Wwsy
TapTap
八周年限定
编辑部替补
万花丛中过
玩过
🎮可玩性:55%
《海贼王》动漫粉应该很多,本人不是,所以就不谈这IP如何、继而产生的种种反应,只谈这个游戏。
【雷霆游戏】在我的印象中,是一个以竖屏简约和横屏地牢为主营的厂商,其对游戏的拿捏和定位十分精准,能找到自己在市场上所处的位置和分量,因而能开发出适合自己同时也适应大众的精品手游,说这么多,就一点,这些雷霆游戏本身的质量不错,包括本作。但是也有一个问题,那就是花里胡哨的背后,是无休止的累加的营销模式,我们也知道,在主流的游戏环境中,几乎很少看见雷霆游戏的身影,一贯被叫做“小游戏开发”家的雷霆,相信其本身也无法做到让人彻底知晓,委婉点,雷霆并不是一个有着足够支撑给玩家福利保障的包容性厂商,他们只是以营业为根本目的吞金兽,做得好,也只是为了生存。
那么话题回来,这款游戏如何呢?
首先,【画面风格】和画质方面,还原动漫场景衍生打造出来的种种动画,都是很有代入感的,游戏的开始就已经体现出来了,伴着微小操作随着剧情走向,说白了就是在看动漫,包括后续的一系列剧情,皆是如此,所以这方面,能给到70分。
其次就是【游戏体系】角色卡池up,游戏刚开服会送几十连抽,然后随着七日任务的获取和剧情钻石获取,后面陆陆续续也有几十抽,不过一个卡池保底80抽,这些送的所谓福利,真的够吗?显然不够。所以应着能区服的选择,我的意思是,抽不到五星赶紧换区吧,常规操作。然后是角色的搭配方面,三种属性互相克制,轮盘战斗法,这一点是雷霆游戏的老生常谈了,必不可少。打斗方面呢,最重要的一个细节是,结算画面,是谁最后一击刻画谁,这一点还是蛮突出,但相较于老套的格斗方式,体验感太弱之下,还是不够吸引人,太缺乏趣味性,甚至后期开放自动战斗,纯纯挂着玩手机去得了,但是,我这不就是在玩手机吗?所以,这一点,只能给50分,挂机游戏。
至于后续再有什么伴生数值增加功能和玩法,大同小异的需要耗费大量时间和财力去获取,很麻烦又没有爽感。
那么由此可知,这个游戏到底如何呢?
【抽卡】【氪金】【肝日常】【思考人生】
这四点我想就是这个游戏的大致内容了。
🥊打击感:30%
🌃画面音乐:40%
🔖运营服务:45%
🧝🏻‍♀️角色人设:60%
💃🏻立绘建模:55%
【…………】
总结:雷霆游戏,肝氪不误,莫名其妙的就失去了所有,包括快乐。
期待
游戏时长 62 分钟
🎮可玩性:60%
简单说一下吧。
【手感】很低,首先就是攻击键按钮带来的反馈太低,你也可以理解为像是贴在屏幕上的纸片,完全是得不到流畅度高一说,很影响手感,希望优化一下。然后是游戏的一些判定,太影响走A,走位和技能衔接了,卡顿得不行。
【画风】太暗了,峡谷漆黑一片,你说写实吧,模模糊糊不如lolm,你说动感吧,又不如隔壁小王,这不是比较,这是事实,这游戏还不够甚至远远不够精细。
【技能】这技能设定也是各种反人类,就是谁先动手谁有理,隔老远能把你点死的,飞过去顺带把你杀了的,架炮轰你到泉水的,沉默让你不能动的,丝血锁血直通泉水的,太多太多,完全不是将就公平竞技,而是热血沙城。
【英雄】目前英雄也是很多了,说是海外火爆,但是说实话,这游戏海外再火又如何呢?因为什么火难道自己心里没数吗?小马国内的馒头都圈不完,当然没办法管海外的你,当然,说多了,英雄还是比较丰富的,特色也是比较鲜明,不过问题也很明显了,平衡极差。
【排位】目前看不出来排位有没有僵尸,应该还是比较真实的一个对局,然后平衡系数也是照样的,离不开胜负率,控死了,只是说现在这游戏玩的人少,糕手都不在,可能好打一点。
【奖励】因为测试听说不删档,所以福利算是OK,但也是杯水车薪,解不了渴,玩玩得。
【建议】打两把意思意思就行,毕竟某音官推游戏,天天刷dou音,不玩两把说不过去,心里有点数,哈哈哈哈,润。
玩过
游戏时长 115 分钟
🎮可玩性:60%
宏观来说,这个游戏目前处于一种好玩但不耐玩的状态,根本原因在于,游戏的代入感太差了,为什么呢?第一,游戏画质太差,优化也很糟糕,导致玩家看不进去,更加玩不进去,那么这样的结果就是得不到反馈,得不到游戏带来的剧情也好,打击感也好,乐趣也好等等的反馈,这些反馈并不是说你游戏有什么内容,而是要能真实让玩家得到的内容。好比你的宣传如何丰富,但实际情况并不一致的那种落差感,是会让玩家失去耐心和对你的信心的,这一点,从评分可想而知其重要性。那么再从微观上来讲,你的ui极其杂乱,怎么来说呢?相信许多玩家玩了一个小时也搞不懂那些功能在哪,就算知道了,也不能记住他的样子而是仅仅记住了位置,叫做实体记忆,并不能深入人心,这也体现出设计代入和便捷性的重要。然后就是各类装备,武学,侠侍,几乎是换汤不换药的各类数值up,抽武学呗,抽侠侍呗,侠侍升命是不是很眼熟?当然,这不能说不好,只是缺乏你该有的诚意。所以浅谈下来,可玩性一般,主要在于能力和内涵的不匹配。
🌃画面音乐:65%
勉勉强强。
🔖运营服务:60%
说是外观9.9,实则是要花钱的方向变了,更多特效和数值卡罢了。
🧗自由度:65%
中规中矩,几年不变的传统,没有体现真正意义上的自由含义。
🏹代入感:50%
差劲。
🎣交互丰富度:55%
什么叫交互,一个玩家间一个npc间,那么没人玩了谁来交互,这一点,真的难评。
⚔️世界观:60%
能坚持原著么?
✍🏻建议:
总体来说这个游戏的强势目前就在于武学这个板块,自定义武学招式,有自己的特色,当然,这个特色是否能够深入人心,看的是你诚意,你是否要靠你的特点来赚米,又决定了你是否能长久下去的关键。
一眼丁真:半成品游戏,赶紧润。
玩过
🎮可玩性:60%
简简单单的游戏,结合了魔兽的传统游戏风格,简化了具体建造流程,是为老魔兽和新MOBA的结合,游戏开始是一个金矿和基地,玩家负责外出打野和拾取装备,攒够金币后购买装备和升级基地进行额外的战备释放,从而依靠计策运营赢得游戏胜利。那么从游戏外来看,游戏的组成是一个英雄,六张战备卡和两个被动卡组成,从而形成一个卡包,玩家正是运用卡包去进行匹配,目前开放是单人地图和双人地图两种模式可选。接着从游戏内来看,前面也大致说了,游戏内是有开局初始金矿的,但是玩过魔兽的都知道,金矿会耗尽,所以野外的金矿就成了必争的资源点,因为一旦这个游戏对局进行到后期,你的主金矿殆尽,这个时候就会断掉金币增长,从而陷入被动,金币不足是无法召唤战备小兵的,所以以此而言,显得格外有吸引力。再是游戏内的野怪,分为掉落技能的野怪和“先锋”boss,打掉先锋boss,相当于就召唤了攻城兵,你可以随着他直上对面水晶高地。
那么总体而言呢?这款游戏结合了诸多游戏的要素,以推塔为根基,用魔兽的思维来打开1v1或者2v2的对抗性,更加具有创新和简单休闲能力。
不过问题也很明显,因为游戏结合的杂糅性,导致玩家到底从何而来呢?你的游戏市场偏向于何种呢?我想,也就是那些魔兽老粉或者新玩家会来尝试,大多数人是不会进行长时间娱乐,以此来说,就更别提进行营收了。毕竟你没有足够多的玩法来支撑,没有华丽的皮肤来销售,更加没有扎实的基础来留住玩家,因为你的一切来源于借鉴融合,并没有自己的东西来吸引人。
一句话:新颖的题材,陈旧的玩法,不可描述的方向,沉没的成本。
玩过
🎮可玩性:55%
首先,这个游戏的设定是以二次元为底子的闯关自由作战机甲养成手游,那么我说一句,是否就定义为少不了“抽卡”呢?然后就是游戏玩法,海陆空三个战斗场景,分别有三种类型的机甲,每个【机甲】都有自己的主属性战场,好比文科理科的划分,各自有擅长,当然变态的是,你可以收集材料【突破升级】,那么一个机甲就可以同时具备三种形态的作战能力,这你受得了吗?其次就是武器装备,各类芯片等等加成,从而【改装】升级,使你的机甲更加强悍,总结一点:数值养成。至于官方说的游戏本身需要的操作呢?在我看来,没有任何操作而言,无非就是躲躲技能,哪里亮了点哪里。关键来了,我目前要吐槽的第一个点是,你这个游戏很乱,界面ui很乱,打起架来更乱,不知道自己在哪这是第一,打起来不知道怎么操作这是第二,我光顾着看敌人在哪我在哪去了,躲技能的同时还要注意技能在哪,我去你的,我累不累,累,你受得了吗?那么为什么这么累呢?我告诉你,因为你的技能设定太小众,没有任何提示告诉我他是什么东西,为什么摆在那,摆在那有什么用?总之没有任何显眼的提示告诉我他是干什么的,你只告诉玩家他是个技能,那是什么技能呢?不知道,要自己去看,我看你的那个。然后就是游戏的抽卡环节,我去,那概率开服第一个小时就低到令人反胃,我巴不得打十年工来养你,绘画丑,建模丑,我想不通要跳楼,受不了一点。最后就是战斗体系,很新颖,海陆空三种足够在中国市场脱颖而出,这一点值得肯定,很有前景,但就像我前面说的那样,很乱,很累,很bt,所以设定好有什么用,牛头不对马嘴,保时捷的头按在了帝豪身上。
👊🏻打击感:50%
真的有反馈吗?一堆破铜烂铁的碰撞,心里毫无波澜和代入感。
🌃画面音乐:50%
乱糟糟的音乐,听了想紫砂。画质顶配看得过去,机甲细节有,刻画不错,这算好的一方面。
🔖运营服务:45%
奔着钱包来的。
💃🏻立绘建模:40%
丑不堪言,机甲是很帅的代名词,可是你家做的太丑啦!
💎资源获取:50%
目前来说还是可以,福利开服跟得上,但中后期资源乏力,割韭菜养肥了杀。
🧝🏻‍♀️角色人设:55%
各类角色机甲设定不错,包括技能的设定和种类分别,都是有特色和组合的。
☄️成长体验:50%
下班了,打开艾塔瑟瑟。
【总结】:
怎么来说呢?第一,游戏设定足够新颖,不同于固定的格斗方式,你采用飞行航海和陆地的结合,吸引眼球算是做到了。第二,抽角色卡抽武器这一点老传统你也做到了,所以在根基巩固上你做到了。第三,游戏资源获取的限制分配上和各类环节的刻度上,你把玩家拿捏住了,甚至游戏氪金获取道具的概率你都锁的死死的,拴住玩家的狗头,你也做到了。第四,游戏的bug例如断线,卡顿,技能衔接差等等不修复,忙着运营收菜,你也做到了。那么烂游戏的要素你全占了,蓄力一击,收拾一下准备下个游戏见吧,再见了,我的艾塔纪元。
【建议】优化游戏服务器迫在眉睫,升级游戏系统不容刻缓,提升游戏手感亟待更新,调整界面ui无需多言,改变运营理念你不要狡辩。
玩过
🎮可玩性:70%
作为一款以老牌魔兽为目标的自营系【弱联网】单机角色扮演游戏,在许多方面都成功借鉴到其精髓而显得有模有样,首先,从画质方面来说,是有【渲染】模式和不渲染两种可选,很人性化,但是,两者总体都效果一般。其次就是游戏的【简约】程度来讲,更加务实偏向于【休闲】,不难琢磨,方便上手。然后就是游戏本身的玩法内容,大致就是不断进行【收集】材料,进阶强化装备,从白绿蓝红等等进阶,逐步【升级】,显得很简单但又有干劲,让玩家有盼头。所以很大程度上讲,游戏可玩性是足够支撑玩家一直玩下去的,毕竟这个游戏没有上限。
🌃画面音乐:50%
没有语音对白,纯音乐,很干燥。
🔖运营服务:65%
考虑到工作室很小,所以不论做其何种营销,都不做评价,但就从服务上讲,因为本人也是几年前就接触过遇见,所以其能一直坚持到现在还在更新,这本身就已经配得上良心。
🎣交互丰富度:50%
基本靠自行组队和排行榜体现,主要和公会朋友一起玩。
💰肝氪度:55%
中等。
🎛️数值合理性:50%
成长性。
✍🏻建议:首先,这个游戏只适合想要安静独自玩耍或者和好朋友一起成长体验升级乐趣的人,毕竟游戏年代久远,方方面面已经濒临淘汰,所以如果你喜欢魔兽类型的角色扮演,如果你喜欢传奇那种真兄弟情义,那么我建议你来遇见体验一番,这个不大不小的世界里,相信也会有属于你们的精彩故事发生。
总体:建议尝试。
(最后是游戏两种类型画面,渲染和不渲染)