今日无事,聊聊中式美学

修改于2023/05/301227 浏览综合
上一个咱们做的游戏《双境之城》,当时的想法是希望把动画片的质感还原到游戏中,而这一次《神魔仙书》,咱们想要做的事情,是把中式美学在手游的新时代呈现出来
那中式美学到底是啥呢?其实一直以来,并没有一个很严格的学术层面上的定义,有些人会理解为国画那样的美术绘画方式,但在我看来,国画仅仅只是一种中式美学的载体而已,真的把国画搬进游戏中,玩家就会觉得好看了么?这些年,已经有一些游戏在尝试使用类似国画的美术表现手法,但效果也并不那么好,总是让人感觉不太对味儿,用我们某同学的话说,“这种美术拿出来,感觉就像飘在天上一样,和人民群众隔得好远”
有些朋友说,中式美学,其实是一种“味道”,这个说法倒是我比较认可的,我认为中式美学,它代表的是一种中国人古往今来无数岁月印记所累积而成的审美习惯,就像二次元是日本新世代流行文化所积累而成的一种审美习惯一样,它不是具体某种技法,而是一种“意”,是一种刻在咱们中国人骨子里的东西
当然,不管“味道”还是“意境”,那看上去都是虚的东西,而游戏最终是需要用实的视觉效果去呈现,所以大部分团队在做国风游戏的时候,会将注意力放到服饰,纹样,造型这些部分,近年来也会有团队开始将国画水墨的勾线方式运用进来,这当然是没错的,因为这些东西是最基础的呈现,但是这样的美学设计,它并没有触及到中式美学的根本,中式美学的根本,恰恰就是“意境”这种看上去很虚的东西,而游戏开发团队真正要做的事情,是想办法将“意境”转化为肉眼可见的视觉传达
那么,“意境”是什么呢?其实它也并没有那么虚无缥缈,“意境”背后,本质上还是咱们中国人,一直以来在斗天斗地斗人的艰苦生活中,乐观和浪漫主义情怀的呈现,这种乐观和浪漫主义情怀,赋予了我们无穷的想象力,而这种想象力最终转化的实际视觉效果,才是中式美学的核心,我们看到天上的云,就想这云里会有什么呢?于是就有了云中的天兵天将,那天兵天将便不只是简单的武将兵丁造型,而是脚下身间云雾翻涌,我们看到湖中的水,就想这水中会有什么呢?于是就有了水中的仙子,那仙子便不只是简单的女子造型,而是衣袍袖间水波盈盈
中式美学的根本,便是如此,是“实”与“虚”的结合,是“充盈”与“留白”的结合,是“实际”与“想象”的结合,无论是游戏,影视,还是绘画,甚至三次元现实世界,只有当这些结合出现的时候,当浪漫主义的感觉出现的时候,再配合传统的服饰,纹样,造型这些具象化元素的使用,中式美学真正的“味道”才会散发出来,但它一旦散发,便会袅袅余香,经久不歇
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在游戏中应用,画面留白,破开一般手游都在使用的规矩版块结构,让UI都呈现浪漫主义的气息
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李子柒姐姐,实相美人,虚相雪景的交相辉映
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电影绣春刀,武者与刀,刚硬至极的存在,漫天飞雪,轻柔至极的存在
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空山烟雨,即使在平常的山居陋巷中,人的浪漫想象也得到充分发挥
其实说到根本,任何美学,它还是伴随着国家和人,而兴衰起伏,就像盛唐万国来朝,唐的美学,直接影响了欧洲和日本的审美,而这百年来,中国积弱,中式美学也自然就衰落了下去,取而代之的是近代时期的西式美学(哪怕现在,美术院校也还是普遍在学习西方美学理论),以及上一世纪的日式二次元美学,但吾等何幸,正赶上了中华民族复兴的时刻,伴随着咱们中国人文化自信的恢复和提升,相信优雅美丽的中式美学,一定会重新绽放绚丽的光芒
《神魔仙书》,我们愿做那个将中式美学和年轻人结合,重新复兴的排头兵,加油!冲!
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