【可玩性前瞻】(三)拒绝命座战士,单卡就是满命

修改于2024/06/24540 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
一款卡牌策略类游戏,怎么站着把钱挣了?
策划小哥本身就是一个重度的卡牌策略类游戏玩家,在某天工作之余的谈话中,聊起现在市场上火爆的游戏就是一肚子气:
“现在这些做游戏的策划为什么非得恶心玩家,抽卡明明都有大保底这种东西了,硬吃大保底出货也就算了,还搞个命座让玩家往上堆命座,疯狂往里砸钱,才能使用完整的角色。”
“毕竟做游戏是为了赚钱嘛,不寒碜,咱们自己做游戏就别拿这些东西去逼着玩家氪金恶心玩家了。”
说干就干。
工作组进行调研,对市面上的卡牌类游戏进行一定的分析,在游戏角色获取方面得到了以下几个现象:
1.    抽角色抽到了,但是有类似“命座”一样的东西,需要玩家抽出好几个相同的角色才体验完整;
2.    抽角色只能抽到低稀有度的,高稀有度的只有碎片,要拿碎片合成才能获得角色;
3.    部分角色虽然没有“命座”,但也没什么用,彻彻底底的废卡;
4.    部分角色只会在很短时间内上卡池,即便抽到了也来不及补“命座”;
早些年的卡牌策略类游戏,卡牌抽到了即解锁与这张卡有关的所有玩法,丝毫没有任何的保留,而不知道何时,越来越多的卡牌游戏在抽卡的基础上又加了“命座”一类的东西,需要玩家多抽几轮才能体验到完整的角色,而要多抽几轮,在策划精确计算卡资源的情况下,基本上只有氪金才能解决这个问题。
而命座低的时候,跟人PVP或者组队PVE就因为你角色的命座不如他,同样的卡牌伤害却差了一大截。好不容易等到游戏官方突然大发慈悲送了一个角色,结果一看是限定的角色所以没“命座”,只能放在仓库里当仓管,那么问题来了,我抽卡是为了提升队伍人员数量,提高队伍的容错率,但是我抽完发现策划递了根绳子示意我再氪氪金往上爬,那我抽卡究竟是为了什么?
就算有人真咬咬牙猛往里砸钱,砸完后没过几天游戏一更新,又出来了一个新角色,难道就又要去往里砸钱吗?
是的,我们是游戏公司,自然是想着要赚钱的,但我们并不打算拿命座这种东西去逼着玩家氪金,我们要站着把钱挣了——抽到,就应该完全拥有!
《元素裂变》中没有“命座”一类的概念,只要你抽到,你就可以完整使用这个角色的所有属性、机制。
TapTap
《元素裂变》无“命座”设计
我们不搞那些花里胡哨的,因为我们觉得如果卡牌策略类游戏的重点没有在“策略性”而重点在“抽卡”,那么我们会觉得这个游戏有些本末倒置了。我们应该提供更多有趣的角色,让玩家根据喜好与组卡阵容的需求,有选择性的付费抽取,而不是在一张人权卡上无休止的挖坑逼玩氪。而且多样性的角色也能够极大丰富战斗的策略深度,玩家可以通过自己精心搭配的卡组阵容去参加更有趣、更平衡的强博弈,从而获得对战的快乐。
做一款逼氪的游戏,不符合大多数玩家的期待,也不符合我们做游戏的初衷,我们希望游戏能回归到它的本质——快乐,旨在让更多的玩家都能从氪金→变强→氪金的死循环里解脱出来,让他们都能从与对手的不断博弈中体会到真正乐趣。我们相信,真正好玩的游戏,也能站着把钱挣了!
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