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#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 极限暴击流,亲爱的继承者们:
本期的攻略投稿,来自一位排行榜“王者”玩家。一家之言,欢迎来辩。
看饱攻略,记得抽个奖,随文将产生4位幸运继承者,获得<648元银匙抽卡>大礼包,满磕补给,神祇幻境猛猛刷!
新版本又出现了很多新装备和新赋能,并且部分魂核也有了调整,这里我来为大家点评一下装备、魂核的强度并作一些简单的搭配分享。
新魂核 - 银匙殉葬者
省流:暴击流核心羁绊,后期必备雷系魂核,二技能和三技能平平无活动
彩虹桥中庭 | 《古魂》继承者集结交友帖,"所谓相遇,是世界树年轮中偶然重合的纹路。集结,是冈格尼尔枪尖上同时反光的九界晨光。"
——刻在彩虹桥长桌边的古老谚语。
亲爱的继承者们:
这里是世界树根系托起的彩虹桥中庭,黄金蜜酒在长桌上流淌,女武神的战歌在梁柱间回荡。无论是寻找并肩作战的伙伴,还是交流符文知识的同好,这座被诸神祝福的大厅都能满足你的期待。
请以庭院中悬浮的卢恩符文作为留言板,书写下继承者们的交友契约。请遵循下面的书写方式:《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战...
开发者的话 “古魂应该是有灵魂的,而不是一个普通的动作游戏。” 这是近期玩家问卷里收到的一句话,使得我们非常感动。 发给团队小伙伴们都看了,坦白的说,我们做的还不够好。游戏研发与运营过程,我们遇到了无数的挑战,这些挑战都是原来在做《魂之刃1 巨龙城堡》时没遇到的。在游戏上线前,其实也测试了很多轮,但是因团队规模比较小,资源不够,发生了很多意料之外的问题。但这些意外并没有动摇我们做这个品类和这个题材的决心。 感谢在此过程一直给我们提建议和意见的玩家,我们一直都很重视。诚然,我们没能回复每一个玩家,也无法在短期内解决所有BUG,但是真的有在看,有在认真的讨论,对于反馈不及时的地方也希望大家多多理解。 感谢您能看到这里!我们一定会努力,尽我们所能,展现一个最好的《古魂》。 我们新版本见,希望大家一如既往的鞭策我们! 盘古魂游戏工作室 古魂团队61人敬上
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更新日志
版本:2.1.0 (763) 更新于 2025/3/27
【新玩法 | <神祇幻境> | 重铸战斗圣仪】
- 11层深渊回廊:全新场景、BOSS —— 亵渎者的骸骨堆砌成螺旋阶梯,每层封印着《死灵之书》的旧日投影,直面你的命定之劫
- 全新装备:黄印,活体神
- 11层深渊回廊:全新场景、BOSS —— 亵渎者的骸骨堆砌成螺旋阶梯,每层封印着《死灵之书》的旧日投影,直面你的命定之劫
- 全新装备:黄印,活体神

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