【不正经开发日志】10月3日 - 关于海上遭遇事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海?
我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。
是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战?
在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。
【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴;可能出航突然途径一个岛屿发现了深藏多年的宝藏;可能在途径一个不起眼的礁石后遭遇人鱼歌声的引诱,全军覆没?
为了还原这种航海中的未知感,我们在重新设计了【天气系统】之后,也重新设计【航海事件】系统。
【—放视频—】
新的航海事件变得更加融入到航海的世界中,玩家可以在海面上看到这些事件,来选择应对方式。
相比与之前的航行事件,玩家有更多手段可以规避事件所造成的效果,也更能直观的感受到事件造成的影响。
我们尝试设计了一版也许会有点意思的航行事件,不过是否能保留到最后上线的版本,还得看我们体验之后是否真的有趣。
【人鱼礁】:海面上遇到人鱼在歌唱,需要回避其影响范围,否则会随时间掉水手。
【龟岛】:海面上会出现乌龟背上的岛屿,出现时间有限。可以登上龟岛进行探索,可能会遇到意想不到的敌人和收获哦。而受到惊扰的龟岛会很快消失。
【风暴岛】:在强烈的龙卷风下包裹的岛屿,谁也不知道突破风暴的屏障后,会是一个什么样的岛屿出现在面前。
【幽灵船】:传说中遭遇海难后不愿离去的厄运船队,接近后水手会因为恐惧而掉落士气。据说只有特殊的武器能够伤害到他们。
【鱼群】:广阔的海洋上有不少鱼群聚居,捕获到珍奇的鱼类,有时候会在各地的港**换到珍惜的材料。不过要小心的是,鱼群也能吸引深海的海怪哦。
目前暂时会准备这一批事件,等我们内部测试以后再决定是增加还是删改。
以上。
祝大家假期愉快!
-青猫猫