SINK对 叠入深渊 的评价
满分10分的话给7分吧,建议愿意花时间肝的玩家玩,缺时间或者没耐心的玩家就不太推荐了(如果读到这个评价的你是这类人群的话其实可以不浪费时间看完了,因为评价蛮长的)
虽然看着礼包蛮多的但是氪度其实还好,零氪可以玩并且也能爽抽,微氪月卡/通行证玩的比较舒服,氪佬依旧是氪佬。
简述一下优缺点再详谈具体内容。
优点:
游戏玩法内核设计的很扎实,看似简单的半自动乃至全自动推图,但是实际操作乘区提升很大,研究明白游戏机制可以顶着数值差操作推图,小怪虽然存在感略低,但boss都很有特点,可以钻研出对应打法,目前游戏的最大魅力也来自于此。美中不足就是boss数量还是太少。
其次是矿很多,总量得有4000+限定,1500+普池,不难挖,就是比较费耐心(所以主线有自动下一关为什么流明试炼没有……),哪怕是非酋也能以庞大的抽数抽个爽,就是挺费肝费人的hh。
缺点:
rouge玩法设计的完全没存在感,build太粗浅,除了属性分类加成以外完全没有别的bd,这个模拟训练的玩法就是删掉也不影响本身游戏内容。
其次重复度略高,虽然中后期依旧有新内容开放,但是间隔拉的太长等级上限拉的太高,大部分人没有那个耐心一直推图(粗略估计主线+流明训练得有总共八九千关吧,更别提属性试炼每关打两遍,晦影试炼从151关往后也是每关打两遍)
再其次角色养成成本越往后越高,前期角色升10级也就更换一下武器升级一件防具,400级起就是一件武器三件防具还有四个(圣)遗物,每一次升级要的经验也不断增加,每10级要把4个角色所有东西都拉满需要的体力真的是要成千上万……体力恢复的太少,给的体力药也太少,哪怕每天99次体力全买满依旧远远不够,狂肝两天,第一天结束265,第二天结束395,越往后越慢,1000级上限遥遥无期,更别说满级之后升一个新角色要的资源有多庞大……说真的,等级上限对半砍我真会觉得这游戏更好……
再是角色星级要的太高了,能加到十星,而星级给的加成还相当夸张,五星就有三维+100%,更别说还有技能倍率提升和机制增加,这导致限定池角色想要好用,不说十星,少说得四五星才能保证机制补满,这就要大概9~10个完整角色(1个角色=30碎片,觉醒要的碎片还越来越多)要的抽数就有点……你懂的
大致说完优缺点,然后详谈一下目前体验以及建议。
个人现在是395级,四个角色400级,氪了小一百,算是微氪,看了一下现在进度快的大佬应该是500-600级的样子,差距没有特别大。
先说一下大家比较关心的氪金,礼包收益中规中矩,不要看着送抽就买,收益最大的是通行证,一期8700紫钻,200紫钻=10个自选ssr碎片(虽然只限定普池角色,但也很不错了),用紫钻买成长礼包最好。其次月卡,9000普钻,在普钻商店刷到限定池抽奖券可以1000换10抽(概率挺高的),90抽差不多能抽两只角色,不过随机性就大很多。
然后详谈目前玩到的各个玩法及体验。
主线:没啥说的,就是挂机
资源本:说实话,资源本的设计其实有点意思的,推石柱可以全攻配队,又或者靠技能击退,追哥布林控制技能比伤害技能收益更高,打蝙蝠可以花样破解,无脑输出或是适当控制。这比其他玩法有意思多了,可是就只沦落为一个资源本,难顶
时光试炼:等级跨度太大存在感较低,就是打boss,但是有意思的就是打boss
流明试炼:全部的矿都在这,挖的心累,你主线都有自动连战怎么不给这个加连战?难顶*2
模拟训练:史中史,建议去隔壁崩铁或者其他肉鸽游戏学学build,一点构筑都没有,无脑选自己队伍的属性加成就行,怪也没强度,比白开水还白开水,不擅长这方面的设计可以干脆不做,现在肉鸽真的烂大街,你还做不好,对游戏完全就是加负面评价,难顶*3
共斗:说实话也没感觉到是在共斗,三波人各打各的,相互之间完全没有联系,也就食人花抓人三家分开抓才让我感觉到这是共斗,其他的和自己打有啥区别,无非是血量*3然后三个人打,战力高多打点战力低就划划水,难顶*4
小队(公会):没存在感
踢馆:相当于是排行榜了,不过奖励不多,所以也无所谓争排名,让平民玩家稍微舒适一点
时光之契:算是除了打boss外的特色点了,也确实各具特色,但是和角色强绑定并且还附带了个专属残响反而减少了配队的乐趣
残响(圣遗物):也是要耗费巨量资源的部分,目前看来最顶级的残响好像得靠共斗产出,但是共斗产出貌似有点不稳定,对于凹极限的玩家不太友好,但不太追求词条的话倒也可以随便配配,至少目前没有因为这部分缺战力而卡关什么的(只能说现在是个游戏都喜欢塞个圣遗物进去,非得整上米三件干嘛呢)
整体体验下来其实还是蛮偏单机的,不能查看好友的详细配置,除了共斗也没地方交流,排行榜奖励可有可无,都很大程度降低了强度焦虑,可以去感受钻研boss打发的乐趣。
建议的话呢也有不少
首先就是给流明试炼加自动连战23333,然后大改模拟训练玩法或者干脆删掉,优化共斗体验多一点共斗交互,降低角色养成成本尤其是巨量体力消耗,随版本更新不断扩充boss池(要数值和机制兼具才有挑战感和研究乐趣),最后再调整一下角色星级及其给的属性就完美了。
目前想到的就这么多,希望官方能采纳吧。
最后欢迎大家讨论,不要无脑攻击我,欢迎反驳我的观点但希望是有理有据的,而不是池子歪了之后的负面情绪输出。
虽然看着礼包蛮多的但是氪度其实还好,零氪可以玩并且也能爽抽,微氪月卡/通行证玩的比较舒服,氪佬依旧是氪佬。
简述一下优缺点再详谈具体内容。
优点:
游戏玩法内核设计的很扎实,看似简单的半自动乃至全自动推图,但是实际操作乘区提升很大,研究明白游戏机制可以顶着数值差操作推图,小怪虽然存在感略低,但boss都很有特点,可以钻研出对应打法,目前游戏的最大魅力也来自于此。美中不足就是boss数量还是太少。
其次是矿很多,总量得有4000+限定,1500+普池,不难挖,就是比较费耐心(所以主线有自动下一关为什么流明试炼没有……),哪怕是非酋也能以庞大的抽数抽个爽,就是挺费肝费人的hh。
缺点:
rouge玩法设计的完全没存在感,build太粗浅,除了属性分类加成以外完全没有别的bd,这个模拟训练的玩法就是删掉也不影响本身游戏内容。
其次重复度略高,虽然中后期依旧有新内容开放,但是间隔拉的太长等级上限拉的太高,大部分人没有那个耐心一直推图(粗略估计主线+流明训练得有总共八九千关吧,更别提属性试炼每关打两遍,晦影试炼从151关往后也是每关打两遍)
再其次角色养成成本越往后越高,前期角色升10级也就更换一下武器升级一件防具,400级起就是一件武器三件防具还有四个(圣)遗物,每一次升级要的经验也不断增加,每10级要把4个角色所有东西都拉满需要的体力真的是要成千上万……体力恢复的太少,给的体力药也太少,哪怕每天99次体力全买满依旧远远不够,狂肝两天,第一天结束265,第二天结束395,越往后越慢,1000级上限遥遥无期,更别说满级之后升一个新角色要的资源有多庞大……说真的,等级上限对半砍我真会觉得这游戏更好……
再是角色星级要的太高了,能加到十星,而星级给的加成还相当夸张,五星就有三维+100%,更别说还有技能倍率提升和机制增加,这导致限定池角色想要好用,不说十星,少说得四五星才能保证机制补满,这就要大概9~10个完整角色(1个角色=30碎片,觉醒要的碎片还越来越多)要的抽数就有点……你懂的
大致说完优缺点,然后详谈一下目前体验以及建议。
个人现在是395级,四个角色400级,氪了小一百,算是微氪,看了一下现在进度快的大佬应该是500-600级的样子,差距没有特别大。
先说一下大家比较关心的氪金,礼包收益中规中矩,不要看着送抽就买,收益最大的是通行证,一期8700紫钻,200紫钻=10个自选ssr碎片(虽然只限定普池角色,但也很不错了),用紫钻买成长礼包最好。其次月卡,9000普钻,在普钻商店刷到限定池抽奖券可以1000换10抽(概率挺高的),90抽差不多能抽两只角色,不过随机性就大很多。
然后详谈目前玩到的各个玩法及体验。
主线:没啥说的,就是挂机
资源本:说实话,资源本的设计其实有点意思的,推石柱可以全攻配队,又或者靠技能击退,追哥布林控制技能比伤害技能收益更高,打蝙蝠可以花样破解,无脑输出或是适当控制。这比其他玩法有意思多了,可是就只沦落为一个资源本,难顶
时光试炼:等级跨度太大存在感较低,就是打boss,但是有意思的就是打boss
流明试炼:全部的矿都在这,挖的心累,你主线都有自动连战怎么不给这个加连战?难顶*2
模拟训练:史中史,建议去隔壁崩铁或者其他肉鸽游戏学学build,一点构筑都没有,无脑选自己队伍的属性加成就行,怪也没强度,比白开水还白开水,不擅长这方面的设计可以干脆不做,现在肉鸽真的烂大街,你还做不好,对游戏完全就是加负面评价,难顶*3
共斗:说实话也没感觉到是在共斗,三波人各打各的,相互之间完全没有联系,也就食人花抓人三家分开抓才让我感觉到这是共斗,其他的和自己打有啥区别,无非是血量*3然后三个人打,战力高多打点战力低就划划水,难顶*4
小队(公会):没存在感
踢馆:相当于是排行榜了,不过奖励不多,所以也无所谓争排名,让平民玩家稍微舒适一点
时光之契:算是除了打boss外的特色点了,也确实各具特色,但是和角色强绑定并且还附带了个专属残响反而减少了配队的乐趣
残响(圣遗物):也是要耗费巨量资源的部分,目前看来最顶级的残响好像得靠共斗产出,但是共斗产出貌似有点不稳定,对于凹极限的玩家不太友好,但不太追求词条的话倒也可以随便配配,至少目前没有因为这部分缺战力而卡关什么的(只能说现在是个游戏都喜欢塞个圣遗物进去,非得整上米三件干嘛呢)
整体体验下来其实还是蛮偏单机的,不能查看好友的详细配置,除了共斗也没地方交流,排行榜奖励可有可无,都很大程度降低了强度焦虑,可以去感受钻研boss打发的乐趣。
建议的话呢也有不少
首先就是给流明试炼加自动连战23333,然后大改模拟训练玩法或者干脆删掉,优化共斗体验多一点共斗交互,降低角色养成成本尤其是巨量体力消耗,随版本更新不断扩充boss池(要数值和机制兼具才有挑战感和研究乐趣),最后再调整一下角色星级及其给的属性就完美了。
目前想到的就这么多,希望官方能采纳吧。
最后欢迎大家讨论,不要无脑攻击我,欢迎反驳我的观点但希望是有理有据的,而不是池子歪了之后的负面情绪输出。
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