【可玩性前瞻】(十二)抢救极品插件!能洗,能重置,能改造
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今天来讲讲《元素裂变》中提升队伍强度的绝对核心——“插件”。
在《元素裂变》中,“插件”是一个具有自带数值的道具,该道具在卡牌装备时能够给卡牌提供额外的数值或机制,大幅提高该张卡牌的能力。
“插件”分为六个位置,其中一号位固定主属性为攻击,三号位主属性固定为防御,五号位主属性固定为生命,二号位可以有速度、寻宝率属性,四号位可以有暴击或爆伤属性,六号位可以有效果命中和效果抵抗属性。如果同一卡牌中六个位置有二、四个位置为相同的属性,则可能会触发额外的效果。
那可能就有玩家会问了,你这不跟其它的卡牌游戏差不多嘛,能不能来点有新意的东西啊?
出于平衡考虑,我们想了很多的新东西但最终都没有真正加入游戏。直到某个清晨,有人在其他游戏中升级这一类的道具,明明基础属性都不错但就是歪到无法直视,于是一个想法就在我们脑海中诞生了:
那如果《元素裂变》中的“插件”,在升级歪了或者不满意之后能够重置,会不会游戏就变得更好玩了呢?
于是,我们対《元素裂变》中的插件升级做了以下几种设计:
不好的胚子?洗炼!
在《元素裂变》中,玩家需要通关相应的副本才能获得“插件”,虽然之前有“寻宝率”和“幸运骰子”的加成,但还是有可能辛苦打了半天还是没有自己想要的“插件”。于是我们做了个设计,当“插件”未升级时,消耗相应的道具,即可进行洗练,洗练会清除掉当前“插件”的所有副属性,保留当前“插件”的主属性,然后随机获得与当前品质相同数量的属性。
不好的属性?改造!
“插件”的升级是随机性的,因此是有可能会“歪掉”的(指升级到了自己不想要的属性)。对于这种“歪掉”的情况,我们设计在“插件”升级到满级后,即可进行改造,使用相应的道具即可将已获得的某一个属性进行改造,将其变为其他的属性,而这个变更的属性并非随机,而是由玩家自己选择!
升级“歪了”?重置!
有时候,玩家足够幸运拿到了那种千里挑一的好“插件”,几个属性全是好属性,但是当玩家将这个“插件”升到满级时却发现并不如意,某些很关键的数值几乎没怎么提升,反而是不重要的提升了不少。因此,我们设计了一个重置功能,即可以将单个插件还原到最初刚获得它的时候,如果技能未满则再次升级时会随机新的属性。
强度不够?增幅!
“插件”的位置始终是有限的,在有限的空间里所能提高的强度也会有限。因此,我们设计了一个增幅功能。在增幅功能中,玩家可以使用道具强化某一部分属性,以提高该“插件”的强度,在有限的空间中让卡牌的能力更进一步。
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