Wwsy 幻塔 的评价

Wwsy
修改于
2024/4/4
玩过
评价历史
推荐
成长体验画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 10.9 小时
设备
OPPO Reno3元气版5G
🎮可玩性:65%
我的评价,“不如原神。”
(仅玩梗说法,不代表游戏品质)
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【2024.4已修正】
虽然很少玩此类游戏,但是每当这种游戏出来都会去试玩至少一周,比如我的世界和妄想山海、原神等等诸如此类的游戏。
【开放世界】其实要的就是自由度,我记得以前玩我的世界,没有多人联机,只有蓝牙联机,那时候就幻想,有没有可能以后就会出现多人联机呢?在那个年代,貌似3G并不代表着发达,所以很是处于一种尴尬的游戏启蒙阶段。
后来网速革新,联机问题不再成为困扰。
《我的世界》进入互联网时代,成为所有人可以互通的游戏,《猎魂觉醒》的发布,昭示着端游进军手游的噱头。
2018年《楚留香》的发布和端游《逆水寒》的崭露头角,代表着自由武侠开放的顶端。
…………
一直以为那时候是个好兆头,所有游戏都可以更加开放和革新。
但是事与愿违,很多公司,也再难革新。
《原神》进军的那一年依旧轰动,因为《楚留香》代表着国内武侠手游的创新,而《原神》意味着二次元和国外市场的开拓,这是经济与市场的双赢。
玩到原神的那一年,我并不以为意,甚至并不看好它,因为那时候的原神并不完美,可以说平平如旧,枯燥乏味的任务,一般的剧情,难以攒资源的设定,抽卡的机制等等,最重要的,还属于刚开始的原神,玩家很难在前期体验到优质的玩法和多人互动,可以理解为过渡期太长,导致原神早期流失了大量玩家。
它是属于慢节奏游戏,适合自己玩。
我也以为那时候《原神》凉了。
但是经过运营和一些老玩家的坚持,再次重燃了这个游戏,有着更丰富的角色和剧情,有着更多自定义玩法和探索,最重要的,是不再孤单的游玩。
我觉得这就是一款游戏的内在影响力,在暗处发力,和自己较劲。
【有自己的内涵和意义】
那么,5G时代来临已久,试问什么样的游戏还能再次满足玩家呢?中国游戏发展以来,多以借鉴,难以创新,因为我们在这一块确实是被动的。
如今相信大多数玩家心中自由一谱,那就是开放和自由,简单和舒适,轻松和愉悦,既有眼睛看的见的美,又有想要动手的乐趣。
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《原神》《幻塔》的出现,其实暗藏着商业的鼓动,另一层含义上并不为“真正的游戏”,可以说,实则就是“欺骗”玩家的虚晃一枪,是不能被认可的唯一不二,叫做衍生出来的换牌游戏。
一个游戏,用借鉴无可厚非,但真正的目的应该是自我的革新,而不是奇美拉式的盈利?
《原神》给我的感觉就是食之无味,弃之可惜,因为它目前仍缺少一些重要的东西。
而《幻塔》给我的感觉,就是身处异处,仍念故乡!
不过原神有了开创新的首发,自然就占据了大部分二次元市场,已经没人能撼动其地位了,这不是宣扬它多么好,只是一个先来后到的顺序,它想要当第一,它是第一,那么你后来者确实拿它没办法,毕竟你也只是模仿它来到了第二的位置。
一款好的游戏应当事事有新,新中带旧,而不是以旧革新,颠倒顺序般的。
不吹不擂,或许很多人没玩过《原神》,刚开始玩《幻塔》,对于幻塔有更多期待,所以我客观就给出建议。
首先,幻塔开发初心就是为了和原神抢蛋糕,这一点没什么好讲解的,瓜分市场,即便很小,但也能吃的满嘴流油。
其次幻塔更加偏向于机械未来化,这一点又体现了其不想和隔壁正面交锋的谋略,这也是其能活下去的重要理由。
然后就是游戏机制大同小异,细节有所变化,但玩法几乎一样。
所以,就2024来说,如果你两游戏都没玩,那么我建议跟着心走随便选,喜欢机甲格斗,炫酷的走幻塔,喜欢剧情探索和佛系的走原神。
幻塔推荐:65分
原神推荐:70分
幻塔新鲜周期:40%
原神新鲜周期:55%
幻塔氪金比例:60%
原神氪金比例:55%
幻塔系统平衡:45%
原神系统平衡:60%
幻塔立绘设计:60%
原神立绘设计:50%
幻塔创新比例:60%
原神创新比例:55%
幻塔互动性量:45%
原神互动性量:65%
【总结】
那么在幻塔的评论区里,我还是祝愿来到这里想要玩幻塔的玩家能有个好的游戏体验,同时也要对官方说一句,莫要辜负这些新玩家。
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