开发日记-8 月 23 日:关于七海接下来的开发计划
上周二我们开启了七海的公测,到现在已经收到了大量玩家的意见。虽然说已经是公测,还有大量没来得及优化的功能和体验。
对于公测版本,我们接下来会对下面几个方向进行优化:
在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题
对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题
随着多周目体验,增加新体验内容的问题
新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题
当然我们知道,七海需要优化的问题远远不止

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首先点赞。然后提两个希望(比建议的等级高,因为确实希望)。第一个:希望把酒馆免费抽取的恢复CD调整为11.30一次。因为一部分玩家有强迫症。。如果12小时一次,很难卡准时间,慢慢就会延迟到中午和晚上的1点、2点、3点,放弃一次会很难受,不放弃又亏身体。我相信青猫猫不会在乎这一点点的白嫖,但是会让玩家觉得人性化和亲切。第二点:看能不能让安卓和IOS的账号互通,这个看你们吧,平台数据互通的成本我不清楚。我两种手机都有,有时候习惯用安卓手机看电影,苹果手机挂游戏。或者需要手操时用安卓,组队抱大腿时用苹果手机跟随。就觉得平台互通很方便手机的切换。祝游戏越来越好!
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记得小小航海士重置前版本是有观看海豚和遭遇风暴事件等的(印象最深的就是风暴到来时水手喊了句让暴风雨来得更猛烈些吧差点被丢下海里)。
【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。
最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。
主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。
我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。
所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。
我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。
也可以对在建

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我一直很纳闷,游戏里的岛屿很大,为什么城市就那么一点点,而且只能从一个位置进入城市。上古航海游戏,城市就是个点,四周是世界,偏真实。中古航海游戏呢可以开到近岸,然后靠港进入城市。Z时代的游戏竟然是饼大个岛,花生大的城市,要绕着岛转一圈才能上岸。游戏体验都花在绕一圈上了。如果每个岛几个方向都能登录,但是上岛后场景不同呢。会发生不同的事情。
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关于抵挡其他势力的舰队的袭击请不要学将军的荣耀等e社作品的队友ai前期不可能挡得住打高级港的敌人,如果这个时候队友还送。。。。那就是纯坐牢,加入哪个势力哪个势力灭亡
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