是什么都没有,但是却给了你一个战令,不亏?
——区服有必要细化这么严重?你分水果安卓可以理解,不过你还搞个微信QQ和那么多区服干什么?真打算一比一还原?那为什么不在内容上去做?花里胡哨,你不会以为这破游戏真有800万玩家?端游都没有你指望营造什么噱头?老老实实把所剩无几的玩家聚集起来,才是王道。
——游戏内技能的排版还是不够智能和灵敏,按起来有些费力,虽然很轻微,不过确实操作手感不好(不过打击反馈很不错)。
——游戏玩法真的是极度落后,上线清体力,搬金币,我真的不敢相信,十年磨一剑,居然一点新东西没有,隔壁逆水寒还知道出新玩法和新机制副本,不是,这算不算二次收费?
——处处都是氪金两个大字,你是要吃人吗?
【重点】
我不明白你们如何定义手游这一个东西,何况还是移植手游,在已经有端游为根基的前提下。
在我看来,DNFM,更应该是二创,而不是简单的移植。
你说你是为了方便,OK?我带着电脑是不方便,但我请问,我每天玩手机能玩多久?八百万勇士不带孩子不上班?我一个角色简单点几十分钟,几个角色就是一下午,时间都去哪里了?
再问你,既然你的重心不是老玩家,那新东西有吗?新职业有吗?同如lolm的独家皮肤有吗(举例)你的新玩法足以吸引新玩家吗?你的福利足以留住新玩家吗?你的态度和创新足以抢到新玩家的比例占住市场吗?你的性价比有其他游戏高吗?你的氪金要求大吗?
都没有!
要知道,此时此刻的中国游戏市场,大比例付费制游戏已经凉了一半,你不兼备娱乐,交友和创意这几个重要的点,那就是炒冷饭。
你缺钱吗?
我觉得我们倒是挺缺的,或者是你还想着手游再出现更多的旭旭宝宝?
当然是不可能的,老板是有钱,不是傻。
🌃画面音乐:50%
🔖运营服务:50%
💰肝氪度:99%
【优点】
话说回来,体验了两天,给我的感觉仍旧是不错的,再抛开一切吐槽因素下。
游戏本身的打击感很不错,虽说吃些手法,但可能是玩多了,所以感觉还不错。
然后是虽然陈旧,但依然能满足胃口的机制,一系列流程都能让玩家有上号提升的欲望,这一点,属于是dnf的灵魂所在了。
…………
…………
总之这款游戏的根是有所底蕴的,手游目前所体现的不足端游10%,希望后期尽快补上,新职业也好,新玩法也罢。
最为关键的还是。
多送点福利留住玩家。
多搞点24年新东西吧。
冷饭怪馊的。
玩过
游戏时长 2.5 小时
🎮可玩性:59%
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?其实最近实在没什么好的游戏点评,于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
🪢策略深度:⭐⭐⭐
游戏内容目前来说很少,玩法也很少,从【二倍速】【自动作战】【元素克制】【抽卡】【竞技排行】【资源副本】【挂机收益】等等这些系统方面来看,都还是属于保守派,那么目的不言而喻,以小求大,很佛系。但是话说回来,付出少了,回报就真的高吗?这一点,我相信玩家心中自有一谱。
🔖运营服务:⭐⭐
开服就送了三十抽打底,不计后续产出,这一点来说较于同类游戏少之又少,你保底80抽,为什么是直送30抽呢?很不合理。
🃏抽卡体验:⭐
保底,保底,保底……没有丝毫的惊喜。
🐉游戏结构:⭐⭐⭐
开局抽个ssr,一路砍到底,打不动了就抽卡,等日常刷新,攒资源,打副本,追排行,反反复复,结构单一,不跳跃,古董游戏。
【2024.4.25补】
先说说这个游戏的(优点)吧。
首先,游戏画质这方面属于看得过去,同类型游戏中,游戏过场动画做的不错,这一点我相信也是这个游戏公司的优势所在。
然后是游戏的整体连接程度,也可以理解为环环相扣,不会出现某个环节单独出现毫无意义的存在,比如各类副本所带来的收益,都是紧扣游戏内容:角色提升上的。
最后是游戏的养成上,目前来看,角色所需要的大概就是装备,技能卡,角色本体,武器这几样,简单明了,然后玩家只需要依据游戏副本进行各种产出,不论是磨时间也好,氪金也罢,最终目的一致,所以不再过多评论。
————————
接下来说一下游戏的(缺点)。
①游戏的操作性太低。
如何体现呢?我点了自动作战,甚至可以半小时不碰它一下,我想问,这是否表明这个游戏出现的目的,就只是为了收割一波韭菜?
②游戏音乐过于单调碎片化。
玩了几个小时,脑子里一直嗡嗡的,不知道音乐是什么,也不知道有什么作用,感觉就是在不停干扰玩家一样,希望改善。
③游戏的几个不足。
第一个,我希望给游戏战斗场景做一下升级,改成90°,180°,270°或者360°视角可自由旋转,为什么呢?毕竟这是做了战斗简化,阉割版的星际,唯有动态才可以提现其魅力,而不是就盯着屏幕角色伸手舞操,发现不了一点细节感。
第二个,我希望给游戏的角色格子做一下调整,五个格子明显不够用(也可能是我进度不够,后期或许有多余格子?)
第三个,我希望优化每个角色的技能,营造更多搭配联结,而不是成套批发,只变颜色不变数字。
第四个,我希望能优化每个角色的战斗姿态和流畅度,同时优化自动攻击的优先顺序以及判定要求和最重要的单个技能释放时其他技能卡顿需等待的拖沓环节。
…………
④游戏的趣味性太低。
怎么体现呢?例如我打装备副本,他的产出几乎都是固定的,可随机选择太少,也就是供应的选择太少,玩家选择太少,惊喜感不够。
又比如搭配上的“零”配合,上角色不如叫上数值,高就是高,低就是低,没有任何的搭配成就感。
第五点!
也就是这个游戏我最想吐槽的一点。
你确定要添加游戏内对局限时?
如果是,那我觉得,这个游戏真正意义上做到了,唯氪主义。
是没有任何期待的游戏。
玩过
游戏时长 923 小时
🎮可玩性:65%
【2024.4版本】
首先呢,这个游戏已经很多年了,大概意思就是,该做的都做了,现在出了滚区出皮肤,那就是利用游戏胜率控制玩家,怎么说呢,输赢的开关90%不受控于玩家,在系统手里,例如赛季初,除了车队和早期玩家上分,不能一打五那就老老实实卡着,你国服来了也没用,为什么呢?因为这把赢,是顺顺利利,下把输,你耶稣来了也没用,都是安排好了的,所以说这么多的意思就是,这个游戏已经失去了公平5v5竞技游戏的全部特征了,现在是,氪金荣耀,摆烂王者,我不说什么建议让大家不玩,我反而推荐大家去玩,因为里面有虚荣的胜负,幼稚的情感,恶心的人脸,肮脏的交易,低下的手段,阴险的嘴脸,高贵的公主,还有,不值一提的三观。
当然,若你能抛开一切胜负欲和虚荣心,安心和朋友一起聊聊天,打两把,那这个游戏还是如旧,如若不然,只会成为失去耐心和理智的资本的奴隶。
——————
总体上给我的感觉是,前期稳步发展,卧薪尝胆,中期迅猛出击,一举夺魁,后期毫无敬畏,得寸进尺的一款游戏,关于5v5的手机竞技游戏呢,实则早就丢失了原本该有的游戏平衡,我也就不说多了,举一个大家很少知道的机制,就是游戏里的举报机制。当你输了,点了举报过多次数的时候,实则你的游戏信誉也被无形拉低了,简单来说,就是我给你一巴掌,你得忍着,你要是敢还手,我就叫人来收拾你这种感觉,所以一旦你经常举报,那么你的队友只会越来越差劲,这一点不是空血来风,是经验。
然后就是游戏的一些本质,只说一点,那就是择良而发,寻欢而得,不要因为跟风,就随意挥霍自己的钱财,哪怕你有钱,也大可不必因此磨灭自己的判断能力,我见了太多虚荣的女生和男生,沉迷于此,甚至娇养了起来,融不进现实。
农只是个快餐游戏,玩一局丢一局就够了。
玩过
游戏时长 105 小时
🎮可玩性:66%
下载体验将近五六个小时,总得来说很不错,界面ui,排位环境,英雄整体强度,皮肤多样性等等都是很出色的,包括饱受争议的地图质量,都还符合我的预期。
总体来说,我感觉已经在很多方面超过王者荣耀了,除了亟待优化的手感、技能流畅度外,没有什么好挑剔的。
————————
接下来是补语。
首先,目前一共是玩了14.5个小时,算是已经了解了这个游戏的基本运转方式(图一图二)。
1.这个游戏的竞技性相较于同类游戏,是最低的,占比40%。
2.游戏娱乐玩法占主导,聊天交友,更像是新时代的产物,毋庸置疑。
3.游戏整体玩家年龄偏小,大部分都在小学或者初中生,所以游戏环境显得较好于其他游戏,但是,也更操心。
4.游戏胜负仍旧受控于大数据Ai,这一点还是跑不掉,所以这个游戏卡分崽巨多,也许是年龄小的原因,所以莫名其妙四个投降是常事,这样他们就可以来刷分了,我觉得这个现象有点幼稚,不好评价。
5.游戏的水晶出战模式借鉴的不错,基本上告别了拖沓的节奏。
6.游戏有积分赛和排位赛两大种,上分也更有趣味性。
7.游戏皮肤做的很不错,大致分为四种类型,机甲风,国风,日常风,异化风,都还不错。
8.游戏限定角色太多,要凑齐得经常玩。
9.游戏手感60%,整体体验65%。
总的来说,推荐分在69左右,尝鲜建议尝试,深耕建议润。
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避雷!!!
最重要的一点,在于这个游戏里面的一半玩家都是菜而不自知,或许找人带了几把,也就觉得自己行了,然后故意演也好,言语嘲讽也罢,都是很垃的行为,总之游戏做的不错,但中国那批高质量玩家却不在这里。
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总结:部分英雄体验良好,设计很有趣。
图三为35小时上超星主宰图(后面总共六天打了两个超星)也是肝了两天,总的来说体验不错,除了个别玩家(20%)败坏风评外,大部分玩家还是很友好的,但还是忘不了有些卡分崽和小孩儿,真的替这个游戏感到惋惜,你说你要是早生几年,是不是就成一哥了(no)?
当然,游戏的好坏和成功并不能靠玩家和运气来决定,更改游戏内部环境,才是你这个游戏的最大问题。
玩过
游戏时长 9.8 小时
🎮可玩性:65%
推图刷宝游戏很少见,但又很常见。
从可玩性来讲,过渡性游戏之一非《火炬》不可,在游戏荒的阶段,一个莫名其妙的刷宝游戏,会消磨无趣的时间,在于,游戏有着诸多本体职业,附带各自特性,而后在游戏中也可随意搭配众多武器,改变形态的同时,配合许多的技能形成一套专属于你自己的BD、一种技能链,其中包含技能,天赋,契约,特性等等。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐
游戏画质亮眼,背景故事凑合,音乐分支的旁白特殊,即便是在战斗中,也能听到独属于游戏世界的参差错落和剧情起伏,人物感情是偏向灵动的。
🔖运营服务:⭐⭐⭐
游戏内氪金项目众多,但多用于时装特效,这一点坏,也不坏,毕竟不影响数值,宠物可绑钻抽,还算有活路。
🐼战斗手感:⭐⭐⭐⭐
从某种程度来讲,一套好的bd搭配,势必需要一个愚钝的头脑,这样才对得起你的智慧,不过这里不一样,因为地图过于狭窄的原因,还是得时刻保证走位来躲避伤害,值得一提的是,死后可以免费复活,非特殊场景,可立即重回战斗。
✍🏻建议:总体上脱去了部分暗黑的外衣,但实在内里都是一样的器官,改变不了的是推图刷级,获取装备,改变的是足够多的技能和任意性,提供的更多可能。我的建议是前期刷级为主,优先选择冰系冻结开荒。
推荐:74分。
玩过
游戏时长 10.9 小时
🎮可玩性:65%
我的评价,“不如原神。”
(仅玩梗说法,不代表游戏品质)
——————
【2024.4已修正】
虽然很少玩此类游戏,但是每当这种游戏出来都会去试玩至少一周,比如我的世界和妄想山海、原神等等诸如此类的游戏。
【开放世界】其实要的就是自由度,我记得以前玩我的世界,没有多人联机,只有蓝牙联机,那时候就幻想,有没有可能以后就会出现多人联机呢?在那个年代,貌似3G并不代表着发达,所以很是处于一种尴尬的游戏启蒙阶段。
后来网速革新,联机问题不再成为困扰。
《我的世界》进入互联网时代,成为所有人可以互通的游戏,《猎魂觉醒》的发布,昭示着端游进军手游的噱头。
2018年《楚留香》的发布和端游《逆水寒》的崭露头角,代表着自由武侠开放的顶端。
…………
一直以为那时候是个好兆头,所有游戏都可以更加开放和革新。
但是事与愿违,很多公司,也再难革新。
《原神》进军的那一年依旧轰动,因为《楚留香》代表着国内武侠手游的创新,而《原神》意味着二次元和国外市场的开拓,这是经济与市场的双赢。
玩到原神的那一年,我并不以为意,甚至并不看好它,因为那时候的原神并不完美,可以说平平如旧,枯燥乏味的任务,一般的剧情,难以攒资源的设定,抽卡的机制等等,最重要的,还属于刚开始的原神,玩家很难在前期体验到优质的玩法和多人互动,可以理解为过渡期太长,导致原神早期流失了大量玩家。
它是属于慢节奏游戏,适合自己玩。
我也以为那时候《原神》凉了。
但是经过运营和一些老玩家的坚持,再次重燃了这个游戏,有着更丰富的角色和剧情,有着更多自定义玩法和探索,最重要的,是不再孤单的游玩。
我觉得这就是一款游戏的内在影响力,在暗处发力,和自己较劲。
【有自己的内涵和意义】
那么,5G时代来临已久,试问什么样的游戏还能再次满足玩家呢?中国游戏发展以来,多以借鉴,难以创新,因为我们在这一块确实是被动的。
如今相信大多数玩家心中自由一谱,那就是开放和自由,简单和舒适,轻松和愉悦,既有眼睛看的见的美,又有想要动手的乐趣。
——————
《原神》《幻塔》的出现,其实暗藏着商业的鼓动,另一层含义上并不为“真正的游戏”,可以说,实则就是“欺骗”玩家的虚晃一枪,是不能被认可的唯一不二,叫做衍生出来的换牌游戏。
一个游戏,用借鉴无可厚非,但真正的目的应该是自我的革新,而不是奇美拉式的盈利?
《原神》给我的感觉就是食之无味,弃之可惜,因为它目前仍缺少一些重要的东西。
而《幻塔》给我的感觉,就是身处异处,仍念故乡!
不过原神有了开创新的首发,自然就占据了大部分二次元市场,已经没人能撼动其地位了,这不是宣扬它多么好,只是一个先来后到的顺序,它想要当第一,它是第一,那么你后来者确实拿它没办法,毕竟你也只是模仿它来到了第二的位置。
一款好的游戏应当事事有新,新中带旧,而不是以旧革新,颠倒顺序般的。
不吹不擂,或许很多人没玩过《原神》,刚开始玩《幻塔》,对于幻塔有更多期待,所以我客观就给出建议。
首先,幻塔开发初心就是为了和原神抢蛋糕,这一点没什么好讲解的,瓜分市场,即便很小,但也能吃的满嘴流油。
其次幻塔更加偏向于机械未来化,这一点又体现了其不想和隔壁正面交锋的谋略,这也是其能活下去的重要理由。
然后就是游戏机制大同小异,细节有所变化,但玩法几乎一样。
所以,就2024来说,如果你两游戏都没玩,那么我建议跟着心走随便选,喜欢机甲格斗,炫酷的走幻塔,喜欢剧情探索和佛系的走原神。
幻塔推荐:65分
原神推荐:70分
幻塔新鲜周期:40%
原神新鲜周期:55%
幻塔氪金比例:60%
原神氪金比例:55%
幻塔系统平衡:45%
原神系统平衡:60%
幻塔立绘设计:60%
原神立绘设计:50%
幻塔创新比例:60%
原神创新比例:55%
幻塔互动性量:45%
原神互动性量:65%
【总结】
那么在幻塔的评论区里,我还是祝愿来到这里想要玩幻塔的玩家能有个好的游戏体验,同时也要对官方说一句,莫要辜负这些新玩家。
玩过
游戏时长 264 小时
🎮可玩性:70%
语《地下魔堡》:
(本文为持续修改版)
——这个游戏的氪金款式很多,但大多来自于皮肤和练成阵加成,这一点,严格上来说得看自己的意愿去选择氪金,不过那些另谈来看,玩这个游戏的玩家,我觉得至少月卡肯定是得办一张的,不然会让进度缓慢至少三倍,一般来说一张月卡慢慢白嫖,这个游戏也就行了。
【问题】
【无月卡成长速度】不过一张月卡能提供什么呢?简单来讲,不氪月卡每天收益在120钻石左右,那么按照880十连抽来算,也就是需要一周时间才能达到一个小小的十连,而保底出金在20抽,所以一个月也就是四十抽,两个保底金,一个保底金分解为60魂魄,而进阶到三月亮需要700+魂魄,那么一个月最差算两金,也就是120,进阶一个三月需要【6】个月的时间,当然,这是最坏的情况,不包括岛屿上的宝藏钻石800+和升级宝典里的每一级【50】,按照最好来说,一个月则是:1500+2500+3500+200~800
如此来看,一个月的节奏不带月卡粗略估计则是【8000】钻石也就是实体100连抽每个月,但是去买折扣卷轴和车夫卷轴,则应该是【200】抽以上,换作保底十金,也就是600魂,一个月那么就可以换作一个三月英雄。
【月卡成长速度】首先你会得到额外的【300】钻石,也就是额外的【9000】钻石=额外100+抽=额外的最低【5】金=【300魂魄】,成长速度最低增加【2】倍!注意,这仅仅是一个月卡的成长速度,不包括其余氪金礼包。
【个人游戏感受】
——之所以还能玩下去,没有选择卸载这个游戏,在于角色设定这方面确实还不错,例如早些时候的娜娜yyds!不管是原模型还是皮肤,都还是比较合乎心意,但是仅限于部分皮肤,由于有时候一个皮肤得花费【400rmb】,所以这方面还是得吐槽的,吃相不要太难看,但是换句话说,一个皮肤而已,不买即可,没什么好抱怨的。
然后就是玩法,实则也是比较有趣,用运气和养成推图,打磨时间来说确实不错。不过有些许问题,因为早些时候游戏不成熟,所以魔法占据主导,前期优先组队平A,后期则主张战吼流,所以就得花费大量材料来转换队形,大致流程为【物理→魔法→物理】这三种方案,其中第一物理为平a,第二魔法为战吼,第三物理为战吼,这样一来,要消耗的资源巨大,这也是为什么饱受谩骂的原因,对新手很不友好。
【个人猜想】游戏发展到后期,应该是多套阵容具备,以应对不同boss。
但是,有个很严重的问题,那就是皮肤这个东西,我不知道是哪个部门在摸鱼划水,那皮肤叫皮肤吗?有些皮肤简直不堪入目(2024修改,现在皮肤大多精美),摆明是在糊弄玩家,可以说,一个皮肤是不加任何属性的,但是却要400+?告诉我?为什么?然后就是氪金性价比来说,你雷霆公司真是把玩家都当大傻帽了?几十块几百块就给那么点东西?好比在集市上,拿着一百万买了一个鸡蛋,卖家还笑嘻嘻说道:这个鸡蛋吃了返老还童(仅个人吐槽)。
——最后就是游戏的属性数值平衡方面,在前期时候,物理战吼专属武器没有出现,所以全是魔法战吼,导致游戏极其不平衡,完全是束缚玩家,牵着鼻孔走,没有一点自由度,你不跟着策划走,就是死路一条,这一点上来看,完全不把玩家当人看(2024.4目前已改正,搭配更多了)。
【2022.3.14】
——再浅谈个人最新感受,目前游戏物理战吼和魔法战吼终于是持平了,玩家也有了更多的选择,对于现在入坑的小伙伴来说,无疑是最大的福音,并且就此来看,一张月卡【98】,虽然价格始终没有下来,但是就像我分析的那样,也是能玩的很爽的,毕竟皮肤大部分在升级宝典中,免费获得,每天任务也就十分钟就能做完,前期很辛苦,后期也就是收菜,慢慢玩的环节了,每天涨一点战力,也是不错的养成游戏(说一点,皮肤还是不错的)。再就是后期的玩法,是比较揪心的,卡图很常见,例如一个boss一天打几百次可能才能侥幸过去,这也是为什么这个游戏能活到现在的理由,毕竟打过去了五星,打不过就是零星。
【总结】
——游戏画风还是不错的,能算上半优质。
——游戏玩法还是比较丰富的。
——游戏音乐也可以。
——游戏设定适当优。
——游戏养成难度大(中),这点不太好。
——游戏boss机制前期费力,后期看脸。
——游戏角色技能丰富度急缺更新。
——游戏后生玩法缺失,持续可玩性差。
——游戏皮肤获取程度高,质量半优。
——游戏交流性极差,互动性为零。
——游戏解密性一般,无操作性。
——游戏所需氪金程度较高。
——游戏福利程度低。
【小结】之所以叫做【地下魔堡】,仅是致敬以前的魔法时代。
【2024.4】目前来看游戏出了更多的sp英雄和新装备,所以在不断更新下,虽然游戏大环境没变,但确实游戏的可玩性得到了提升,所以建议尝试。