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MR O
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MR O
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Hello Gamer!
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MR O
2024/2/17
小小航海士
小小航海士七海舰船选择和船员推荐
所有内容数据为个人理解分享,基于2.6.2新的海战模式,如有不同意见,欢迎提出,相互完善。 一.关于舰船选择 近战船:舰队中的职责主要负责承伤和技能输出伤害,面板炮击输出是三种舰船中最低的,但适用的船长技能伤害倍数是最高的。目前的因为海战模式改为战撸,所有前排强度决定了一个舰队的下限。所以一般推荐3-4艘,如果有戴尔的话,舰队防御属性收益将呈几何数级别上升,甚至可以试试8近战组合。 中程船:原本定
MR O
2023/9/8
小小航海士
8龙牙配合双眩晕之蛋+猛汉怒吼 速通30级火之高兴
MR O
2023/9/7
小小航海士
30级传说海怪火之高兴吃眩晕
我原本思路是堆8龙牙靠堆能量到90,靠技能和平A爆发一波带走,今天早上看到群里雾里看阴云提出火鲸鱼吃眩晕,因为之前传说海兽是不吃眩晕效果的,就没考虑过眩晕流。 目前能有眩晕效果的有两个眩晕之蛋的船长玛姬艾尔和哈特利,一个猛汉怒吼的船长罗斯特纳,欧文的冰冻可以带来晕眩效果,岩森的召唤库拉肯,我用前三者,能量消耗小。 我的舰队配置5龙牙3铁甲 全满配 龙牙甲板炮带2迫击炮,输出最大化。把带眩晕之蛋和猛
MR O
2023/9/3
小小航海士
完结撒花
经历的让人恶心反胃的两天,终于结束了。最后部分要求占领鱼人群岛(第九片海域),对手有两支战舰队,战力在16.1w,而且攻击CD只有60天。建议需要配备能够把派遣时间和战备时间缩减的船员,不然手忙脚乱。如果没有的话,就要准备第二支战舰队来应对。我的通关主力是维森欧文和基泽,靠欧文技能冻住敌人,基泽开炙热射击,集中秒掉对手1-2艘船,从而确立优势,进而取得胜利。
MR O
2023/8/23
小小航海士
七海纷争跑商建议 七海纷争初期获取金币难度较高,特别珍品基本就是弥补一个路费,专门去跑珍品耗费大量时间收益极低,珍品 低语可以跑一跑。非要跑珍品推荐咆哮 灰烬 极光 这三块海域跑珍品。咆哮有金珍品 其他两处有红珍品。 关于商船队跑商,初期路线每一块海域都有两块低保海域必定有第物价商品,例如海狗湾 东和西 低语主和南 咆哮主和东南 鲨鱼湾 西和东北 信徒 主和西 除了跑低价商品外 还可以看看自己海域
MR O
2023/8/21
小小航海士
98元累充党唯一金过10级章鱼及主支线遭遇战布阵小建议
维森欧文 98元累充送的金色,可能也是前期唯一的金色角色。技能是急冻之狱,对面前一片区域造成伤害并冻结6秒。 因为10级章鱼会掉落眼泪是制作A级加农炮的材料,是鲨鱼湾之前,除了商店唯一产出途径。另外咆哮之海主支线的探险船遭遇战难度也相对较高,所以决定写这篇来给予一些小建议,如有很好打法,欢迎分享。 章鱼相对于海蛇很难打,因为海怪战中消灭本地就能结束战斗,海蛇本体会移动,会主动找上玩家,就存在着不需
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MR O
2023/8/18
小小航海士
七海纷争陆战兵种建议(修改了对步兵的建议) 陆战队员种类分为骑兵 步兵 枪兵 特殊,其中骑兵-步兵-枪兵-骑兵的循环克制关系,特殊不受任何克制,特殊兵种分为远程和肉盾。 骑兵 鸡骑兵和猪骑兵容易送,导致死伤太多,后续战斗容易失利。熊骑兵在没有其他其他可用的可以勉强使用,毕竟紫色兵种,有血量和攻击优势。因为没有护甲当前排容易被对面远程切死,还是放后排。 步兵 正式版步兵加强,多了30点护甲,但是被骑
MR O
2023/8/11
小小航海士
小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
目前确认正式上线时间是15日早上10点。 以下内容基于内测,只能起到参考作用。 小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线
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MR O
2023/7/28
小小航海士
小小航海士-七海 战力计算和护甲减伤计算,全部为测试服数据,正式版可能会修改,其中护甲减伤我个人理解大概率会砍一刀,估计要600左右比较合适,不然后期基本都能达到免伤极限值。
MR O
2022/4/19
小小航海士
A炮过最终战
A炮 圣安东尼号 6级全满 船长表妹 炮手两个都满级了。面板炮伤553。 无甲板炮 船首用10%加成的,不过容错率低,一不小心中一轮齐射,基本GG,闪电球不能出现空大,才有几率过。 ss长炮才是通关的关键因素,牙齿别用错了,用错了,代价太高了。
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