咔咔咔哇伊??òᆺó 叠入深渊 的评价

因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2025/1/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 16 分钟
设备
OPPO Reno 5
¥【偏锋系测评】(写于24年10月,当时为内测版本,仅供分享,不具有版本时效性)
一开始进入游戏,哎呀探索深渊?哎呀平面主城?哎呀左右对战...关于地下城冒险类的单机游戏其实不少,诸如《不是地下城》,可在实际游玩后,虽然不得不承认“叠”确实是一个较为吸引眼球的玩法,但本身的内购抽池亦让我失望。
¥介绍
定位:一款鼓励玩家堆叠战斗的策略类冒险游戏
内容玩法上,包含经典的抽池场外养成、场内走地图、局内走格子(但其实即时制,格子只是分割地形)、以及战斗时的左右对战而已。
¥体验
1.开局有一段新手教程,配合主线故事,方便玩家代入并了解基础的堆叠与技能(但是很快就能被自动化取代...不过技能还是可以手动的)
2.游戏中支持倍速战斗,不过需要一定进度后才能开启,不过2倍速其实也比较慢。
3.游戏其实不具有多少探索性,因为路线都是极为固定的,宝箱也给的多为代币。
4.游戏是有内购的,氪金比例为1:10,支持首充双倍;月卡30r直接给300氪金代币,每日获得300普通代币与300体力(这么说吧,初始我都要2.5k普通代币);每日特惠除了免费礼包,还有6r与12r的档位,给予对应氪金代币外,还有1/3抽池劵,以及加速劵和一堆密密麻麻的素材。
5.抽池时,ssr招募概率为2.5%,sr为17%,r为80.5%,10抽保底sr,60抽保底ssr;新手池只生效一次,其中10连只需8抽,5次十连即可自选ssr。
6.个人运气还行吧,新手池最后一发拿了个ssr冰奶女角“莫依拉”,展出动画效果是金角姗姗来迟并把r角给踢走;不过新手池好像并没有保底必中ssr一说,只是允许50抽后自选,所以我属于开局双金。
7.角色养成除了升级外,还有觉醒、武具、防具等等,其实这一套...个人并不喜,太像mmorpg里的养成方式了。
8.目前小卡关,主要是飞艇前往下一个区域得10级,而我目前8级,只能打打别的刷刷经验才可以,不是很自然的顺着主线就能一路打下去。
9.画风总感觉有些五彩斑斓的纸片人,总感觉有点熟悉的感觉。
¥叠为战斗,真的有用吗?
▶1.引
如果抛开“叠”来看,本作《叠入深渊》可能就是个很难有任何亮点的普通rpg网游,甚至连和rpg二游都难说有一争之力。
养成:繁杂;主线:卡关;卡面:不媚。
更别说剧情短的可以直接说是新手教程也不为过,更想不到有什么值得氪金的地方。
但是“叠”这个融入了一点“策略”元素,让原本较为枯燥的游戏多了些趣味,毕竟无脑回合制对战游戏,也让不少早已玩腻的玩家心厌,那...加点不同?
▶2.本作
本作的叠,主要表现在局内对战过程中,可以通过叠加,提升整体的战斗效率、与战斗实力,也能对空中敌人造成有效打击。
在技能设计这一块,也会将击退怪物、避免其靠近,作为战斗机制中的特点;对怪物的设计,则像是巨熊可以直接攻击整体,也需要让玩家及时拆散队伍。
这操作一来一回,其实有一点意思,但真的不多,核心原因主要是三个:非机制;亦数值;全托管。
非机制的意思是,虽然角色叠加在视觉上是改变了形态,但和传统rpg网游里诸如“阵法”“羁绊”的效果本身差不多,甚至不存在高度对应对手一说(类似《植物大战僵尸》里仙人掌对应气球僵尸),高打低完全不是问题。
亦数值的意思就是,怪物和角色养成设计的方向偏数值,玩家只要氪了拉升练度就感受不到难度,一旦有难度就是氪的不够,本质还是网游——反观单机rpg,《不是地下城》《法洛伊:幻境》好歹还有怪物部位特殊效果,《最强武器》更是让输出的范围更为抽象化(毕竟能举着村庄打斗),更别说一些jrpg游戏里的弹反/盾反等。
全托管就是字面意思,只要养成可以,全部交给自动战斗,如果游戏本就是自动化放置对战,那自然没问题,可先手动后自动,那究竟是想表现策略呢还是放置呢?
▶3.看法
只能说,如果初次游玩,其实可能会对“角色叠加”的表现感兴趣,毕竟其视觉效果也很突出,但是真正对于游戏机制的改变来说,有些可有可无了。
如果真的依靠叠加为卖点设计,其实...不是不可以,玩家完全能找到破局对抗的可能,但是游戏的抽池养成性质,则让其笃定了“难度增加、用于卖角”,所谓的机制难度不过是新角色的垫脚石而已,那再破局又有何用呢?
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