【可玩性前瞻】(十四)作业哪里抄?录像、观战、阵容测试全都有
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前面讲了各种各样的BOSS及关卡设计,其形态复杂,机制特殊,给各位玩家提供的可玩性非常丰富。但有一个问题到现在为止都还没有被解决:万一有个BOSS或关卡横竖就是打不过去怎么办?
有人回答是上网自己找答案,什么B站啊、NGA啊、贴吧啊等地总有一两个老哥看到了能解答,但论坛的对话并非是实时性的,等到别人给出解答往往需要好几个小时,因此对于某些“火烧眉毛”的问题并非是最优质的方案。而即便是在讨论群内问别人攻略,往往也很难会得到对玩家有帮助的回答。
因此,我们想了一下,既要时效性,又要实用性,还要便捷性,我们就只能从游戏里入手。基于此,我们对《元素裂变》进行了以下几个设计:
看录像,知攻略
我们在《元素裂变》中设计了一个功能,即录像功能,这个功能在“迷失监狱”、“疯狂地下城”、“深渊地下城”中均可使用。
在“迷失监狱”中,如果有打不过去的关卡,可以点击右侧的按钮,即可查看最近通过这关的配队,点击右侧的播放按钮,即可观看通关录像。
而在“疯狂地下城”和“深渊地下层”中,玩家则可以点击右上方的详情按钮,在BOSS介绍页面的左侧侧边栏选择攻略,即可查看当前BOSS已通关玩家的录像。
学技巧?去观战
那可能有人会问了,这游戏机制怪的BOSS那么多,有时候光学会配队了但是策略操作不行,那岂不是还是打不过?
针对“前都对,技不会”这种可能出现的问题,我们增加了一个新功能:观战——既然不会操作那就让公会中的大佬操作给你看!
在玩家加入公会后,玩家即可解锁此功能。玩家所在公会中的其他成员处于关卡战斗状态时,其状态将会对公会内的其他成员可见,其他玩家可以通过公会的成员页面选择该成员进行观战。
不知道打不打得过?测试一下!
学完了编队,也学完了操作,这下就该“不自信”上场了,尤其是一些需要道具作为入场券的关卡,如果哪个环节出了问题岂不是要浪费一次机会?
所以,我们针对于这种关卡,也就是“生存模拟战”,做了一个测试的功能。在“生存模拟战”中,玩家每周至多能获取八次挑战机会,如此珍贵的前提下,让玩家浪费掉一两次机会去试错这显然是在折磨玩家了。因此,玩家可在“生存模拟战”的编队界面编好队后,选择测试按钮,即可进入测试模式。在该模式下,玩家不耗费挑战机会,且面对的目标与正式挑战时所面对的目标是一致的。玩家可以在测试模式中根据战场的反馈来对队伍进行调整,确保能发挥自己最大的实力。
对于《元素裂变》而言,我们作为制作者,深知这款游戏的策略属性较强,而这对于一些不太喜欢去深挖游戏内容的玩家而言,无疑是提高了游戏难度。我们做这些方便玩家查找攻略的功能,主要的还是想让玩家在查找攻略的时候能更容易,从而降低难度,尽情享受游戏的乐趣。
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