Wwsy对 星际52区 的评价
🎮可玩性:59%
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?其实最近实在没什么好的游戏点评,于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
🪢策略深度:⭐⭐⭐
游戏内容目前来说很少,玩法也很少,从【二倍速】【自动作战】【元素克制】【抽卡】【竞技排行】【资源副本】【挂机收益】等等这些系统方面来看,都还是属于保守派,那么目的不言而喻,以小求大,很佛系。但是话说回来,付出少了,回报就真的高吗?这一点,我相信玩家心中自有一谱。
🔖运营服务:⭐⭐
开服就送了三十抽打底,不计后续产出,这一点来说较于同类游戏少之又少,你保底80抽,为什么是直送30抽呢?很不合理。
🃏抽卡体验:⭐
保底,保底,保底……没有丝毫的惊喜。
🐉游戏结构:⭐⭐⭐
开局抽个ssr,一路砍到底,打不动了就抽卡,等日常刷新,攒资源,打副本,追排行,反反复复,结构单一,不跳跃,古董游戏。
【2024.4.25补】
先说说这个游戏的(优点)吧。
首先,游戏画质这方面属于看得过去,同类型游戏中,游戏过场动画做的不错,这一点我相信也是这个游戏公司的优势所在。
然后是游戏的整体连接程度,也可以理解为环环相扣,不会出现某个环节单独出现毫无意义的存在,比如各类副本所带来的收益,都是紧扣游戏内容:角色提升上的。
最后是游戏的养成上,目前来看,角色所需要的大概就是装备,技能卡,角色本体,武器这几样,简单明了,然后玩家只需要依据游戏副本进行各种产出,不论是磨时间也好,氪金也罢,最终目的一致,所以不再过多评论。
————————
接下来说一下游戏的(缺点)。
①游戏的操作性太低。
如何体现呢?我点了自动作战,甚至可以半小时不碰它一下,我想问,这是否表明这个游戏出现的目的,就只是为了收割一波韭菜?
②游戏音乐过于单调碎片化。
玩了几个小时,脑子里一直嗡嗡的,不知道音乐是什么,也不知道有什么作用,感觉就是在不停干扰玩家一样,希望改善。
③游戏的几个不足。
第一个,我希望给游戏战斗场景做一下升级,改成90°,180°,270°或者360°视角可自由旋转,为什么呢?毕竟这是做了战斗简化,阉割版的星际,唯有动态才可以提现其魅力,而不是就盯着屏幕角色伸手舞操,发现不了一点细节感。
第二个,我希望给游戏的角色格子做一下调整,五个格子明显不够用(也可能是我进度不够,后期或许有多余格子?)
第三个,我希望优化每个角色的技能,营造更多搭配联结,而不是成套批发,只变颜色不变数字。
第四个,我希望能优化每个角色的战斗姿态和流畅度,同时优化自动攻击的优先顺序以及判定要求和最重要的单个技能释放时其他技能卡顿需等待的拖沓环节。
…………
④游戏的趣味性太低。
怎么体现呢?例如我打装备副本,他的产出几乎都是固定的,可随机选择太少,也就是供应的选择太少,玩家选择太少,惊喜感不够。
又比如搭配上的“零”配合,上角色不如叫上数值,高就是高,低就是低,没有任何的搭配成就感。
第五点!
也就是这个游戏我最想吐槽的一点。
你确定要添加游戏内对局限时?
如果是,那我觉得,这个游戏真正意义上做到了,唯氪主义。
是没有任何期待的游戏。
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?其实最近实在没什么好的游戏点评,于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
🪢策略深度:⭐⭐⭐
游戏内容目前来说很少,玩法也很少,从【二倍速】【自动作战】【元素克制】【抽卡】【竞技排行】【资源副本】【挂机收益】等等这些系统方面来看,都还是属于保守派,那么目的不言而喻,以小求大,很佛系。但是话说回来,付出少了,回报就真的高吗?这一点,我相信玩家心中自有一谱。
🔖运营服务:⭐⭐
开服就送了三十抽打底,不计后续产出,这一点来说较于同类游戏少之又少,你保底80抽,为什么是直送30抽呢?很不合理。
🃏抽卡体验:⭐
保底,保底,保底……没有丝毫的惊喜。
🐉游戏结构:⭐⭐⭐
开局抽个ssr,一路砍到底,打不动了就抽卡,等日常刷新,攒资源,打副本,追排行,反反复复,结构单一,不跳跃,古董游戏。
【2024.4.25补】
先说说这个游戏的(优点)吧。
首先,游戏画质这方面属于看得过去,同类型游戏中,游戏过场动画做的不错,这一点我相信也是这个游戏公司的优势所在。
然后是游戏的整体连接程度,也可以理解为环环相扣,不会出现某个环节单独出现毫无意义的存在,比如各类副本所带来的收益,都是紧扣游戏内容:角色提升上的。
最后是游戏的养成上,目前来看,角色所需要的大概就是装备,技能卡,角色本体,武器这几样,简单明了,然后玩家只需要依据游戏副本进行各种产出,不论是磨时间也好,氪金也罢,最终目的一致,所以不再过多评论。
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接下来说一下游戏的(缺点)。
①游戏的操作性太低。
如何体现呢?我点了自动作战,甚至可以半小时不碰它一下,我想问,这是否表明这个游戏出现的目的,就只是为了收割一波韭菜?
②游戏音乐过于单调碎片化。
玩了几个小时,脑子里一直嗡嗡的,不知道音乐是什么,也不知道有什么作用,感觉就是在不停干扰玩家一样,希望改善。
③游戏的几个不足。
第一个,我希望给游戏战斗场景做一下升级,改成90°,180°,270°或者360°视角可自由旋转,为什么呢?毕竟这是做了战斗简化,阉割版的星际,唯有动态才可以提现其魅力,而不是就盯着屏幕角色伸手舞操,发现不了一点细节感。
第二个,我希望给游戏的角色格子做一下调整,五个格子明显不够用(也可能是我进度不够,后期或许有多余格子?)
第三个,我希望优化每个角色的技能,营造更多搭配联结,而不是成套批发,只变颜色不变数字。
第四个,我希望能优化每个角色的战斗姿态和流畅度,同时优化自动攻击的优先顺序以及判定要求和最重要的单个技能释放时其他技能卡顿需等待的拖沓环节。
…………
④游戏的趣味性太低。
怎么体现呢?例如我打装备副本,他的产出几乎都是固定的,可随机选择太少,也就是供应的选择太少,玩家选择太少,惊喜感不够。
又比如搭配上的“零”配合,上角色不如叫上数值,高就是高,低就是低,没有任何的搭配成就感。
第五点!
也就是这个游戏我最想吐槽的一点。
你确定要添加游戏内对局限时?
如果是,那我觉得,这个游戏真正意义上做到了,唯氪主义。
是没有任何期待的游戏。
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