新的一年到来了,聊聊天,发点新东西
新年快乐啊,大家:)
去年由于版号的一些原因,行业内普遍会比较负面一点,开发团队的进度也受到了一些影响,搞得还挺被动的,希望今年能够顺利一些,开发进度能够加快起来,尽快完成游戏,和玩家朋友们见面
不过吧,虽然受到了影响,我个人对于版号的管控,却有一些不一样的看法,年轻的时候,对于各种管控我也是没那么理解的,但随着年岁增长,行业内阅历的增加,看着国家一点点发生的一些变化,我自己的理解也在慢慢的发生变化
众所周知,游戏是个比较暴利的行业,所以在自由野蛮发展的初期,它几乎是完全被逐利化的动力在驱动的,包括直到现在,业界内一碰面,大部分聊的还是数据,还是买量的成本,还是LTV(单个玩家平均付费)这些东西,很少有人去聊游戏的设计,大家聊起次世代的游戏都一脸羡慕,但却没有人愿意去琢磨怎么把优秀的设计有效的结合到自己的游戏产品里去,一旦回到自己产品,就还是数据导向为核心
当然,数据肯定没有错,数据会反映很多东西,也能有效的去指引开发,充分体现了游戏作为商品这面的商品属性,但是游戏也是一个文化作品嘛,那是不是,也应该考虑一些文化方面的东西呢?
而如果从文化的角度来说,又会有些另外的感慨,游戏和动漫影视类似,都是天然就带有很强的文化传播属性的,对游戏玩家有很强的影响力,这个影响力会渗透到方方面面,我至今都还记得小时候因为玩大航海时代从而喜欢上历史,因为看TOUCH而喜欢上里面赋予的热血,坚持,青春这些积极的东西,但是现在的游戏,这样的文化属性太少太少了,除了像原神这样极少数的优秀佼佼者,大部分还是在放大人的生物本能性,一片片的软色情二次元,一片片的油腻韩风,游戏应该有更多不一样的样子吧
以前曾经和一位版署的同志聊过监管,他说的话我印象很深,“游戏企业是需要有些责任的,我们确实不专业,很多地方也只能粗暴的一刀切后再慢慢修正,但那是因为你们游戏企业不做啊,你们专业的不来做,当然只能我们不专业的来做了”
所以对于版号管控,虽然会有影响,但我愿意正面的去看待它,作为开发者,是应该在考虑商业性的基础上,更主动去做一些更有意义,更能体现我们国家自信,更能向游戏的玩家特别是青少年传播的正面积极的产品的
努力努力!
然后,都新一年了,那就也放些新图嘛,发一些游戏里玩家朋友们可以收集养成的护驾,秉承了我们的核心思路,像以前的轩辕剑那样,收集养成的角色,要完全彻底的纯正中国味儿,希望大家能够喜欢呀:)