🎮可玩性:55%
《海贼王》动漫粉应该很多,本人不是,所以就不谈这IP如何、继而产生的种种反应,只谈这个游戏。
【雷霆游戏】在我的印象中,是一个以竖屏简约和横屏地牢为主营的厂商,其对游戏的拿捏和定位十分精准,能找到自己在市场上所处的位置和分量,因而能开发出适合自己同时也适应大众的精品手游,说这么多,就一点,这些雷霆游戏本身的质量不错,包括本作。但是也有一个问题,那就是花里胡哨的背后,是无休止的累加的营销模式,我们也知道,在主流的游戏环境中,几乎很少看见雷霆游戏的身影,一贯被叫做“小游戏开发”家的雷霆,相信其本身也无法做到让人彻底知晓,委婉点,雷霆并不是一个有着足够支撑给玩家福利保障的包容性厂商,他们只是以营业为根本目的吞金兽,做得好,也只是为了生存。
那么话题回来,这款游戏如何呢?
首先,【画面风格】和画质方面,还原动漫场景衍生打造出来的种种动画,都是很有代入感的,游戏的开始就已经体现出来了,伴着微小操作随着剧情走向,说白了就是在看动漫,包括后续的一系列剧情,皆是如此,所以这方面,能给到70分。
其次就是【游戏体系】角色卡池up,游戏刚开服会送几十连抽,然后随着七日任务的获取和剧情钻石获取,后面陆陆续续也有几十抽,不过一个卡池保底80抽,这些送的所谓福利,真的够吗?显然不够。所以应着能区服的选择,我的意思是,抽不到五星赶紧换区吧,常规操作。然后是角色的搭配方面,三种属性互相克制,轮盘战斗法,这一点是雷霆游戏的老生常谈了,必不可少。打斗方面呢,最重要的一个细节是,结算画面,是谁最后一击刻画谁,这一点还是蛮突出,但相较于老套的格斗方式,体验感太弱之下,还是不够吸引人,太缺乏趣味性,甚至后期开放自动战斗,纯纯挂着玩手机去得了,但是,我这不就是在玩手机吗?所以,这一点,只能给50分,挂机游戏。
至于后续再有什么伴生数值增加功能和玩法,大同小异的需要耗费大量时间和财力去获取,很麻烦又没有爽感。
那么由此可知,这个游戏到底如何呢?
【抽卡】【氪金】【肝日常】【思考人生】
这四点我想就是这个游戏的大致内容了。
🥊打击感:30%
🌃画面音乐:40%
🔖运营服务:45%
🧝🏻♀️角色人设:60%
💃🏻立绘建模:55%
【…………】
总结:雷霆游戏,肝氪不误,莫名其妙的就失去了所有,包括快乐。