【可玩性前瞻】(十一)天下抽卡资源共十斗,公会BOSS独得八斗
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如果有看过前面几个前瞻的朋友,相信还能记得介绍垫刀抽卡机制的那一个前瞻,在那张前瞻中,只说了抽卡机制的优化,那么抽卡的资源从哪里来呢?
对于常规的卡牌类游戏而言,获取抽卡资源不外乎副本、活动、氪金这三个渠道,以市面上某大厂的类魔灵like类游戏为例,抽卡道具每周可在公会中换取两个,且需要公会达到一定等级,在商店内每周可用道具换取三个,每周分享可得一个、除此以外,就必须用氪金道具(游戏中也会免费获得)去置换,或者是等到活动的时候才能换得几个。如此的设定所产生的后果就是玩家必须要将所有玩法“玩个遍”,并且要玩家会囤资源。
当然,绝大多数游戏都会将新手期的抽卡道具设计得非常丰厚,以让玩家在前期能够更加安稳度过,《元素裂变》也不例外。在《元素裂变》中,除了新手持续14日的每日任务会送大量的抽卡道具以外,“迷失监狱”即爬塔的副本,每五层会送抽卡道具,十层送的抽卡道具会更多,即便是普通的剧情副本,每击杀一个BOSS也会赠送抽卡道具。除了这些以外,完成指定挑战还能领取一定的抽卡道具,甚至会赠送必出四星或五星的“光辉元素石”,如此多前期赠送的“元素石”,完全足够玩家组件一支颇有强度的队伍了。
那么是不是过了新手期之后,就进入“枯竭”极其难获得抽卡道具了?
这当然不是我们所希望看到的,因此,我们需要対抽卡道具的获取做一定的调整,除了获取抽卡道具时不需要将整个游戏“翻个底朝天”,也需要让玩家即便是过了新手期也能够可持续性的获取抽卡资源。
为此,我们进行了一系列的摸索和研究,设计出了一个让玩家过了新手期之后也能持续获取抽卡道具的副本,并且这个玩法所获得的抽卡道具价值在《元素裂变》中占了八成(定向元素石的价值是普通元素石的三倍,且公会BOSS所送的抽卡道具数量约占全游戏的一半),玩家想要收集更多抽卡资源只需侧重这一种玩法即可。
这种玩法就是今天要介绍的重点——生存模拟战
生存模拟战
生存模拟战是一种基于公会BOSS战的玩法,玩家需要加入公会并达到一定等级后即可开启。在这种玩法中,玩家将与公会中的其他成员一起在限定的时间内対指定的公会BOSS发起攻击来获取奖励。
生存模拟战会在每周一的0:00自动开启,每周六的12:00结束并进入结算。生存模拟战每周会随机刷新五个不同元素的BOSS供公会玩家进行挑战,每周每个玩家最多可以获取8次挑战机会,对单个BOSS造成的伤害累计到一定数值则可以获取当前BOSS的周奖励,即“元素石”,如果在结算前公会合力击杀掉了这个BOSS,那么获取的周奖励将会升级,由“元素石”升级为“定向元素石”。
除此以外,我们给予了玩家试验阵容的机会,添加了“测试模式”,该模式中BOSS会完整继承所有属性,供玩家调整编队,选择更易打出高额伤害且存活能力足够的编队。在此模式下,不会消耗挑战机会,所造成的伤害也不会记入造成的总伤害。
仅从纸面上看起来,“生存模拟战”貌似是高难度的公会副本,实际上也确实是这样,它需要玩家有一定的卡牌练度,因此玩家想要获取这个里面的资源得需要稍微中期一点才可以。不过我们有做过测试,在度过新手期后,卡牌有了一定的练度,参加这个副本没有太大的问题,且中间不会存在过长的“空档期”。我们加入这个副本,是希望玩家能获取更多的抽卡资源去巩固和加强自己的卡牌阵容,降低玩家获取资源的难度,更好的去从“策略性”出发寻找到《元素裂变》所能带给的欢乐。
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