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木珑
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木珑
2021/7/5
神魔仙书
《神魔仙书》开发小记
大家好: 我们是一个刚刚学习做手游的“新团队”,《神魔仙书》是我们的“第一款”手游 不过,我们团队却是一群老家伙,平均从业年龄,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC端,甚至端游页游的制作,但它们和手游,完,全,不,一,样! 主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,
木珑
2020/5/25
双境之城2
5月28日!《双境之城2》原型测试开放
大家好,准备开始进行又一次测试前的话 算上之前内部的测试,双境2这已经算是测试的第四个迭代版本了,而随着对版本的迭代,我们对于目前手游的知识,也掌握和累积得越来越多了,而我们对于目前的国产手游,也有一些些自己的认知了 对于许多朋友来说,也许手游现在是很同质化的东西,但是在我们角度看来,这其实和当年超任全民RPG时代,或者当年街机全民清版时代,或者当年PS全民3DRPG时代都差不太多,本质上,还是玩
木珑
2020/5/25
双境之城2
5月28日!《双境之城2》原型测试开放
大家好,准备开始进行又一次测试前的话 算上之前内部的测试,双境2这已经算是测试的第四个迭代版本了,而随着对版本的迭代,我们对于目前手游的知识,也掌握和累积得越来越多了,而我们对于目前的国产手游,也有一些些自己的认知了 对于许多朋友来说,也许手游现在是很同质化的东西,但是在我们角度看来,这其实和当年超任全民RPG时代,或者当年街机全民清版时代,或者当年PS全民3DRPG时代都差不太多,本质上,还是玩
木珑
2020/4/28
双境之城2
5月6日!《双境之城2》原型测试开放
大家好,我们又一次回来了 上一次测试,收到了许多玩家的宝贵意见,非常感谢。 大家反馈的意见里,主要集中在说,这一款变成了一个很平庸的游戏,没有1的特色了。其实我们也一直在思考这个问题,2的第一个版本,因为是我们第一次尝试做推图型的游戏,确实在体验还有沉浸感上,丢失了比较多的东西,另外对于推图的数值,我们也把控得不太好,在投放和回收上也有不少问题,所以整个游戏玩起来会比较磕巴。 这次我们在上一个版本
木珑
2020/4/27
双境之城2
5月6日!《双境之城2》原型测试开放
大家好,我们又一次回来了 上一次测试,收到了许多玩家的宝贵意见,非常感谢。 大家反馈的意见里,主要集中在说,这一款变成了一个很平庸的游戏,没有1的特色了。其实我们也一直在思考这个问题,2的第一个版本,因为是我们第一次尝试做推图型的游戏,确实在体验还有沉浸感上,丢失了比较多的东西,另外对于推图的数值,我们也把控得不太好,在投放和回收上也有不少问题,所以整个游戏玩起来会比较磕巴。 这次我们在上一个版本
木珑
2020/4/7
双境之城2
双境之城2测试BUG反馈有奖活动
各位《双境之城2》的玩家朋友们: 大家好! 首先,非常感谢大家前来参与本次测试。 我们这次尝试做了一个新的DEMO,大概花了一个月的时间,这次我们希望能够去学习现在手游主流的游戏类型,简单的挂机放置,比较简单的推图主核心,然后在这个基础上,再加入一些游戏体验相对有趣的新系统,想看看这种融合,是否能够即不要偏离用户太远,又能有一些不那么框框的东西,这就要通过DEMO的测试来验证了。 本次测试前,我们
已经到底了
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