开发日志-捕鱼与打牌预告

修改于2023/09/211776 浏览综合
距离我们开始七海的公测已经一个月了。之前跟大家报告的后续开发计划也在紧张的进行中。下一个版本我们将按照之前计划,发布捕鱼与打牌玩法
先放开发中视频:(打牌还在玩法构建阶段,技能和效果还未添加,不代表最终效果。)
捕鱼与打牌的设计核心,除了增加 mini 小玩法以外,还有过渡时间的作用。
目前钓鱼可以渡过游戏中的时间,而打牌暂时只过渡自然时间。
而相比《外传》中已经有的捕鱼与打牌玩法,我们在玩法上也做了迭代。
捕鱼会启动一个 QTE 玩法,并且根据 QTE 的效果决定捕获到鱼的品质。
捕获不同的鱼会提高熟练度,来提升渔网等级,解锁更高级的捕鱼点,以及开启更高级的资源兑换。
而兑换资源的时候,会根据玩家渔网等级,每天推出不同鱼组合的悬赏。
至于灵觉牌,这已经是我们第三次修改灵觉牌的机制了。在参考了正传的灵觉牌 1.0 -简单石头布模式,也参考了外传的灵觉牌 2.0-杀戮尖塔模式之后,考虑到要适应更长线的一个更新,我们在炉石的核心玩法框架上正在制作灵觉牌 3.0-炉石模式。
相比炉石,增加了对位牌的概念,并简化了职业以及法术技能方面。我们也简化了炉石的牌组搭建模式,采用了和外传试炼之路中同源的肉鸽卡牌构筑方式。
在游戏中击败其他打牌 NPC 将可以随机从他的牌库中抽取 1 张牌(会随机抽取 2 张,供玩家选择)。
构筑牌的过程即打牌的过程。
并且计划在之后,每隔 一段时间,在七海酒馆中会推出锦标赛,赢得比赛将获得丰厚奖励。之后有可能会推出离线数据的 PVP 模式,类似阿比斯之旅中采取过的方案 :)
不过一切还在开发中,我们会尽快开发和测试体验,争取早点推出更新。
以上,
谢谢对我们抱有耐心的大家。
--青猫猫
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