Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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不汐 : 支持✊
官方猫猫娘 :
感谢宝子这么中肯的评论,游戏肝,且重复的关卡重复操作问题,猫猫深知这些问题都非常烦人,玩起来疲劳枯燥,需要花不少时间,这里我们在考虑加倍速和跳过关卡等方案来优化,尽快把主线关卡减负,藏宝图不管是组队凑人打还是助打奖励的问题,还有英雄重置、爬塔问题,我们都知晓,这些我们也尽量在年前优化,真的给宝子们带来了很不好的体验,玩游戏就是为了寻开心的,但我们游戏多少是累到大家了,非常抱歉!
官方猫猫娘 : 非常感谢宝子这么用心的评论支持,万分感谢!
宝子玩到100多级,也是非常的花时间认真体验了我们游戏,上述提到的问题和不足,说的也是挺有道理的,但卡牌游戏确实很难做到脱颖而出,确实也是我们游戏还需继续努力不断去做突破的!
官方猫猫娘 : 感谢宝子这么用心的评论支持,这么用心且真挚的小作文,猫猫超感动,让猫猫逐一来回复:
1、游戏重复度高,这个主要体现在主线关卡上,猫猫自知,这方面的玩法重复操作较多,项目组也在认真考虑大家的需求,看看如何来优化
2、模拟训练玩法的存在,主要是提供武器升级的材料,可能层数有点多,我们会考虑做减负或者优化玩法哦
3、等级越高,养成成本越高,这个确实存在,我们也在认真的权衡中,不得不说,全服已经出现了好几个800多级的玩家(玩家若认真肝起来,真真夸张,猫猫知道后被惊呆了)
4、等级上限的问题,我们几测下来,也有进行过每日等级上限的测试,也挨了不少喷,现在等级没上限又变得更肝了,真是覆水难收,还得好好讨论解决方案才行
5、角色升星问题,升星有一定的成本,若要多养几个英雄,算起来这个成本也是不低的,升星成本对于平民和小氪玩家有些压力,这块我们也会重新在考量下成本的情况
6、深渊道馆:全服的竞技玩法,现单人奖励猫猫感觉也有些差,已跟策划组认真提过宝子们对于奖励差的诉求,尽快讨论好方案给大家一个交代哈
7、试炼玩法:时光试炼主要是为了获得时光之契,获得材料升级,可能会觉得玩法有些枯燥无味,流明试炼这里真的,想必看到这个层数,有点被惊到吧,这个玩法我们策划也在绞尽脑汁中,但因人手不足,加上确实一直都想加多点玩法,还望宝子们再给予点时间我们
小队玩法:现在确实延伸玩法不足,导致这个存在很弱
最后非常感谢宝子小氪支持我们游戏,也非常感谢宝子这么中肯的分享游戏感受
宝子的建议我们都有一一记录的,不得不说宝子的评论干货满满!超级感谢!
官方猫猫娘 : 抱歉抱歉,来晚了,这两天被铺天盖地的评论包围的,每天都是从早回复到晚,但依然赶不上大家的评论的速度。现在才看到,猫猫非常的抱歉。
首先,非常感谢宝子这么用心且真挚的评论支持,宝子还是从内测回归公测的玩家,非常感激对我们游戏的支持。
大家提到的说我们游戏偏数值,猫猫也承认的,但也不仅仅数值哦,也需要考虑阵容性的搭配。当然主线关卡的玩法多玩几关后,多少都会觉得枯燥无味,有点重复性操作,问题我们也深知,策划组在积极的讨论方案弥补这方面的缺失。
我们确实是往卡牌抽卡方向走的游戏,其实很难避免说不去做养成的,不好意思,是我们游戏没做到,不能跟市面上的大厂大作相提并论,小厂不易,也非常努力的想做好,想做到脱颖而出的,我们一定会尽力好好完善游戏的。
最后,猫猫非常感谢宝子对我们的游戏的支持,游戏的缺点问题,我们无可避免,但我们一定还会努力做好的!
官方猫猫娘 : 对于参与过内测的玩家 我们真的非常的抱歉,曾经对我们如此的期待,现在公测版本没让大家满意,是我们的错,其游戏的主线关卡和爬塔让内测的宝子更加的难受了,重复推图,任谁玩了几次都会有点腻的,也挺费时间的,猫猫非常理解大家玩的心情,也自知游戏问题的存在,游戏肝需减负,需减少繁琐的操作,增加新的玩法等等,这些我们策划组也在紧张的商讨方案,希望可以尽快落地优化好游戏,真的非常的抱歉给各位带来了这样的体验,对不起!!!
官方猫猫娘 : 从一测就关注我们的玩家,是忠粉无疑了(心怀愧疚)
非常抱歉,昨晚的运营事故给各位带来了不愉快,宝子能写这么多,对我们也是爱之深恨之切了,我们接受大家对我们的批评,确实是我们做的不够好,有些批评的很对(猫猫心里很认可),因人手不足的原因,导致英雄重置、自动爬塔功能不能马上端出来,藏宝图的助打奖励这块会上调,最后非常感谢宝子对我们游戏的支持!游戏有很多缺点也存在不少的问题,虽然我们说是真心想要尽力去做好游戏,优化好游戏的,但口说无凭,唯有真真正正的做好的才有底气有信心说,小厂的实力跟大厂很难相提并论的,虽然没做到让大家满意的,但我们会一如即往的坚持!球球宝子们能体谅下我们,我们会尽力优化的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方猫猫娘 : 感谢宝子这么中肯的评论,能写这么多,也希望我们可以改好游戏的,猫猫先回复下缺点的问题:
抽卡概率:概率只标注了ssr sr和r的概率,宝子是觉得标注详细每个英雄的概率这样吗
英雄重置:其实英雄重置猫猫也认为非常有必要,需要这么高的资源消耗升级,谁都顶不住的,我们也非常明确跟策划提了建议,重中之重希望尽快给大家落实方案解决好
肝&推图累:主线关卡和爬塔这两个也是让宝子们抓狂的吧,猫猫深知大家玩的累,这也是急需解决的大问题之一
任务:请问是战令的任务是没开全,还是难完成呢?
副本产出资源,对于升级需求量真的大,体力缺,数值设定等等问题,我们策划和技术都会再逐一进行综合考虑调整的,但现在首要任务是大家提到想要英雄重置功能、爬塔、肝度问题
论坛的攻略有些确实是内测期间写的,有些攻略稍稍不能用,精华帖子那有些还是不错的,宝子可以参考看看哦!
最后非常感谢宝子的支持!游戏有很多缺点也存在不少的问题,如今上线了很难避免,我们是真心想要尽力去做好游戏,优化好游戏的,但小厂的实力确实跟大厂很难相提并论的,虽然没做到让大家满意的,但态度是不会变的!球球宝子们能体谅下我们,我们会尽力改善的
官方猫猫娘 : 感谢批评,宝子写这么多猫猫感受到你的用心,首先游戏肝的问题,我们后期会调整进行减负的;体力这块确实每天相对卡的比较多,也存在缺的情况,这块我们找时间看看如何平衡下,其中提到的前两天打完战斗就显示错误报错,是否是我们更新游戏的时期呢,是的话,因为更新期间战斗服也是在更新的,所以会有报错的提示。游戏现在有缺点也存在不少的问题,虽然我们说是真心想要尽力去做好游戏,优化好游戏的,但现在口说无凭,唯有真真正正的做好的才有底气有信心说,目前技术在开发英雄重置、自动爬塔功能,因人手不足的原因,这两功能不能马上端出来,游戏很多方面虽然没做到好的体验,但我们会一如即往的坚持下去!球球宝子们能体谅下我们,我们会尽力优化的。