今日无事,聊聊理想和游戏

修改于2021/07/131208 浏览综合
昨天晚上逛B站,正好看到一个UP主的视频,在讲她做独立游戏的故事,说起辛苦做了两年放上STEAM,但是不赚钱,觉得有点失望,应该也有点迷茫吧,看了这个视频,心里也颇多感慨
想起自己迈进游戏行业的时候,是99年,在深圳一个简陋的民房里做着单机游戏,一晃到现在,居然已经过去了22年,自己也从一个青春少年变成奔五的中老年了
为什么踏上游戏这条路呢,在我入行那个年代,因为盗版横飞,再加上也没有好的宣发手段,做游戏是完全不赚钱的,那个时候踏进这个行业的,几乎都是因为喜欢玩游戏才加入,被理想所驱动,希望能做出自己心中的好游戏。最后的结果,绝大部分人,不,应该说百分之九十九的人都碰得头破血流,最终离开了这个行业,我入行时认识的朋友,现在还在做游戏的,大概最多也就百中存一,可见其残酷
后来网游,页游,手游陆续到来,做游戏也能赚到钱了,挣扎到这个时代的朋友们,也出现了一些分化,有些还在坚持自己心中的理想,但是非常困扰和迷茫,因为赚不到钱。有些则想开了,游戏和皮包皮鞋有啥差别吗,能赚钱的游戏就是好游戏,怎么赚钱怎么来呗,但是每每大家碰头聚会,也能明显的感受到,他们眼中的光芒已经消失,偶尔意气飞扬的聊起某个游戏如何设计的时候,他们也格格不入,参与不进去了
所以,理想和现实,到底怎么样才是对的呢?到底应该怎么做游戏?要做什么样的游戏呢?我想,这大概也是无数还在这个行业中挣扎的中年人,无数因为喜爱踏入这个行业但是迷茫的年轻人,无数还在憧憬这个行业但是又听到种种传闻的少年人,都存在心中的疑问吧
那么,经历了这么多年这么多阶段,我自己有答案吗?我觉得我应该算是比较幸运的,大概似乎,找到了那个答案,并且随着时间的推移,还越来越坚定了,而正好在写这个帖子,那就也希望能分享给大家
首先,是关于赚钱,别看这个话题好像很俗,但它恰恰是老天给很多年轻的理想主义游戏人埋下的第一个陷阱,为什么这么说呢,因为几乎所有对游戏开发有憧憬的年轻人,都有着不错的家境,拜我们伟大国家的蓬勃发展所赐,越来越多的家庭过上了富足的生活,有富足生活的支撑,年轻人们可以有更开阔的视野,更丰富的精神世界,会接触更多的游戏,也对游戏充满了理想,但唯独只有一个问题不太在意,就是钱,因为在成长的过程中,每一对父母,包括我们的社会和学校,都会把孩子保护得很好,都尽量不让孩子感受到金钱的作用和影响
于是这一课,通常是到了社会上才会直白的展现出来,金钱是如此的重要,它不仅仅是吃穿用度的基本工具,它是衡量各种事物,各种人的最基础判断参照物
请人干活是要花钱的,请越多人就要花越多钱,请越高水平的人就要花越高价格的钱,如果你们能明白这一点,也就可以理解,这个社会运转的基本逻辑,就是财富的运转和积累,几乎每一个人,都在这个链条上,为这个运转和积累而奔波,游戏作为一种商品,它也不能例外
如果作为一个游戏开发者,你都没有去思考过自己的这个游戏怎么赚钱,或者社会上的其他游戏产品怎么赚钱,那么你就连最基本的立足点都没有,你的游戏,又怎么可能得到发行的帮助,平台的帮助,去把它推送到更多的人面前呢?如果不能推送到更多人的面前,你又如何能把你蕴含在游戏中的理解和认知,去传播给其他会共鸣的人呢?
所以,请所有开发者,先记住一句话,我们在制作的,是一个商品,而商品,就必须要考虑怎么赚钱,不要觉得这是个低俗的事情,也不要觉得我只要用心做了,就会有人感受到会过来买单,别自己感动自己,赚钱是有科学规律和方法的,得去揣摩和学习它
其次,是关于人民群众,别笑,这是个很严肃的问题,要知道几乎所有人对游戏的认知,从表象上看,似乎只是来自于自己入门时玩的某几款游戏,但为什么是喜欢玩这几款游戏,而不是玩那几款游戏,它的背后,反映出的却是更复杂的社会学层面的东西
有些人是从游戏机开始接触的游戏,而那都还分为最终幻想勇者斗恶龙黑魂只狼大表哥等等等等
有些人是从电脑开始接触的游戏,而那都还分为仙剑古剑传奇大话魔兽世界炉石守望等等等等
有些人是从手机开始接触的游戏,而那都还分为水果忍者消消乐我是MT刀塔传奇崩坏原神等等等等
不同的人,因着成长环境的不同,会有不同的喜好和认知,而这些不同,又决定了他们所选择游戏的不同,所选择游戏的不同,又最终造成了他们对游戏理解的不同
每个有理想的开发者,都认为自己喜欢的既是世界,自己喜欢的游戏其他人一定也会喜欢,于是在设计制作游戏时,也会不自觉靠向自己喜爱的游戏类型或者设计方向,但请记住,你我都只是苍茫大海中的一滴水,而人民群众才是这个苍茫大海
我很喜欢我在那位UP主视频评论中看到的一句话,你以为你身处的环境是豆瓣,但这个真实的世界是快手
设计和制作,不管是游戏还是其他,如果脱离了人民群众,它一定走不远,所以对于所有的开发者,如果这变成了你的一个职业,那么去揣摩并且理解人民群众的喜好,理解并且认清时代的需求,是必须要做的功课
最后,是关于理想
赚钱,群众,似乎把游戏这个美好的东西变得大众和平庸了,这让我想起最近翻车的某位大V,“我不需要那么多人,我只要服务于少部分人就够了”,游戏是不是也会陷入这种小布尔乔亚和人民大众的圈层中,也会把自己喜欢的那个东西变成自己排斥的那个东西呢?
我不这么看,因为游戏,作为一种文化创作,作为一种商业艺术品,它是有理想支撑的
理想是什么,理想是美学,理想是朴素的本能的觉得美好的东西也是进化过整理过的美好的东西,理想还是把美的东西分享和传播给其他人
只考虑赚钱,只考虑跟着大众跑,那只是最基本的生存之道而已,而真正的理想,是要在生存之道的基础上,蹚出一条更高的路,把大家都引向更好的地方
就像当年我们的党,如果只是赚钱,跟着国民党跑就好了,如果只是大众,那只要变成麻木的木头人就好了,但是我们的党顶着身死家灭的风险,也要往前走,也要把民众带到更好的地方去,这就是理想
但是我们的党又不高高飘在天上,我们的党知道经济的重要性,解放区的经济运转甚至比国民党统治区更好,我们的党知道群众的大众性,著名的三大纪律八项注意就是考虑到群众当时的文化程度而做出的优化
各位,只有理想,那是自我感动,但是没有理想,那就真的会变成平庸的东西
对于所有的游戏从业者和开发者,真正的挑战,是不放弃理想,但是又能把理想中美好的东西,和商业赚钱之道,和人民群众的大众娱乐需求,有机的融合到一起,做出即符合时代又超越时代,即符合人民群众又能把人民群众带向更美更高之地的产品
这是我本人,从业二十二年,从充满理想自我感动到想要赚钱,从垃圾赚钱的苦闷迷茫到最终豁然开朗,真正领悟的道理
也许它目前还不能做到最完美,但终于还是上路了,庆幸自己一路磕磕碰碰也没有丢掉的理想,庆幸自己一路的磕磕和碰碰
请从《神魔仙书》始
致敬所有怀有理想的游戏从业者们,也感谢所有没有那么多理想立足赚钱的游戏从业者们
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