【可玩性前瞻】(八)带狗粮,但不需要狗粮王,甚至不需要狗粮
【可玩性前瞻】其他内容:
本篇打算和各位谈谈“狗粮”的问题。
卡牌策略类游戏中的“狗粮”,是指游戏中用处不大的卡牌,经过升级和低阶晋级后用作其他卡牌高阶晋级时材料的卡牌,一般情况这种卡牌的数值普遍比较低,战力堪忧。在某大厂的二次元卡牌游戏中,就设计了一些“狗粮”卡牌,有升级技能用的“狗粮”卡牌,有获取经验更容易的“狗粮”卡牌,还有能给卡牌提供大量经验的“狗粮”卡牌,从某种角度上,这种直接设计“狗粮”卡牌的方案确实让卡牌养成方便了不少。
一开始《元素裂变》也是这样设计的,但在实测的时候就发现有一个关键问题没有得到解决:如果你要对“狗粮”卡牌进行低阶晋级,按照系统设定就必须先把“狗粮”升到当前阶段的“满级”,意思就是“狗粮”其本身就需要经验,而正如前面所讲的,“狗粮”卡牌的战力普遍堪忧,如果上场去打高难度副本的时候,就会拉低卡组整体战力而导致有可能发生的“翻车”。即使不翻车,频繁更换和升星狗粮也是练级过程中让人感觉到非常麻烦的事情。
那如何来解决这个问题呢?
工作室在经过一番讨论之后,最终得到的答案是:既然从卡牌的角度出发解决不了问题,那么就从经验获取的角度去解决问题。
无需“狗粮王”
首先,我们対卡牌的经验获取机制进行了一定的设计:如果上场的角色中存在满级角色(即无法获得更多经验的角色),那么在获得经验分配时则不会计算这个这个角色,而是将经验平均分配给能获得经验的角色,这样能够最大限度的避免经验溢出造成的浪费。
基于此,玩家完全可以多带一,只让一张卡牌获取所有的经验,完全不需要所谓一带四的“狗粮队长”,场上卡牌的强度足够,也可以尽量避免因强度不足而导致的“翻车”情况发生。
甚至无需“狗粮”
我们在《元素裂变》中设计了一个小道具,“经验胶囊”,该道具在完成游戏中某一任务后即可解锁使用。“经验胶囊”能够在战斗时自动收集经验值,也可以将无用的卡作为素材经验储存进去,在改造页面可用于対卡牌的升级。这个道具不会占用卡组内一个上场位置,而是自动上场。
除此以外,“经验胶囊”还可以通过升级来使其在战斗中能收集额外的经验,最高可额外提升50%的收集效率。
因为有“经验胶囊”的存在,玩家在游戏中战斗时就不用手动频繁更换“狗粮”,完全可以将经验储存在“经验胶囊”中之后在改造页面统一进行操作,方便了许多。
至此,在《元素裂变》中,你可以完全不需要“狗粮王”,也甚至完全不需要“狗粮”。我们并不希望看到玩家们在《元素裂变》中因为养“狗粮”和卡牌升级等问题收获不必要的烦恼,因此我们对这些方面也是绞尽脑汁的想办法,以求玩家们能在游戏中找寻到真正的快乐。
加入官方QQ1群,随时了解最新动态,与官方人员进行互动:574362566