叠入深渊

叠入深渊

12周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
9.0320个评价
嘴替发言1 带图38 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有幸第一次参加测试,被画风和人物的吸引过来的,体验了几天,讲下我的体验感觉
一、首先叠叠乐的机制有点意思,按照堆叠的数量进行加伤害(最高50%),根据怪的情况进行是否要堆叠,还不错
二、抽卡的体验对我来说整体还行,不会完全抽不到,而且up池子也可以用钻石抽,有点没想到,还以为只能用魔晶才能抽
三、等级在第四天就开始难升了,主线难推,战力要求越来越高,难升级,虽然打副本也能升等级,但挺费时间的,希望可以适当调整下难度
四、冲刺活动,巨巨巨巨巨巨难完成,改改
五、藏宝图,有点费时间哦,每个图都要费不少时间,但奖励还行,都会出秘石,有点随机性,然后多人图,希望可以再减负下,然后人数可以减少下,因为要老是喊人帮打(次数多,不好意思)
六、共斗,这玩法是唯一多人联机的玩法,首次必出专属,打完5次还有,这波设置还不错,但匹配时间有点久,经常要1分钟左右的时间
七、往日回溯,这也是肝的玩法之一,结局很多不一样,暂时还没摸透结局
八、道馆,不得不说这战力要求越来越高,很有竞技性,建议官方可以让我这种平民也能参与下吧,奖励低些都行,好歹让我有点参与感,比如根据大家最快打完多少怪计算排行之类的
就写到这吧,继续体验再来补充下,最后希望官方适度减负下玩法,游戏大家都挺喜爱的,人物画风都够吸引人的,然后可以多增加点社交玩法,增强大家在游戏内的交流,看好游戏,但希望官方可以好好听听大家的建议,好好的改,祝游戏越来越好,我也支持一波!加油吧!期待正式上线😈😈😈😈😈😈😈
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官方猫猫娘 : 非常感谢宝子参与本次的测试,对于提到的主线难推、藏宝图减负、共斗匹配时间久、道馆难度大等等问题,这些都将会继续优化调整的,也希望可以继续多多支持我们,给予多点时间我们,我们努力做好游戏的,希望下次还能回来体验哦~
浅灬枫
期待
二测已经快结束了,说说感想吧…
1、整体玩法是挺喜欢的,之前没接触过这种堆叠的,感觉不错
2、新手教程,强制时间太长了点,现在玩游戏的没有哪个需要这么长的新手教程
3、主线剧情,这个方面的话做的还算不错,有各种各样的小玩法,虽然我不喜欢看剧情故事,但是各种小玩法以及地图陷阱啥的还是设置的挺好的!(就是咱有一说一,公测的时候能不能把4-4搞简单点,花了我一个多小时才3星通关)
4、抽卡,卡牌游戏嘛,抽卡避免不了,经过几次修改之后,整体上还过得去。只希望能把保底次数再少一点😁😁但是,新手期没有抽卡礼包这个得改改,不能让大佬们直抽完之后等两天发现有礼包买!!这有点恶心人了
5、等级系统!!!!飞艇等级卡得太死了!!!!想把差距缩小的心可以理解,但是这么卡着飞艇等级(日常任务做完直接等级就上限了)挺难受的!!!
6、酒馆。这测和试玩节两个版本我都有玩,酒馆任务的话,我还是更喜欢试玩节的版本,有随机星级的任务,奖励有好有坏,比较看运气!这次的话我都到96级了,还没看见有啥让人眼前一亮的奖励任务,永远都是1星2星任务,给绿色装备啥的破烂玩意(我不确定是不是我运气太差)
7、工坊。问题挺多,毕竟这次相当于试玩节的版本是重做了,有问题理解!就说一点,95级才开始打造橙色装备,有那么一点点不合理!
8、物资副本,金币副本产出太少了,同样的体力金币副本产出不如刷防具材料副本的材料卖金币。其他副本的话,还算正常吧,对我来说挺适应的(毕竟这版本体力便宜,开支不算太大)
9、英雄!!目前版本来说,SSR英雄升个3星基本可以够用,4星往后基础属性加成并不高了,对平民玩家来说3星和6星没啥差距(米娅除外)这样算起来,一个阵容成型其实不是太贵的!但是!!r和sr卡基础战力太低咯很难把战力堆起来,这就导致了一堆看着挺不错的卡,受战力限制,没机会上阵容!
10、残响!副属性分D-S,这个设置还是挺不错的,不用去猜上限在哪!不过,残响的颜色区分体现在副属性条数上,不怎么合理。蓝色到红色主属性数值一样,强化上限也一样这就过分了!!这样下来,大部分红色残响实际效果还不如紫色远古
11、专属和共斗副本!专属这个设置还是挺不错,专属对应了各系的时光之契,光暗又有不同的强化效果,设定挺好,可以根据需求搭配不同效果!但是,专属目前只有共斗副本随机出,共斗又每天限制次数,导致结果就是很难刷出来一个自己阵容需要的专属!这个希望有所改进吧
12、藏宝图!新元素,秘石的唯一来源!问题挺大,毛病挺多,还老是修不好,慢慢改吧,懒得吐槽了(就那个限时藏宝图,赶紧取消得了,鸡肋得很)
13、道馆!前期来说这玩意就是各路大神显神通的地方了,有竞技性,有各种骚操作!趣味性还是挺大!后期战力限制太高了,没法通过不同的英雄去获得高分吊打氪佬了!
14、试炼!当前版本,流明试炼的后面两大关战力设置太高,等级段内没有过多的战力提升空间,达不到过关需求!时光试炼的话,总感觉有点粗糙,不应该是这样的!轮回试炼,开错难度版本了!!!本来可以用不同英雄不同阵容去追求极限分数的,这样的难度下,谁能多通过一关谁就排在前面,没有趣味性了(虽然我目前是第一)
还有一些内容就不说了吧,基本上其他这些我觉得还好!
再说说氪金吧,我一个氪两百多的平民玩家的感想:
通行证 挺不错的,各种资源都有,前期还能拿两个红色残响!
契约 前面两个契约性价比挺好,后面两个妥妥的废物了
每日每周礼包 这两个还不错吧,每月礼包就算了,相对来说性价比不高
活动特惠 但凡你在新手期放出来,抽卡也不会被骂这样
等级礼包,性价比确实挺高,比抽卡好很多,就是后面的价格太高,给的英雄碎片也已经不是刚需了
藏宝图 大坑,目前版本来说,单人藏宝图屁用没有,多人藏宝图1星都比单人藏宝图3星香,差距太大了!!
最后表扬一下客服吧,各个客服还是挺负责的,有问题找他们基本都是及时回复,有处理结果了也第一时间回复我们!特别是猫猫娘,很多时候晚上十点多都还在回复我们的问题😁😁
最后放个最强兔子的图给你们过下眼瘾!!
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官方猫猫娘 : 首先,非常非常抱歉本次测试给宝子带来的不好体验,根据上述提到的: 1、新手引导问题,目前的强制引导比较问题挺大的,也会让大家反感,这块肯定会进行调整的,我们也考虑给予玩家可以选择跳过引导的操作 2、主线剧情关卡,这个也算是成功俘获到不少玩家的喜爱,但不少关卡也有些难度,我们会考虑调整下难度,也在努力的开发后续的关卡玩法(希望能带来惊喜哦) 3、抽卡问题,保底和歪卡的问题属实挺大的,我们会进行调整优化概率的,新手期增加抽卡礼包的问题我们会考虑哒 4、等级问题,卡等级属实太过分了,卡的也难受,这块保证会一定改哒 5、酒馆问题,试玩节版本的酒馆任务我们会考虑是否加回来的,同时现测试版本的任务部分奖励也是存在一些不合理的情况,都有上报给制作组看看哈 6、工坊问题,除了95级打造橙色装备问题外,60级武器升级材料的产出少,后续也是会增加材料的产出 7、副本问题,这块的金币产出我们也收到非常多的反馈,同时也确实是存在金币消耗远远大于产出,很大的不平衡,这块的问题肯定会调整金币的产出或调整金币的消耗 8、英雄问题,其r和sr英雄的战力低问题,对阵容也是有些不友好,现测试版本的一些会存在属性不均衡的情况,我们会考虑继续做调整优化哒,同时也会继续增加其他系的新英雄呦 9、残响问题,其提到的蓝色到红色主属性数值一样,强化上限也一样,我们会进行调整,每种颜色残响差异化能明显些 10、专属问题,目前该版本确实只在共斗玩法产出,且加上次数的限制,概率又低,使得很难刷到一个专属,这个保证会在共斗玩法内调整概率,同时也会考虑在其他玩法内增加专属的产出哦,共斗的难度我们也会考虑调整哒 11、藏宝图,真的是每个玩家必吐槽的玩法,限时藏宝图更是让大家刷得累死(我也很有感知,真是要刷吐了),这个新玩法是我们制作组没有考虑到大家的感受,导致大家玩起来非常的肝,这测的藏宝图的地图特别的多,也是出现各种各样的问题,不是卡住就是离不开地图,还有奖励问题等等,在此保证这个藏宝图玩法绝对会好好的调整,我们也考虑藏宝图减负的 12、道馆玩法和试炼,这两个玩法后期战力要求都比较高,造成挑战难度较大,这个我们会进行优化哒,同时提到的时光试炼目前的版本确实只是简单的通关即可,轮回试炼的玩法我们后续也会考虑适当增加些玩法性的 13、礼包问题,本测各个礼包、战令、契约等,大家觉得性价比低的问题,这个制作组也会重点来做优化哒 14、还有大家提到的排行榜太多了,天天都是上这榜那榜的,属实比较累,这个也是记录到优化项的 最后,非常感谢宝子参与我们本次的测试,且如此深入的体验了,猫猫非常感动宝子对我们游戏的贡献,也非常感谢测试期间提出了很多很多有用的想法和建议,都是为了我们游戏变得更好的帮助,也希望可以再等等我们,我们一定努力好好改,不辜负玩家对我们的期望(我们要加油加油)
阿呆
期待
从试玩节玩到二测,我应该是为数不多的吧(因为喜欢呀),简单说下这测的一些体验感受:
1、首先画风和角色可可爱爱的,小人物叠起来很有趣,每个角色都有自己的特点,不过有些角色技能还是不够平衡的,比如雷队一点破甲增伤都没有,雷队能有稳定的感电也没几个角色可以用的,官方是不是要考虑下
2、新手引导,有点太强制了,而且引导还有点长,希望官方可以出个引导跳过的功能
3、主线关卡,这个玩法挺有趣的,每个关卡都有不同的解密探索的玩法,陷阱障碍也设计的有亮点,就是4-4费了我不少时间,后面关卡会不会越来越难,越来越有意思呢,有点小期待
4、卡等级,这个问题好大,每天卡的死死的,上线没几分钟等级就上限卡住了,想必是为了游戏寿命长一点,但也需要考虑大家能接受的度来吧,前期别太着急卡大家呀,容易劝退
5、抽卡,我真的是非酋,次次都是保底才出(难受),能不能把保底次数减少一点(另外两个池子抽的少,没太多感觉)
6、副本,金币副本产出太少了,残响强化武器升级等需要消耗很多很多,根本不够用,要么降低下消耗,要么增加下产出,不然很不平衡
7、藏宝图,图多还肝,限时藏宝图更是鸡肋,总之问题很多,收益也不太行,锤子定价稍稍有点贵,这个玩法也是全玩家吐槽最多的,赶紧改改
8、共斗,幸好有人机,不然后期真的找不到人去打,很多时候匹配时间稍稍有点长了,还有专属不确性有点高,加上每天打的次数限制,很难刷到一个自己阵容需要的专属,希望可以改改(共斗玩法是目前唯一可以联机的,是个比较有意思的玩法)
9、流明试炼、轮回试炼、道馆:后期战力要求好高,对于平民来说,参与感比较低,轮回试炼趣味性不够,希望官方可以多增加点玩法,不然游戏重复性的玩法有点多
10、英雄,升级材料需要刷,后期升级更是需要很多材料升级,以至于很多r和sr养不起,而且r和sr的技能还是不错的,但战力略低,加上升级材料问题,很难能上阵容
最后我还是很期待官方接下来的版本优化的,所以希望官方好好优化游戏,蒸蒸日上,越来越好!!!
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官方猫猫娘 : 首先非常感谢宝子从试玩节开始一路支持关注我们,对于本测暴露的各种各样的问题,我们深表歉意,上述提到的几点: 1、英雄:提到的是否会增加破甲增伤的属性,和稳定感电的问题,这个我们已反馈到策划组看看哦, 2、新手引导和等级:新手引导又长又强制,确实有点增加了前期体验的不爽,卡等级的问题我们也深知,保证保证一定会好好改的 3、抽卡,保底和歪卡问题已知,也会进行一一调整哈 4、副本,金币副本消耗过于大问题,我们也会进行调整哒,也确实是存在不平衡的问题 5、藏宝图,这玩法真的是收到很多玩家吐槽的,绝对好好改改 6、共斗,次数和爆率问题,宝子放心,这个也会进行优化调整 还有试炼、道馆后期战力要求高的问题,我们也会综合大家的建议来看看调整哈,r和sr的战力问题、因升级材料很难上阵容的情况,我们也策划组也会一一去考虑优化哒 希望宝子多多支持我们,本测的问题,我们绝对都会好好做优化调整哒,非常感谢提出了这么多中肯建议,期待下次回归哦(跪谢)!
本次测试即将结束,在这里我也讲一下下。
(留一颗星观望下测改动)
首先,游戏本身的堆叠玩法以及QQ的画风十分吸引我(艾丽西亚跟兔兔满昏~)。
进入游戏,我们会先进行主线的推进
❶主线是以解密为主的方式,让人眼前一亮,但是后面容易迷路就是了,而且由于后面地图是以暗为主的,容易落下东西,然后只能慢慢找(当时走迷宫传送门都迷路了)
❷货币分为钻石(活动,日常),魔晶(氪金),金币(金币有个点很坑下面讲),然后还有日常消耗的体力(40钻石买200体力),体力够够的很舒服。
❸试炼之塔
①流明试炼,刷关,有钻石经验产出,还有抽奖券(少)
②时光试炼,让你选择一个全队效果技能(时光之契),一共六个(后面都能得),但前一两天要选好。而且关卡容易,并且奖励多,一个时光之契打完可以得32抽(常驻)
③轮回试炼,这个没啥好讲的,刷排名有远古残响和一丢丢抽奖券。
❹共斗副本和模拟副本
①共斗现在有两个BOSS(食人花,哥布林),通关会获得残响,每个BOSS分别有4个难度,并且每个难度的挑战次数单独计算(挺好,高难度加点次数更好了),但英雄专属残响爆率感人了,而且好词条也难出。
②模拟训练分标准模拟和往日回溯,标准模拟会产出装备、钻石、宝箱。往日回溯产出模拟奖章,可以换好的装备。(标准模拟还好,往日回溯算是有点肝,刷排行榜)
❺抽卡环节
首先抱怨一下,测试前两天出金率还算看得过去,但自从加了保底机制之后,提前出金就是奢侈,裤裤就是吃保底(观望下测吧)。
①常驻,每60次1保底,每天免费抽一次,200钻石1抽(小镇杂货里会刷160钻石的抽奖券)
②限定,每60次1保底,220钻石1抽
每次抽卡都会获得勋章,在招募商店兑换SSR(常驻)
300换1个指定(限量)或者200换一个随机常驻SSR
这个时候就有人要问了,那平民或者微氪怎么玩限定角色呢?
❻酒馆(悬赏任务)
这一测任务奖励没啥看头,但有个每日例行训练任务,选一个角色去,并且获得这个角色的3张碎片(算是积少成多吧),这个任务只要是你有的角色,所以想玩限定角色的,可以先抽几只限定,然后慢慢攒碎片。
❼残响(圣遗物)
首先就是词条随机范围大,每个部位主词条有三个随机,副词条一堆堆(每个最多4个副词条),等级D~S,残响可以用金币和材料强化。
①如果残响副词条没满,强化+3会随机+一个词条
②如果残响副词条满了,每强化+3会随机升级一个副词条(词条属性多一倍)
目前残响随机大,要一直用体力刷副本,但好在体力不贵。(这个时候就要提一下我兔兔的残响了,四个2S的生命和一个3S的生命)
❽飞艇等级,简直卡的死死的,后面每天就开2级的上限,怕我一天肝完失去新鲜感嘛?
❾藏宝图(史上最肝)
产出角色的技能秘石(增加技能等级),藏宝图贵,秘石随机,(避雷:多人地图奖励大幅度高于单人地图,能买多人绝不买单人)
❿深渊道馆
难度战力更迭快,踢馆范围广(测试时几个区的人一起抢榜),当评分低于难度评分时,会削弱属性和输出,改~改~改~,后期给我的感觉就是除非运气好的没边,不然不氪金不许踢馆一样。
11.工坊:装备锻造
蓝色图纸有几率打造紫色武器这一点很赞,但是我蓝色图纸升级之后可以造出最高95的紫色武器,紫色图纸显得很呆欸,难道要逼咱氪升级图纸的材料嘛?
写不动了,聊聊氪金
12.氪金
深渊补给(月卡):300魔晶,每日300钻石,200体力
(emmm开服福利应该挺多,这300属于聊胜于无叭)
通行证:40级满级有点短,奖励说实话一般,自选红色普通残响就虚评分加的多,后续手册经验浪费太多了,可以往后扩展一下。
等级礼包:有常驻的碎片选择,每个可以选10个碎片,还好。
最后猫猫娘业绩拉满了,给加点工资吧😄
这次就这样叭,有问题评论区问
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官方猫猫娘 : 非常感谢宝子喜欢我们游戏,且这么深入的体验了我们的测试版本,本次测试的问题有点多,对此猫猫代表全体研发团队深深的表达下歉意,对于上述提到的几点体验不佳的问题: 1、共斗问题,专属残响爆率低,且次数有限制的问题,这两个都会进行优化,爆率我们会提高的,我们也会考虑增加次数的,根据难度还是其他条件,等我们后续的优化哦 2、抽卡问题,保底和歪卡问题,大家反馈到的各个抽卡问题我们都有认真记录和反馈的,我们也非常重视抽卡的问题,一定会好好优化哒 3、等级问题,卡等级的问题非常大,这测让大家每天卡的好难受,保证保证绝对会好好优化调整 4、藏宝图和往日,这两个玩法属实肝,限时藏宝图15张图也是让各位玩家肝爆了,藏宝图的收益不均衡等,这里保证一定会好好调整这个玩法的 5、深渊道馆,也是本次的新玩法之一,后期战力要求有点高,我们策划组也是综合考虑优化调整的 还有金币消耗大于产出问题、个别礼包性价比低问题、通行证40级满级等等问题,非常的感谢宝子提了这么多中肯的建议点,我们都会好好的进行优化调整哒,也希望可以多多给予我们时间,我们会努力开发更多的玩法,期待宝子的下次回归哦~
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推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
二测快结束了,我也说下我的体验吧。
游戏画风很可爱,我第一眼看到就喜欢上了。叠叠乐战斗有特色,也有操作空间,处于不同的堆叠位置可以有不同的索敌逻辑,堆叠/放下的动作还能躲各种技能。
1.抽卡养成
抽卡方面,SSR概率2.5%(当期pickup占1.5%),60抽保底(只抽10连的话,大概30%概率吃保底,还是挺容易吃保底的),有大小保底,且pickup池共享保底。
日常送的抽卡资源很多,很容易全图鉴。
养成方面有同卡突破升星,需求大量碎片,抽满还挺贵的。但是一是不用所有人全升满到6星,二是游戏内有不氪金的获取碎片渠道,养成部分对于我的游戏体验还是加分项。
2.组队共斗
三人组队的多人玩法,没人的时候能匹配电脑队友,不愁没得打(就是匹配电脑要等1分钟,比较费时)。难度不高,配队合理是稳过的。日常里最有意思的部分。
3.藏宝图
在地图上挖宝打怪,满地图掏古董,并打退抢宝物的怪物。乍一看是挺有意思的玩法,但是太肝了!
藏宝图是获取密石的主要途径,后期一张藏宝图4个区,清完要二十几分钟的时间。不摆的话,每天都要刷至少一张图。周末更是有令人望而生畏的14图超级挖宝排名活动(大家都不想打,所以摸一下就跑了也能蹭个前百,反而不肝了233)。
4.往日回溯
有多个结局的肉鸽玩法,BUFF强力。我试过火队雷队打起来体验都挺爽(冰队我没练),最后boss一个照面就没了233。美中不足就是一个周期要打几盘一模一样的,能优化到打通一盘能拿满一个周期的奖牌和拟态,体验能更好一些。
5.深渊道馆
打BOSS凹分排名,每日一结算,是一天一次的总力战(不是)。不同BOSS需要不同的配置来应对,然后每天都给奖励,体验还可以(不排名也多给点奖励就更好了)。
6.运营服务
猫猫娘超热情,反应又快,说话又好听,大晚上也会回复,体验大加分。
最后说几个不足的地方。
1.游戏有低评分惩罚BUFF,评分低于对面会扣攻防性能,这点非常影响游戏体验。游戏里的SR和R的技能都是有好好设计的,但因同练度评分较SSR低很多,SR最多带两个,R更是不配上场的。大大降低了配队的自由度。
2.后期资源/残响副本体力消耗高得离谱,收益又很低,还不能扫荡,就摁挂机(可以切出去做别的活动,其实不会占用日常时间,但我还是希望能再优化一下吧)。
3.部分重复游玩的内容太占用时间,希望重复的日常活动能控制在20分钟内。
4.新手活动有点废肝,特别是第一天,内容好多。
总的来说,这次测试体验不错,我是很沉迷地玩了一段时间。如果日常内容能减减负,我挺愿意长期玩的,毕竟画风我很喜欢。
最后上BOX(黑妹超厉害的!)。
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官方猫猫娘 : 首先,非常感谢宝子喜欢我们游戏的画风,也非常抱歉,本次测试带来不好的体验,猫猫先代表全体研发团队深深的表达下歉意,对于宝子上述提到的几点体验不佳的问题: 1、抽卡问题:保底和歪卡等抽卡体验方面的问题,制作组也收到了大家的反馈,很重视这个问题,后续我们会进行优化调整哒 2、共斗问题:匹配人机时间长的问题我们会进行优化哒,同时这里专武的产出我们也会进行调整的 3、藏宝图&往日回溯:本次测试的版本,这两玩法比较肝,也比较的费大家的时间,在此保证绝对还会进行优化这两玩法哒 4、还有后期升级消耗较大的问题,重复性玩法多,还有R和SR难上阵容等等问题,我们一一跟策划组反馈,并且均会进行优化的,请宝子们多给点时间我们哦,我们一定会好好的改游戏,期待下测能让宝子的体验会更好~
顾九辞
期待
官方猫猫娘 : 非常感谢宝子参与我们本次的测试,本测暴露的各种游戏问题,我们后续都还会进行优化和调整的,比如提到的游戏音乐、主线关卡多、冲刺活动难度大、玩法太肝等等问题,都会进行改进的,努力提高大家的游戏体验,希望可以继续多多支持我们哦~
星
期待
官方猫猫娘 : 感谢冒险者参与我们本次的测试,关于提到的开局关卡多、队伍难成型、礼包性价比、共斗匹配等等问题,我们都还会进行不断改进和优化的,也会努力开发新的玩法,努力提高大家一个好的游戏体验,也非常感谢冒险者对我们的支持和关注,多给予我们点时间哦,期待公测时还能回来体验哦~
鹤
期待
官方猫猫娘 : 感谢冒险者参与我们本次的测试,还提到这么多中肯的建议,提到的关卡多、试炼道馆难度跨度大、断线重连、抽卡等等等的问题,还有本次测试暴露的其他问题,我们都还会不断改进和优化的,努力提高大家好的游戏体验,也非常感谢冒险者对我们的支持和关注,期待公测时还能再回来体验哦~