空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
有感于TX的新游演示
好久没写点儿东西了,主要是最近受到疫情影响,产品的进度拖延了,上火焦虑中,天天都在琢磨怎么能尽快把产品加快进度早点弄出来,毕竟就差美术工程这最后一步了但是昨天朋友圈推送了TX的新游戏演示给我,对,就是金庸那个,我实在忍不住想说点儿啥,可能也是受最近上火的影响,而且又是做的我最喜爱的品类之一武侠的缘故,不吐不快我觉得吧,我们现在国内的游戏开发团队,特别是大厂的开发团队,是不是离人民群众有点儿太远
今日无事,聊聊中式美学
上一个咱们做的游戏《双境之城》,当时的想法是希望把动画片的质感还原到游戏中,而这一次《神魔仙书》,咱们想要做的事情,是把中式美学在手游的新时代呈现出来那中式美学到底是啥呢?其实一直以来,并没有一个很严格的学术层面上的定义,有些人会理解为国画那样的美术绘画方式,但在我看来,国画仅仅只是一种中式美学的载体而已,真的把国画搬进游戏中,玩家就会觉得好看了么?这些年,已经有一些游戏在尝试使用类似国画的美术
新的一年到来了,聊聊天,发点新东西
新年快乐啊,大家:)去年由于版号的一些原因,行业内普遍会比较负面一点,开发团队的进度也受到了一些影响,搞得还挺被动的,希望今年能够顺利一些,开发进度能够加快起来,尽快完成游戏,和玩家朋友们见面不过吧,虽然受到了影响,我个人对于版号的管控,却有一些不一样的看法,年轻的时候,对于各种管控我也是没那么理解的,但随着年岁增长,行业内阅历的增加,看着国家一点点发生的一些变化,我自己的理解也在慢慢的发生变
有感而发,写个帖子
今天上TAP来,看到一个评论,有些感想,所以把回复这位同学的评论干脆也再整理个帖子,希望能更多的进行一些知识的传播看到这个评论,感觉中式美学真的确实是已经沉寂太久了,在西方美学和西方价值观的冲击下,给我们年轻的学生和群众造成了很多的错误引导,所以这个我就多回一点,希望能够帮助到你的认知我们现在所谓的中式美学,其实基本都是脱胎于古画,或者说,是中国传统绘画一直以来的演变,在画法和配色上,会融入更
今日无事,聊聊理想和游戏
昨天晚上逛B站,正好看到一个UP主的视频,在讲她做独立游戏的故事,说起辛苦做了两年放上STEAM,但是不赚钱,觉得有点失望,应该也有点迷茫吧,看了这个视频,心里也颇多感慨想起自己迈进游戏行业的时候,是99年,在深圳一个简陋的民房里做着单机游戏,一晃到现在,居然已经过去了22年,自己也从一个青春少年变成奔五的中老年了为什么踏上游戏这条路呢,在我入行那个年代,因为盗版横飞,再加上也没有好的宣发手段
今日无事,聊聊最近在补课的如龙7引发的一些思考
这段时间一直都在忙着折腾美术的设计工作,因为这次大部分UI的设计都希望能和市面上的标准设计拉开显著的差别,所以每个玩法模块的设计都要折腾好久,连程序同志们都等得百无聊赖,写文章的活儿自然也就撂下了,我甚至在想,下次要不改成直接拍VLOG,会不会更快一点双11有活动,工作室的小伙伴就入了个巨大的电视,然后就在补课一直欠着没玩的如龙7,我在旁边看,倒是不由得产生了一些思考如龙7毋庸置疑是个很有趣的
今日无事,偷个懒搬个观后感,向大家推荐一部电影
国庆结束了,大家国庆玩得怎么样?话说国庆回来杂事还挺多,但也被吐槽说已经很久没更新了,今天容我偷个懒,转篇之前写的观后感来凑个数,嘿嘿话虽如此说,但其实本意也还是想推荐一部电影,就是《白蛇传·情》,应该有不少朋友已经看过了,最近刚刚在B站上线,这是今年给我非常大惊喜的一部观影,所以一定想向大家推荐,还没看的朋友,强烈安利!其实在观影之余,站在游戏开发者的角度,我也会想,我们还是有很多很好的题材
今日无事,聊聊具体的设计呗
上回说要再写文,就少搞点鸡汤,整点设计相关的东西,那我想想写个啥,好像最近黑悟空比较火,要不我就蹭个热度,也写写时下不管开发者还是玩家都很流行讨论的“打击感”?吼吼吼打击感这玩意儿,好像一直是各大游戏论坛,各游戏专业人员和爱好者,各视频下面的评论弹幕都很喜欢激烈辩论的东西,一般都集中且不限于“这游戏有没有打击感”,“能不能从画面看出打击感”,“打击感是怎么实现的”等多个主流议题,那我也就简单写一
今日无事,聊聊前两天看的一个视频
中秋的时候,看到毒舌的南瓜发了一个新视频,看完颇有感触,忍不住想推送给大家黄飞鸿系列一直是我个人非常喜欢的电影,几乎每年都会翻出来看,最开始年纪小的时候,是因为它是一部优秀的功夫电影而喜欢,后面年纪大点,再看是因为这部电影的美学很棒,拍出了一幅优秀的近代清朝的民俗风情画,但是当年纪更大的时候再看,就越来越能感受到创作者在影片中所赋予的思想毒舌的南瓜这部解读,却更值得一观,因为他不仅仅解读了
今日无事,聊聊游戏的题材和包装设计
前两周一忙居然啥也没写,还是被同志们提醒说,两周没写东西了,那就写一个写一个那今天写点儿啥咧,正好昨天看新闻,阿富汗塔利班打进首都喀布尔了,心血来潮,写写游戏的题材和包装设计手游发展到今天,各个发行公司天天都在哀叹,游戏行业红海了红海了,发产品不赚钱,找不到合适的产品发,玩家们也天天都在吐槽,产品同质化太严重,但实际上,真正说起来,这都是同一个问题,就是产品的题材和包装,没有拉开差异化在明日