【可玩性前瞻】(十)RTA-不但有主题和赛季养成、还有替补上阵

修改于06/24178 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
今天我们打算讲讲《元素裂变》中的RTA。
可能有玩家会问:什么是RTA?这玩意儿到底有什么用?
你先不要急,让我先急,关于RTA,且听我慢慢道来。
RTA,在《元素裂变》中是 “Real-Time Arena”的缩写,即实时竞技场模式。这种模式下,游戏的环境会发生改变,而环境的改变也会影响到一些加成或减益的效果。我们将RTA纳入了竞技场(即玩家之间PVP模式)中,每个赛季都会更新,以确保游戏能持续给予玩家新鲜感。
但是RTA的影响不能过高,以某类魔灵like游戏为例,他们的策划也是这么想的,想着给游戏内的PVP加入RTA,让玩家更注重策略性,但貌似“用力过猛”,环境所造成的影响过大,导致每个赛季都出现了一套“神卡”,即只要拥有这套卡那么就能在PVP中随便杀,这显然是不太利于游戏长久运营的。
因此,限制RTA中的规则强度,也是非常重要的一部分。
既要规则影响到游戏本体,鼓励玩家使用多种卡套进行游戏,不至于“一套打天下”,又要规则的影响不至于过深,没有相应卡组就会“纯坐牢”。
这可让策划小哥狠狠掉了一大把头发,肉眼可见的又憔悴了几分。
于是,我们対游戏的RTA做了以下几个设计:

竞技场专属“徽记”

介绍《元素裂变》的RTA之前,我们先要了解一个只在竞技场(即玩家PVP玩法)中生效的道具:“徽记”。
“徽记”的作用和“插件”一样,都是能给卡牌提供强度的道具。但与“插件”不同的是,“徽记”一张卡牌只能装备三个,且不提供基础属性,只会携带效果词条当单张卡牌同时装备多个“徽记”时,则会触发额外效果
徽记虽不携带基础属性,但是可以影响到卡牌的部分数值效果
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《元素裂变》RTA“徽记”属性面板
“徽记”的诞生无疑会对竞技场内产生较大的影响,甚至有时候它的影响过于大了。因此,我们対“徽记”做出了一些限制,例如“徽记”的组合效果不是在所有情况下都能触发。如下图所示,该徽记组合效果的使用者必须为光/暗系才能触发。而对于不能触发的技能,我们会在游戏中以醒目的红色提醒玩家该技能未触发。
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《元素裂变》RTA“徽记”无效
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《元素裂变》RTA“徽记”有效
我们还鼓励玩家根据“元素”和“徽记”的对应性去编队,所以我们给“徽记”的组合效果做了一个额外的设计:当卡牌的元素和徽记相对应时,这个徽记组合带来的效果会有额外的加成
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《元素裂变》RTA“徽记”技能

赛季主题

在《元素裂变》中,每个赛季都会有一个赛季主题。赛季主题即游戏中的竞技场环境设定,赛季主题不同,PVP时的增益效果也就不同。我们期望利用这一点来使每一张卡都有用,不会出现废卡的情况。

赛季养成

在每个赛季结束后刷新时,除了会带来新的赛季主题外,上个赛季的“徽记”进度也会被清空,所有已获得的“徽记”会被全部清除。也就是说,玩家所获得的“徽记”只能在本赛季使用,下个赛季就得重新养成。我们希望这个设计能让后进入游戏的玩家在每个赛季开始时都有可能成为“大佬”,不存在有“大佬”能一直碾压对面的情况。
除此以外,每个赛季的“徽记”都会跟随当前赛季的主题进行更换,以确保切合主题。
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《元素裂变》竞技场商店

替补上阵

在竞技场中,玩家可以在选人阶段选择六个角色,其中有一个会被对方ban掉,四个角色上场,剩余一个角色作为替补。在战斗过程中,玩家可以在自己回合内使用右下角的交换按钮将替补角色与场上任一角色交换,增加对局中的不确定性,更放大“博弈”在游戏中所占的比重。
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《元素裂变》竞技场选人阶段
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《元素裂变》竞技场换人
至此,《元素裂变》中竞技场的RTA系统就设计完成了,经过测试,确实如同我们所设想的那样,能影响到玩家使用卡牌的策略;也能给游戏提供持续的新玩法,不枯燥;还能防止有废卡的现象出现。除此以外,每个赛季的“徽记”刷新和环境更新,即便是刚玩这个游戏不久的玩家也能够在PVP中有游戏体验,更易拿满每个赛季的奖励。
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