今日无事,聊聊最近在补课的如龙7引发的一些思考

精华修改于2021/11/24712 浏览综合
这段时间一直都在忙着折腾美术的设计工作,因为这次大部分UI的设计都希望能和市面上的标准设计拉开显著的差别,所以每个玩法模块的设计都要折腾好久,连程序同志们都等得百无聊赖,写文章的活儿自然也就撂下了,我甚至在想,下次要不改成直接拍VLOG,会不会更快一点
双11有活动,工作室的小伙伴就入了个巨大的电视,然后就在补课一直欠着没玩的如龙7,我在旁边看,倒是不由得产生了一些思考
如龙7毋庸置疑是个很有趣的游戏,虽然黑帮题材离我们比较遥远,但是在东京城市的探索,再配合本作新设计的带有策略和QTE元素的回合制战斗,游戏体验对我而言很有意思,但是我却产生了一个疑惑,现在的玩家们,真的需要这样的游戏吗?
TapTap
TapTap
游戏本质上来说,也只不过是一个娱乐工具,是人闲暇时找乐子的东西,以前大家的娱乐活动少,相对时间多,所以会有更大段的时间去进行沉浸式的体验来获得快乐,但是现在已经不是这样的时代了,得益于手机和移动互联网的发展,娱乐活动更加丰富也更加随身,玩家的时间也被切得更碎了,需要消耗大片时间才能获得乐趣的娱乐(虽然这个娱乐确实会更有趣,但也需要花费更多的时间),是不是已经逐渐处于被时代淘汰的边缘了呢?
这就像当年我们觉得格斗游戏是最有意思的游戏,但是街机还是被主机取代了,我们也曾觉得JRPG是最有意思的游戏,但是它们还是被美式快节奏游戏取代了,我们也曾觉得主机游戏是最有意思的游戏,但是现在手游不断的在刷新数字
每天我在TAP上,都会看到很多很多的新游戏出现,这些游戏无一例外都是美术精良,营造了宏大的世界观,游戏实机还没有,就已经做了巨华丽的PV,或者游戏实机展示的各种操作能看得出来开发团队努力在向主机学习,希望加入更多的策略,更多的反应操作,更多的动脑动手,让我感慨他们肯定开发花了不少的钱,但我也基本都可以预测这些游戏上线后都是暴死,然后开发团队以解散,投资者以赔钱而告终
反过来,另外却有一些很有意思的现象,比如最近刚上的武林闲侠,被骂得铺天盖地,3.3也算是让潜水在TAP的我大开了眼界,但是并不妨碍这游戏现在站在排行榜前10,当然肯定有朋友会说了,这只是刚开服宣传带来的效应,过后就下跌了,这个是肯定的,但就我自己玩武林闲侠一个多礼拜的感受来说,我觉得它大概还能在一个不错的位置上站挺长的时间,类似的还有一个小浣熊百将传,当时它上的时候,团队的小伙伴觉得这不就是一个剑与远征的换皮嘛,用一般咱们最不屑的表达方式来说,垃圾,但我觉得这游戏虽然它也做了一些画蛇添足的设计,但它应该还能站一段时间,现在它大概在50-100之间浮动,这个位置所带来的收益数字已经是足够让很多投资人和开发团队眼红的程度了
TapTap
TapTap
这是为什么呢?每个人可能都会有自己的答案,但就我个人而言,道理很简单,作为开发者,要明白玩家是会分有很多层级的,不同层级有不同层级的娱乐需求,在目前游戏这种类似海选一样的商业模式驱动下,设计需要做的,是想办法满足玩家的“共性”,这个优先级要高于满足玩家的“个性”,因为满足了“共性”,才能获得更大面积的用户认可,才能获得付费,游戏才有可能持续的,良性的发展,而单纯去追求满足“个性”,甚至满足开发者自己的“个性”,是会把路越走越窄的
玩家的“共性”是什么呢?我觉得一点不复杂,就是简单轻松快乐,而不是动脑动手做什么操作做什么思考,所有的所谓动脑动手的设计,本质上都是让玩家获得快乐的手段,如果这个手段本身都已经造成了负担,那还有什么“共性”可言呢
所以,开发者你们真的认为在没有任何操作反馈的全自动战斗设计下还把屏幕横过来对玩家是有意义的吗?知道在一般情况下横个手机有多累么,以上是瞎吐槽,手动狗头!
互联网和大数据的进化,在获得更多信息的同时,也营造了更多的信息茧房,“个性”的用户很容易就会被大数据和信息茧房封闭在固化的圈子中,开发者也亦然,但是这只是冰山露出水面的一部分,更多的是藏在水下的庞大群体,也就是人民群众
作为设计者,我认为我们的正确做法,是首先弄明白玩家的“共性”,在满足玩家的“共性”基础之上,再来把游戏想办法拔高,去突出游戏的“个性”,带给玩家不同的游戏体验。我不认同很多游戏公司的“换皮”做法,这是纯粹只满足“共性”,甚至很多时候,开发团队连玩家真正的“共性”都没弄清楚,这样做出来的只是低劣的模仿物,但我也不认同开发者挥霍着投资人的金钱,游戏还没做出来,就先去搞一堆高大上的PV,高大上的设定,一图骗预约,追求所谓的“独特玩法”“独特个性”的做法,开发者做得很嗨,但对玩家,对投资人,对行业都没有任何的实际意义
但不管如何,开发者都需要意识到时代是在发展变化的,一味的守着主机,守着过去自己曾经喜欢过的游戏模型,没有意义,真正的开发者,永远都需要往前走,不断的思考,去做出即符合时代用户特征,又能带给玩家独特体验的游戏,这才是游戏开发真正的精髓所在
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