【可玩性前瞻】(六)技能升级还能有花活?还真有两绝招
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本篇来讲讲技能升级。
以隔壁某大厂的头牌二次元卡牌类游戏为例,对于低稀有度的卡牌来讲,想要升级技能直接用同名卡牌喂即可随机升级一个技能,但对于高稀有度的卡牌来讲就最好使用“黑蛋”来升级——一种卡牌技能升级材料,这种升级材料也很难获得,但也比抽到相同卡名的高稀有卡牌容易得多。在《元素裂变》项目初期,我们也是计划着这么做的。
那么为什么我们后来又不按照这么做了呢?
大家都知道一张高稀有度的卡在一般的卡牌游戏中都会跟强度挂钩,而策划为了压玩家游戏进度以延长游戏的寿命周期,所以都会一是降低稀有卡的获取概率,二是会卡玩家的技能升级材料以控制强度。为此,绝大多数玩家就会要么往游戏里猛氪金去获取卡牌技能升级材料,要么就卡着点去各种活动里打满来收集技能升级材料的碎片,过于“钻研”这款游戏导致玩家玩一款游戏的时间过于冗长。
那么如何来解决这一问题呢?我们对此设计了“两绝招”:
绝招一:多手段升级技能,升级更容易
1.我们拒绝所谓的技能升级道具“碎片”,避免有冗长的道具收集过程,并将这个道具命名为“能力豆”,作用是给一名角色随机升级一个技能。
2.免费获取“能力豆”的渠道增多,并且获取所需的材料调整至合适的额度,不刻意拔高获取难度。
3.在《元素裂变》中,卡牌升级并不需要卡牌完全一样,只要卡牌角色(即人物一样,属性不一样的“同家族”卡牌)相同也可进行技能升级,如下图中的神射手,即便属性不一样,也可以进行互相的技能升级。
绝招二:利用新卡让升好的技能重新随机
1.对于已经喂养了技能的角色,在喂给新的“同家族”角色时会将自己的技能升级次数继承给新卡,新卡会根据老卡的技能次数随机到自己的技能上。例如下图中的乌龟坦克(草)已经升级了技能,将它喂给乌龟坦克(火)的时候,已升级的三次技能次数会继承到后者身上,然后随机升级三次技能。
2.在《元素裂变》中,因为有“已经喂养了技能的角色,在喂给新的“同家族”角色时会将自己的技能升级次数继承给新卡,新卡会根据老卡的技能次数随机到自己的技能上”的设计,而某些卡牌的机制导致这张卡的某一个技能只要满等级了即可宣布“毕业”,那么完全可以凭借这个设计去让那个技能满等级。
经过实测,有了以上几改动之后给卡牌的技能升级轻松了不少,整个过程也变得及其丝滑。
对于初始低星级的卡,完全可以凭借同角色不同元素的设定去给卡牌升级技能,大幅度提高卡牌的强度,而对于初始高星级的卡,完全可以凭借获取的“能力豆”去给卡牌进行技能升级,且“能力豆”的获取是相对容易的,完全满足初始高星级卡牌养成的需求。
到此,《元素裂变》的卡牌技能升级就设计完成了,我们希望这个设计能让玩家们在给卡牌升级技能能够变得容易,不会因为卡牌养成上的问题而感到苦恼和纠结。我们衷心希望每一位玩家都能在《元素裂变》中找寻到游戏其本身的乐趣,体会到博弈的刺激性和趣味性,这才是我们工作室做这款游戏的真正目的。
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