重构:阿塔提斯

重构:阿塔提斯

12周岁+官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.72187个评价
嘴替发言3 带图155 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀287 有趣好玩143 操作流畅55 福利丰富28 UI美观28 音效动听23 设定独特18 平衡性佳18 物超所值14 剧情跌宕9 游戏平衡246 画面视觉149 音效音乐53
不在乎
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从我体验下来问题非常大,不客气的说是半成品。
1.打击感,无基本没有打击感,打击感主要是受击反馈和攻击特效,或者说技能特效综合的反馈。而阿斯塔特明显没有。
2.理解成本,作为当下moba区想闯出一片天下,除了特色更应该是理解的方便性。王者的成功就不用多说了吧。同样做的好,有IP的漫威超级战争基本上没激起一点水花,这就是玩家的惯性思维,宁愿玩之前有基础的,也不愿从头开始,除非非常有吸引力。明显,贵游做不太到宣发遍地,福利巨高。联盟手游原本也是这么走的,但是奈何上线太晚,还是争不过四字游戏。
3.人工智能,也就是人机 这个是我最忍不了的,个个带透视,我在自己家的草丛里刷蓝,对面直接过来四个人把我揍了,这不是个例,我怀疑是制作者在寻路系统上偷懒了,或者说攻击逻辑上有问题,不得不提四字游戏的人机确实不一样。当然不要求那么高,至少不能个个透视吧。那还怎么玩。我草里蹲个人,对面直接指向性技能打到我脸上,这肯定不是丢失视野能做到的。
4.抽卡,这也是所有人吐槽的,是,有些送的福利,但是确实也太贵了,知道游戏运营成本非常高,但是还是不太合理,建议迅速转手给大公司,模型立绘各种数据还是有价值的,当然如果想要运营下去,请注意一下一点。
5.UI.界面:混乱而且不够美感,建议优化,皮肤做的也是,当然你可以说极简风,但是你至少要有个衬托。反衬也行,否则凸显不出来高级感。皮肤刻画实在差强人意,当然不是全部。
最后也希望贵友越做越好,但是目前体验只能让绝大多数玩家浅尝辄止。二游玩家也不一定买单。
官方Re_浅浅 : 针对向导大大提出的问题我们会努力改进优化的,希望向导大大一直支持我们啦~
这有氪金角色感觉以后可以(强度高)就废了,并不是说氪金角色超模,而是平民玩家难以体验跟接受,如果以后出更多的氪金角色那对那些全勤玩家也是挺难受的,不氪金根本就没有获得渠道虽然说有周免
我建议还是改掉氪金角色,不过现在看来就有点麻烦了…
还有一些角色的机制是比较难以接受的并且手感欠缺,有一些前摇比较长的但伤害却不怎样也能理解
现在里面有抽卡角色,这个角色也很不公平并不是说平民没有机会获得只是说这样的获得渠道难以接受罢了(个人意见,勿喷)这个角色在玩了一段时间后,有的人就特别多了,几乎每把都会碰到
再说说一些建模吧,以我个人的眼光看来,我觉得都是可以接受的范围内的,希望以后的高级时装有更多的获得渠道吧现在的皮肤还比较少几乎还是氪金皮,抽卡的皮肤,我感觉以后有能力的话可以好好优化一下,现在在局内的建模在我看来并不算是特别好的
然后是角色培养这个在我看来还是挺好的,玩了一段时间,已经可以将两个角色培养满了可能是开服福利比较多,和抽卡获得的东西比较多希望以后的活动也多放一些这种培养材料,把培养角色拉满了以后,可以获得原皮的换色皮。这个我目前是没有找到展示的效果。只能等你培养完了才能看到(不清楚是我个人没有找到展示的地方还是什么原因)也有很多皮肤是可以通过游戏内的换色道具来对皮肤购买一个换色的同款皮但前提是要有这个皮肤,这也是挺好的至少不是拆成两款来卖。但也有拆成两款的。只不过高级的更华丽了
再说说抽卡,其实抽卡在那里主要是这个动画我个人是不喜欢看的,想要跳过但我似乎没找到跳过的地方(不清楚有没有)还有抽卡要的东西,也就开服给的比较多,但抽卡要的东西获得渠道就比较少了特别是兑换抽卡券的东西(忘了叫什么了)
还有局内买装备的商店,在我看来购买装备也有一些难受的点 就比如,你并不清楚下一个装买的是什么?你要打开那个自己配好的那个装的顺序那里才能看到你下一个装要买的是什么,还有那个打野,我也玩了好几把了,但是第一个出的是打野装他(自动购买装备)每次都没有给我买完,没买完就给我买到鞋去了,他买装还不能修改后面想要换的装你要是想换,就只能买完一个装,然后预约另一个才能把后面想要换的装全部换了。然后就是推荐装备,推荐装备里除了自己选的装,就是自己预约的装了就没有了
然后就是局内。长按角色技能时的解析那个字比较小可以稍微调适合一些
然后就是蓝条消耗的问题,有些角色的技能蓝消耗是真的很快我几乎要回好几次泉水,有的角色到后期了还是容易出现缺蓝的情况,不过还是比较好解决的也没有特别大的影响
然后优化方面的话,现在是没有多大的问题
玩家方面的话也有很多,素质比较低下的玩家,年龄低的玩家也多,挂机的在我看来还是比较少的
然后就是关于剧情了,其实我并没有太多关注这个剧情,后面的主线剧情我也没看,不过我感觉以后可以做的好一点,现在还是以2D角色换背景的素材来做这个动画剧情,人物也只是换表情。剧情还消耗一个东西你需要,去活动或其他地方完成任务了才有获取渠道,所以就是说剧情你可能只能做一些,然后剩下的你需要参加游戏或活动才行
然后就是登陆的界面太过简陋了,以后可以优化也不影响
然后角色还是比较少的,还有角色的个人见面是比较难看的出来这个角色是哪个分路的建议还是写明比较好光看你给的图标的话还是比较难认的这需要习惯
然后里面的改名卡比较贵要38,不知道以后会不会改掉这些钱都够买一个皮肤了
里面也有会员的机制
还有一些角色的语音太过生硬了,语音的感情表达比较一般(个人意见)
然后我就没什么能说的了,只是希望官方好好注意一下角色的平衡,还是好好调整一下平衡性的问题
然后就是好友了,这个的话目前只好去排行榜或公屏里面找了。在附近那边的话应该是比较少的,他不像其他游戏有那个,选几个兴趣或标签就可以找到对应的好友的,这里分为关注跟粉丝两种,也可以互关
最后对于这个游戏的推荐比较的一般,可玩性还行该有的都有。
官方Re_浅浅 : 很抱歉给向导带来的不好体验,我们会努力优化改进的,向导有什么建议也可以告诉我们噢 
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 5.8 小时
最不理解设计的一集
你做这二次元MOBA还不如回合制对对碰
测来测去最后还是拉了坨大的
————————
1.其实创新创不出来你可以不创的
MOBA游戏有战争迷雾的见过不少
没有的我也见过不少
有战争迷雾但是不让买视野的我倒是第一次见
可能迷雾亮度高大家玩着没什么感觉
如果在设置里把迷雾暗度拉满
你会发现这就是一个恐怖游戏
游戏唯二的两个主动视野位在河道龙坑前占点
装备里还没有主动视野道具
除非扣掉一个召唤师技能带双生狼魂
(主动放出两个小东西追踪最近敌人暴露视野)
合着你也知道你地图一片盲视野阿
装备系统基本可以说是照搬的农
回到了魔抗装只有不死鸟和魔女的时光
角色的设计更是难评
带控制的角色极其稀少
绝大多数都是围绕增益位移伤害等简单的设计
越是花里胡哨的反而不如ad长手直接给你点死
平衡?只要大家都超模我们就不需要平衡
除了三体人就是残疾人
很符合我对二次元MOBA的刻板印象
————————
2.小红点是乱七八糟的,局内是模糊不清的
画质全开都是近视眼的沉浸式体验
你还想要什么手感?
就这个模型特效水平你还想卖皮肤
颇有一种路边摊做国宴的幽默感
————————
3.最原始的游戏环境,elo?
这环境可比elo厉害多了
我怎么会在一局排位里同时遇到挂机和骂人和抢位置啊?啊?!
三把一个挂机的,两把一个抢位置的
你敢让位置就等着对面ad三下把你点死
只能说等后续新人少了段位高了会好
但是我不抱希望
因为处罚措施又是狠狠的扣你信誉积分
至于补偿?200货币也能叫补偿吗?
我要被挂机328局才能买一个角色|д•´)!!
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4.付费内容相关
有付费角色(四个),有抽奖角色,有货币角色
皮肤也是分直售皮和抽奖皮和通行证,还有炫彩,但是不加属性
好感度满了之后可以解锁一个原皮炫彩换色皮
还有一些触摸特定部位的交互动作
不是真有人玩MOBA奔着这玩意来的吗()
有会员卡(月卡),有额外战斗收益
另外这个定价我真看不懂
抽奖的消耗一次十连是20480红石头
(类农的钻石)
角色的定价65535,32767,52233金币不等
就算是和什么剧情设定相关也太抽象了
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只能说马上都2025年了
质量问题是硬伤,MOBA赛道也足够拥挤了
二次元属性我不觉得在MOBA赛道能占到什么便宜
何况你所谓的福利就是分期几十抽的抽卡
往多了说也就两三个皮肤加几个角色
还不一定拿到自己想要的
另一款要上线的MOBA噱头是送全英雄全皮肤
(MLBB记得打钱×)
不过如果对质量要求不高就是奔着涩涩二次元加MOBA来的可以尝试一下
单冲着二次元或MOBA我都不太推荐
反正我是被打的道心破碎了
(><)
TapTap
TapTap
TapTap
崔悟丑 : 好一个六边形战士,赐你2-3个菜鸟队友😎
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
"除了二次元外一无是处"
▶ 全文共3000字
『游戏浅谈』:
本以为在24年年末的时候,二次元市场将不会出来新的作品了。就算有游戏类别也不会是moba这种,既需要一定的玩家人数,又需要良好的运营。并且还需要一定的平衡性。但是万万没想到二次元年度大戏——重构:阿塔提斯出现了。
首先声明游戏前几次内测我完全没有参加过,不过看来游戏热度还是不够大,不然怎么可能在评测圈里没有听说过。但是开了十几局之后感觉精神压力承受不了,就像我上方所说玩过最离谱的一款moba。而游戏整体的角色养成方法类似某比丘。一款以二次元为主的fps游戏。
这款游戏我原本的猜想是不指望他能和其他moba游戏有一样优秀的运营,当然这种新游戏出来平衡度肯定是有一定的问题的,玩家也能理解,也会给予一定的时间修复,但是没想到这款游戏今天正式公测后,玩了之下简直大开眼界。
—————————★评测区★—————————
以上包含了一部分个人情绪吐槽,多的不说,少的不唠。下面马上根据我游玩的体验来分析一下这款游戏。
游戏概览:
重构阿塔提斯是一款moba二次元类手游,游戏整体以较丰富的动态立绘和糟糕的平衡度等细节缺陷带给玩家极其糟糕的游戏体验。
▶游戏定位(预测):
二次元占比较多及其他人群
▶游戏玩法省流:
moba+养成+抽卡
▶【"糟糕的UI"】
这款游戏的UI方面简直糟糕到透顶了,特别是主界面下面各种UI排列。很多比较重点的功能的UI大小做的不是很合适,例如主界面玩家一眼就能看到。
特别是这游戏因为UI造成的误触简直颠覆了我对游戏这方面的认知。太离谱了,我在战斗过程中想指挥队友开团,拿鼠标拉到攻击键上,硬生生串到了下面的支援上面。就一个字,离谱。而且是反反复复出现。然后换了手机体验之后,手机上的UI目前普遍的屏幕尺寸显得较小,很容易误触。局内操作有影响。
▶【"参差不齐的立绘表现"】
这款游戏如果从人物方面的例会来说,我能给三颗星,但如果从场景方面来说,我最多给一颗星。初入游戏战场,分路旁边的草的立绘还算高清,但是旁边打野中间的建筑就有点惨不忍睹了。很像一种写实风添加上各种半模糊的表现。看起来是极其的难受。
并且游戏菜单的各种画质表现让我梦回5年前,就举个最离谱的就是游戏活动详情页擦边的人物都弄得模糊不清。看上去对眼睛简直是一种折磨。
好在游戏场景的人物立绘整体的细节表现不错,看来此款游戏还是很知道自己的卖点的。游戏卖点这点抓的不错,把各种游戏不敢擦的边都搞出来了。但是依然弥补不了内容上面的缺陷。并且整体人物的立绘清晰度相较于整体的场景来说好多了。也算是能从观感上给玩家一个表面比较好的体验吧。
▶【"逻辑搬就搬了,还整个特殊"】
这款游戏整体的局内操作倒是没有啥问题,不过大家不觉得十分熟悉吗?似乎和某款moba游戏有异曲同工之妙。不过好在也能为玩家创造比较熟悉的体验。
不过就在我恰好准备打开游戏的最高配置的时候,完全反人类的出现。游戏的极致画质点进去显示要下载,结果旁边有个下载按钮,点击以后让返回首页去下载。😅离谱住了。然后这款游戏在选人界面各方面的UI搭配,不知道设计师没有审美天赋还是咋的。同样和主界面看起来眼睛十分的折磨,整体的配色极度不契合。表现十分拉胯。
❀当然了,对于moba游戏我们不能只看外表,一个良好的对局体验才是整个游戏的基础。那么这游戏到底有多离谱呢?
▶【"离谱的平衡机制"】
首先呢这游戏的玩法想必大部分玩家也都知道,就是非常常规的moba游戏的模板,不过游戏内还是整改的一些东西的。比方说增加了一些地图随机传送,河道里某野怪的被动,此外某些地方还改了一些细节设定。玩家整体的操作布局设计也是和企鹅某款游戏形同类似。
但是游戏整体的体验时长算是端游的一款moba游戏的整体时长。当然游戏时长比较久,那么人物发育相对来说是比较慢的。这里都没有什么问题。
从一款比较好的moba手游来说,那么最大的当然是需要良好的平衡,这样才能保证对局的策略性体验。而这款游戏在选人界面就给我崩住了。来的就是如此突然。
发现队友们似乎选的都是射手和法师这方面,当然也不敢肯定。结果对局中一目了然,队友全选的是射手和法师。离谱住了竟然没有打野。当然moba游戏肯定不能从以往的游戏像各种什么经济平衡问题,英雄平衡问题来定义一款游戏。
——————————场外———————————
▶局内体验
这一局我拿的是射手,主要技能包括强化,闪避,一技能远程伤害较高。由于这局我自己是打的比较爽的,根本就没有注意到我方队友似乎匹配的是人机。整体的行为操作不像正常队友。当然也不排除是低年龄段的玩家。我利用闪避。和强化攻击和对面来回拉扯,将对面两个一直猛压。但是我很快发现上路和中路的塔一直在被对面猛推,而且对面似乎也是人机。他不会自动攻击你,但是你将他打大残时,他会用最快的技能脱离战场。但是队友那边完全没有人管,不过由于我携带的优势较大。很快也是推平了。
第二局我玩了一个投技能的,就非常的离谱,要伤害没伤害。而控制对敌人造成的伤害非常的低,但是定位辅助也不可能那么脆,对面的主c砍我就跟砍瓜切菜一样。😡一整局被打着就没起来。而且后期抓住机会想进行开团的话,这下可以断定是大部分人机队友了😐,全跑了。然后呢当我退出去查看,果不其然,这把确实一个真人队友。😓心态瞬间崩了。
▶【"离谱的体验"】
当我退出游戏返回到主菜单的时候,我发现游戏有世界大厅沟通频道。但是里面仅仅只有几个人发言。然后这游戏人机方面呢基础设定也是极其的逆天。比你在某moba游戏里挂机遇到系统代打都要逆天。整体的操作整得非常的迷惑,举个最简单的例子。我方人机在敌方野区附近转悠,我这时抓住的地方两个人他却没有来帮忙。往moba游戏里加人机,这已经是很逆天的行为了,但是没想到还有比这更逆天。当然了,各种举报机制也是啥都没有。
———————————场外——————————
以上的体验纯属我个人场外的整体体验,仅供大家参考。
接下来继续开始对游戏分析
▶【"离谱的氪金表现"】
这款游戏的氪金表现的和二次元游戏如出一辙,它是来自于抽卡。并且玩家清晰的点开商城会发现游戏中会有三个限定角色是只能用钱来购买的。注意,这里指的只是角色。而玩家也可以在选人界面发现每个人物最少都有一套皮肤。并且这个皮肤的价格是相当于一顿KFC。参考了一下整体皮肤这方面的建模,整体的质量十分的糟糕,完全撑不起氪金这方面的价值。原来真的还有比企鹅还猛的猛将。
moba游戏整合抽卡确实是一个新颖化的表现,此款游戏不止抽角色,他是多个角色混池。游戏中是多种角色的皮肤和限定角色放一个池子里。当然这里有多氪金,也不用我多说了。
接下来就是本次游戏的限定角色hanser,此款池子竟然没有大保底。综合了一下抽10抽的价格是2480资源。当然你也可以靠肝游戏中24800来获得。玩家可以选择花470个资源直接购买 当然也可以选择赌运气来抽。经过我实际测试,这个应付出来的概率还是比较低的,玩家需要凑够60个音符才能兑换到这个相应的角色。并且这款角色的技能和整体被动设计方面也是比较逆天的。这里就不用多说了,氪金角色当然得有点氪金特权。
但是整体总结下来,游戏卖付费角色已经够抽象了,竟然融入了限定卡池。并且选择不受二次元游戏的束缚,自己开创新的抽取机制,确实为一匹黑马。
▶【整体感受】
此款游戏算是我体验下来的moba游戏中比较糟糕的了。目前根据探寻各大下载渠道远不如游戏当初预约的人数那么多,那么就无法带给玩家良好的对局策略体验。
当然,相较于常规的moba游戏中常出现的拉胯的手感和糟糕的打击感和以上相提并论。并不会影响到整体的游戏核心体验。这款游戏游玩后的感受是仅仅表面能够过目,其他一无是处。
经过对游戏中各方面的英雄进行深度试玩,目前比较推荐的就是射手和法师这一类的。当然还有几个主c也是后期发育起来十分逆天。游戏仅有小部分人物符合整体的定位,大部分人物整体定位混乱,导致整体游戏体验糟糕。
当然这款游戏为了比较贴合二次元,也是为玩家安排了剧情方面。不过对于一个moba游戏来说,玩法已经一塌糊涂了,剧情的表现也实在不敢恭维。
当然像常规的游戏优化拉掉帧和我上面说的这些。都已经不算什么了,此款游戏简直是年度最糟糕二次元游戏。
▶游戏整体总结
整个游戏体验下来极其的糟糕,透露着满满的重氪和极其敷衍的建模。徒有其华的外表加上十分糟糕的内核不值得游玩。
官方Re_风风 : 抱歉给向导带来了不好的体验,一直以来我们都非常重视玩家的游戏感受。关于你提到的问题,我们已经详细的记录下来,这就为你反馈给相关的工作人员,后续游戏也将继续进行完善。
秋水呓甦
游戏时长 4.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
TapTap
ʚ小伊重度依赖ɞ : 这个怎么看起来像王者荣耀?我没有玩过哈🤔
風灵尘
游戏时长 19.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
福利给的够了,角色建模很好,设定也很有特色 ,那些说建模差角色差的,真不知道是收钱硬黑还是什么,这个建模质量还有角色人设,动作模组,可以去做动作二游了。角色的模型真的很精细,部分可以参考尘白,人没也很有特色,除了剧情没有配音是静态的这方面差点意思真的没有能黑的地方。
但是,游戏平衡不太好,作为一款多人竞技moba游戏,目前,游戏的平衡只能说将就能玩。比如游戏中,类似王Z百里的洛帕尔帕,三级能狙击伤害高的离谱,范围又大,冷却又低,还有百分比伤害和破甲,一枪一个别的射手,而且还有丢烟雾弹隐身的技能,被动隐身,以及伤害偏高,能减少敌方护甲的技能。但是目前市面上这类型的游戏平衡不好可以算是大部分游戏的通病,我想这并不足以成为硬黑这一款游戏的理由,只能算个扣分项。还有两个时光代理人联动的付费角色,个人感觉有点超标,参考王Z哪位控制最多的冰雪女王,游戏刚开服就出两个付费并且有点超标的英雄,这里也扣分。(最主要的是游戏平衡很是一个很容易受主观影响的东西)
还有就是游戏的匹配机制,经常能碰到必输局和必赢局,而且还是在低段位的时候,易让人红温,而且游戏中的部分玩家没有接触过这类游戏,有些迷之操作让人觉得像入机。我不能保证这游戏里的匹配里没有入机,但是没有其他人说的那么多,还是有一些人在玩这游戏的,只是游戏里说话的人很少,这一点我有验证过,说的话多了,会有人回的,说不定有几个你认为是人气的人,下一秒就回你话了。毕竟刚开服,很多人不熟悉这游戏,玩的不太好,也能理解,不是所有人都玩过其他moba的。有一部分玩家也是冲着二次元来的。
创新方面,游戏也是可以的,虽然说角色的岂能也有仿照同类型游戏,但也有很多创新的地方,包括装备,游戏地图也有很多创新,比如地图上的传送桩,在河道里能够提供各种加成的自动机,还有击败boss获得的增益(个人感觉这里有点过强)。
总之我很期待这款游戏,建模出色,角色设定鲜活,有创意有勇气,运营目前也很良心,值得一试。
官方Re_浅浅 : 向导大大提出的问题我们会引起重视的,感谢向导大大的支持
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Elysia
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这破游戏玩不了一点,我真****,你***,我真想把***到你**,然后*****,把***
一、 糟糕的UI:主界面UI排列差,重点功能UI大小不合适,误触问题严重,影响局内操作,手机端UI在普遍屏幕尺寸下显得小且易误触(玩过都知道是咋回事🤓)
二、 参差不齐的立绘表现:人物立绘能给三颗星(有一些皮肤用起来很爽😋),但场景立绘最多一颗星,如战场旁草高清但建筑惨不忍睹,游戏菜单画质差,不过场景人物立绘细节表现可,算是抓住卖点
三、逻辑问题:局内操作似某moba游戏较熟悉,但打开最高配置等操作设计反人类,选人界面UI搭配差(老子找了半天铭文的位置😅)配色不契合
四、离谱的平衡机制:游戏是常规moba模板加一些改动,体验时长类似端游moba,人物发育慢,但选人界面就失衡,队友多选射手法师无打野,影响策略性体验(tm的人机都会强位置🤬)
五、局内体验差:一局中作者玩射手虽打得爽,但队友似人机,上路中路塔被推无人管;另一局玩辅助则伤害低、脆(别听某些人说数值高,纯搞笑🤣),开团时机队友全跑,查看后发现真人队友少(人机队友每次都是我一打五🤬)
六、离谱的体验:世界大厅沟通频道发言少(是指发言后就冷却30秒,24小时发言次数也有限制,随等级增加的逆天设定🤣而且违禁词也多,比如“hanser”和游戏邀请码都发不出来,真tm逆天🤓),人机基础设定逆天,如在敌方野区附近不帮忙,还举报不了
七、离谱的氪金表现:氪金如二次元游戏抽卡,开服商城有限定角色需用钱买,人物至少一套皮肤且价格贵但建模质量差。唤取卡池也一言难尽角色卡池里塞了三个皮肤,四个之中随机出货。限定角色hanser池子无大保底根本抽不到,抽取概率低,氪金角色技能等设计逆天(老子开局氪了个小一千,现在看来我就是个🤡)
八、下载量不如预约数多,无法提供良好对局策略体验,与常规moba的拉胯手感等问题相比更糟(特别是普攻索敌,技能释放,经常点不出来😡),仅表面可看,内核糟糕,英雄定位混乱(这个我不知道咋说了😄),剧情表现差(过个剧情也要限制,给我整无语了😓)不值得游玩(我话就撂这了😡)
还有,这破游戏我后面用鸡爪都赢不了,真就依托构式🤗
TapTap
TapTap
TapTap
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手机用户98209146
游戏时长 4.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
怎么说呢,游戏本身还可以吧,剧情新手教程我都体验了,讲的很明白(但是作为一个moba游戏一般都是那样只是好奇)。音乐画质什么的都挺好的,但是清晰度要做完新手教程去设置里改,要不就虚的像清朝游戏。游戏除了防御塔数值都不太高,平衡性不错,至少比扒鸡王者平衡的多。手感挺一般的,技能和技能间衔接有点卡顿,不过技能的一二段之间没有卡顿就可以接受了。但是我不给高星是因为问题太多了,我家的网很好,玩腾讯网易米哈游那种大游戏都不会卡的,但是玩这个游戏一直在卡。而且bug也非常多。比如进入游戏一级不能买东西和加技能;选完角色就黑屏不进入加载界面要大退重进;有时候玩着玩着视角就卡在一个地方动不动不了虽然能控制角色,但是什么也看不到。而且开地图,大退,角色死亡都不会变正常;还有就是清线推塔没问题只要有人无论敌友出现在你的视野里都会卡的动不了,直到被打死后复活也不会好等等问题bug特别多。人机也特别傻,只会在塔下站着来兵清兵根本不会出塔跟你打,如果它没你视野了出来清线一但看到你或者受到你哪怕一点伤害都会立马回塔下,而且塔的伤害很高攻速快还非常敏感,这导致新手玩家玩这个游戏打人打不到,推塔推不动。如果是玩过别的moba游戏的玩家但是无所谓,因为他所有人物的技能你都可以在别的游戏里找到所以上手肯定快,但是如果是第一次玩moba类游戏的就很难熟悉这个游戏。它的匹配还是真的随机匹配你打五把的可能碰到打了几十几百把的,也就是说你一个新玩家去打匹配就能看到前几局都是人机没人跟你打,一但碰到真人那就回看到被对面乱杀的情况,实力不够再加上不熟悉人物游戏等等根本打不过。我因为王者扒鸡都玩,虽然两个玩都不算太好吧,一个星耀一,一个阴阳名仕二。但我可以说我对这类游戏有了解,这游戏玩起来明明就是节奏特快的游戏,大小龙我没记错是两分钟不到就刷了,但是防御塔太强势了,如果没有对方干扰一个一塔五六波兵都推不掉,更别说还有对方玩家清兵呢。这就导致这游戏玩着很难受,明明节奏特快但是就是推不了感觉像是在硬拖每局时长一样。不过这游戏也有些好处的,毕竟有很多前辈可以学习。我个人感觉那个可以从上路河道口传到下路河道口的机器就挺好的,算是一个不错的创意。然后就是河道内那个类似达摩/河蟹的小东西虽然更难打了走的范围更大还能进草躲视野,但是根据不同颜色击杀给回血加移速等不同增益就挺好的,(他不像扒鸡逢魔达摩掉的纸鹤还要去捡)还有双龙坑前那个在上面踩着不动给视野得也挺好,毕竟这个功能王者没有扒鸡要打死达摩才有一小会,下一个是二塔推掉后给三塔加一个不少血的护盾这保护机制也不错,这方面王者只有个给小兵减速扒鸡甚至都没有这功能。还有就是有些人物的独特技能也算是这游戏的一个优点吧,他人物的技能要说跟别的游戏完全不一样那是不可能,但是自主创新的一些机制我很喜欢,比如那个靠近塔可以直接把电锯放在塔上一直造成伤害并且伤害由一半逐渐递增的被动我就很喜欢,还有那个每隔120秒抽一次签并给队友增幅的被动也是不错……画风也算是优点之一吧,毕竟这种未来科技的画风也很好看,别的游戏都只是有这方面的人物皮肤这个地图和元素也是。总结一下游戏其实还是挺好的,结合了各方moba的优点做的还不错,但前提是吧上述的所有bug全部修复。以上只是对游戏的体验感受,我并不了解官方,这是新出不久的游戏,策划团队没有太多时间修bug,所以游戏有问题也可以理解下。但我给这些问题提出来了,希望官方有时间后及时看到并能修复,毕竟我们都目的都是一样的,官方想做一款好游戏,我们想玩一款好游戏,只有玩家们给建议官方合理采纳并开发新玩法才能很好的做好游戏。最最后,如果没有这些bug,并且加强一下人机改一下匹配模式的匹配机制,这游戏绝对能成为一款moba界的新星!!
官方Re_风风 : 非常抱歉给向导带来的不好体验,你的反馈已经收到了哦,我们一定会为你及时上报给相关人员!完善游戏更多内容,以求给大家更好的游戏体验!
✍🏻建议:
五星观望。
第一次写短评,仅代表个人意见。
主要从角色方面谈谈。
对于我第一个尝试的角色鸦童,又几个不足。
被动刃齿斧每6秒一次,一次物理伤害存储一次,所以在存储好之后建议可以立即刷新普攻间隔,避免卡手。(这个是鸦童的硬伤,攻速不快的同时走A的追击卡顿感比较明显,响应速度也稍微有点慢,可以提一提。)
一技能解控,比较实用,但是技能附加效果有点和被动重叠了有木有(?)可以把下次普攻的增大攻击范围改成追击单个敌方目标或者范围技,收回一些附加伤害。
二技能,扣血时加防,主动技是减速加攻击,实战效果相对之下比较可观。但是缺点是有踩踏僵持,同时同样没有追击效果,可以改成短途位移,位移落点处加上现在二技能的效果,(甚至可以落点中心加0.5秒晕眩?)稍微提一些机动性。
大招,风火轮,同时不断触发被动的刃风,但是伤害在平级反倒没有那么可观,有一个好处是群攻技,同时CD相对较短,改善点是可以稍微拉一点伤害,同时给个人伤加成,就是人越多,伤害越高。
然后哈米莉亚,最大的问题就是后期装备出完之后伤害高的可怕,(三下普攻一个脆皮?)可以检查一下她的前后期数值问题或者装备增益效果是不是太高了,最好是回收一下后期数值,同时上调一些前期对线的数值。
她的大招和一技能问题不大,主要是二技能,扇面的特效,正常应该是按照打出特效棱锥的个数结算伤害而不是特效内部每个单位受到的伤害均等,这个需要改进一下。
其他的角色改进意见这两天会补充,毕竟可玩性对于MOBA是最最关键的问题,目前五星观望,希望可以抓住二游和MOBA结合这个有特点的地方,不要剑走偏锋。祝越来越好。
官方Re_风风 : 感谢向导大大提出的建议,您的支持就是对我们最大的肯定,祝您游戏愉快!
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