〖偏锋系测评〗
不是?为什么评论区都只强调一个精神分裂症啊。我真的不理解啊,这游戏分明是有事件范本,也因此有更多的相关解释啊。
♛言简意赅的介绍:
游戏的内容属于是短剧情选择类,不断轮回得出成就,剧情内容很短,可以体验一试。
游戏里要注意的点:
1.游戏的剧情是翻滚不是翻页,就是往下滚动有点怪(一开始第一眼我以为是翻页,直接没来得及看懂),像电影结尾一些结尾名单都是往上滚动,所以这游戏看起来感觉很怪:一段话比较长就更怪,你得重新考虑一下再理解。
2.游戏的字体是像素字,所以有时候字看不懂,看的有点怪。
3.成就是递延顺序解锁的,提前解锁并不会显示,不知道是不是bug。
♛先谈谈这游戏的事件范本吧:潘博文事件
想详细了解的可以自己百度一下,我在这只说明大概的内容和与这款游戏的关联。
同时多方媒体调查结果,也从心理学上判定为“假想伙伴”,而不是一个笼统的精神分裂现象(那妄想症一系列不同的症状属实都可以拿精神分裂解释)
潘博文事件中,四人打羽毛球,然后羽毛球掉入废旧宿舍中,然后三个人进去,一个人在外等。
其中潘博文正是带头捡球的那个人,因为毕竟是自己把羽毛球打进去的,但是废旧宿舍里过于阴暗,路途中,潘博文说自己钥匙似乎丢了,得回去找找。
另外两个人则继续向前走,可感觉过于阴森想回去后,却发现方向感彻底缺失,只能朝着光亮处跑。
最终跑出来后,再回到校园时,联系到原先等待的同学,对面一脸惊讶和迷惑的表情下,两人才发现这个世界中潘博文彻底消失了,多次寻找无果后,将内容发到贴吧上。
▶这款游戏和范本的相关。
其实既然说是事件范本了,那相关性还是很强的。
不过在游戏中,这次只有你一个人知道这个世界曾经有老王,但是你去寻找时才发现对方消失了。
你问遍了人,查看了名单,都找不到对方的痕迹,你找到了老王的母亲,对方也不认识,你在小土堆下发现了老王书包和成绩单,这似乎唯一证明的东西也很快被你遗忘。
虽然事件都是一个味道,但这款游戏由于没照抄事件原型,反而少了更多的逻辑性的合理。
比如开头就说老王消失了,怎么消失,在哪消失都没有明说,这就出现了剧情上的空洞,给人事件的不真实感。
同时询问对方母亲时,对方说的无法理解的话:一个人被世界遗忘后那还存在吗?不是你都听清了而且你满世界的找老王,你确定不理解这句话的意思吗?
更离谱的是有时候直接发现自己出现在小木屋,然后视野一变又回去了 反而多了很多编故事的味道,但又编的比较差的那种感受。
而其范本则之所以轰动且流传深远,就是因为有细节的真实性作为其根本,很少有核心上的空白经不起推敲,也就体现不出来其故事的塑造性了。
♛再谈谈游戏中强调的特殊之处吧:平行世界
一方面,这也是很多人就潘博文事件后给出的解释,因为他们并不认可“假想伙伴”同时出现在两个人身上并且故事编的那么详细具体。
另一方面,这也是这款游戏过于突出表现出来的,主角不断的轮回,每调查到一个线索时,就直接失去记忆重来,确实很符合游戏名“轮回的意识”。
但也等同于不断强调主角不断的在平行世界中寻找老王,每一次刚要找到,就不得不失去一切这段时间的记忆 重新开始。
平行世界,在这款游戏中体现的很明显,也比较拉胯,因为这款游戏只是更合理的体现出来大家认可的一种平行世界概念:
即你面对选择时,就会出现不同的平行世界,你迈入a选择时,平行世界的你就会用b选择。而作为玩家,你也必定会在一次次重生后,在b选择下又走的越来越远。
这款游戏就是给你看似简单但又很有线索区别的选择,让你不断的轮回重开,不断的了解这个游戏的真相。
可是,现实中的世界会有真相吗?谁又能无数次的进入平行世界中而保持记忆记录下来呢?没人可以。
即便强大具体如潘博文事件,也不过是以“假想伙伴”作为事件的终止符。
♛是否看好事件怪谈改编的游戏
游戏终归是游戏,有时候低劣的改编,反而让原本引人深思的故事,成为一个漏洞百出的剧本。
而要好好的改编成游戏,除了原作者的帮助,个人深度的理解,与文笔的描绘体现也是好的改编的体现。
这方面的话,动物园怪谈改编的游戏,还是相对比较成功的,而且改编的内容也不再拘泥于动物园本身,工厂,旅店,医院都可以改编,而且游戏质量经得起推敲。
而这款游戏给人的感觉,更像是让玩家代入潘博文事件中两名主角视角,而不是去了解感受其背后的剧情故事。
但是运用这视角并且选择了不断查找真相的过程作为其游戏的内容,缺少后续的求助,爆料,各方查证,也没有故事原本的合理严谨的逻辑性,反而导致游戏给玩家的体验不上不下,甚至让很多人认为这只是个精神分裂的主角犯病而已。
这确实是游戏改编的失败之处。