火柴人联盟3

火柴人联盟3

12周岁+官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.51621个评价
带图101 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
没想到他的最低画质可以到像素。哈哈哈哈,这个ui呢很难评,登录界面画面很细腻,然后那个按钮也不错,但是像大厅啊啥的,按钮感觉有点老气,很像五六年前的游戏。建议参考一下近期比较火游,他们的ui做的花里胡哨还挺不错的,虽然玩法很枯燥,但是看着很高级。咱们这个也可以参考一下,我以为他点进去会很酷炫,不太到预期,然后他那个场景,我觉得还是卡通风会比较好一点这种3d的,做不精致的话看着就很脏,锯齿感很强,还是希望能给场景多加点细节,然后把那贴图质量改一改,有点糊感觉。要么加一个抗锯齿也行,参考一下崩坏三或者战双,说实在的,这个美工质量有点难活。加个跳跃键,把场景弄复杂一点可能会更有可玩性。然后因为他那个地图很大,平面上的那个面积很大,但是角色的那个范围很小,它的攻击范围很小,有的时候打的时候感觉已经贴到那个怪物了,但是打不到。然后进去稍微摇一下摇杆,周围的环境变化有点剧烈,动作游戏又不可能每次都是均匀的移动摇杆,有的时候是小移一下,但是那个画面就会跟着一起走,有一种卡卡的感觉,晕晕的。这个可以参考魂斗罗当我要过去的时候你再挪场景,可能想凸显那个透视吧,但是也不用移那么大动作。本来锯齿感就重,然后稍微挪一下,然后锯齿也会动。不过还是很有情怀的一款游戏,希望能努努力吧。怪物啊,角色啥的没啥可以说的,就是锯齿感很重,角色怪怪的,怪物也是,感觉改动挺大的,估计很大的人力物力都消耗在这个建模和技能上了。总结一下就感觉整个游戏,除了登陆界面往后,都多少看着不高级,可能玩的游戏多了,嘴叼了吧。喜欢这种ui,场景,角色画风的当我没说哈😜
官方二号机 : 确实,美术这个东西吧一直在改,然后锯齿和性能的权衡,还是得再磨磨
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无名新游先锋 : 氪金总归是有的,但应该还行吧,不会太过分,上了就知道了
辉烬
游戏时长 38.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
测了这么久,参与了每一次测试,终于要上线了,这条评论也该修改了
首先我是昵称:火柴人界扛把子(火二内测起的一直用到现在)参与了每一次测试并且排行榜都能看见,看见可算是要上线了还是很开心很激动的(虽然这次还是测试不过是付费删档了肯定很快了)
在这里提一点新玩家的入坑建议
1:如果你是想要刷战力排行榜,那么我的建议是,前期把你的大部分资源比如钻石火石这种的留给购买体力,优先把体力消耗在推图,尽可能不要多抽武装,因为武装有你顺手的就能打了,而让你把资源留下来也是有原因的,剩余的资源在你解锁了机核系统(类似于被动)不用犹豫,直接砸,抽到了金机核红机核直接起飞,武装强化是单个,强化并不能通用,但机核是可以通用的,你强化了之后只要你上武装到对应的位置就能使用,(机核是有一号机核跟二号机核,每个机核有独立的插槽)只要你推图了等级上去了,那你也就有更好的装备可以更换了,(这里建议30级以前的装备不需要洗练)(氪佬当我没说)
2:战令啥的你要是氪佬可以考虑拿下,这东西给的资源还是挺多的,游戏的模式其实不少,但需要你推图才能解锁,所以玩的时候稍微有耐心一点,体力是按天来恢复的每天凌晨固定五点刷新(切记推图给的经验多),如果卡在主线某个地方可以去其他模式获取资源来提升你的武装,不必看群友啥的说谁谁谁很强无敌啥的,没必要,游戏是你自己玩怎么玩着开心怎么玩着顺心顺手最重要,游戏的三个品质武装都是各有特色,没有谁是绝对的垃圾,品质只是影响数值,操作这种东西多练练总是好的。
废话也不多说了快点端上来!
官方无名新游先锋 : 不满意不发包啊, 继续等着,明年应该可以发包了
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
非常不推荐,体感就是一时空猎人,现在的时空猎人。
看似满满操作,实际全是数值。
称号加数值,时装也加数值。
得益于游戏类贴心的为大家准备了成长手册的功能预告,让我们得以一瞥古神之姿。
这游戏最最值得称赞的一点就是他一开始就把这坨浓谢原原本本的给你端了上来,没有包装成巧克力外观的史,在你细细品尝一番后才发现是一坨答辩。
在最后的结尾为大伙附上了开发者笑话。
⚠先说玩法机制上的难绷之处,作为一款横版动作游戏,但却只有玩家是“横版”的,没错,怪物和玩家在最底层的战斗逻辑上就是不对等的:玩家的攻击方向只有x轴的前后方向,而怪却有xy两个轴的攻击方向,这就导致怪物可以360º无死角的发射子弹激光,在上/下方敌人可以攻击到玩家,玩家却只能攻击前后的敌人,换句话说,玩家可以受到360º不同方向敌人的攻击,属于是真正意义上的“降维打击”了,多少显得玩家有点憨批。
⚠接下来说游戏内容的养成系统(这其中的每个养成系统不是指单纯的某个养成方面,举个例子,宝石养成系统,它可能包含宝石的升星、宝石的合成、宝石的洗炼等等几个方面,它们分别消耗不同的养成资源),因为只玩前四章解锁了部分内容,但仅仅这一小部分也足以管中窥豹了。
养成内容包含但不限于有:
1、装备(数值词条随机,等级强化概率成功,各种套装效果)
2、武装(就是抽角色,200赚一抽,90发保底,金色概率0.5%,算上保底综合概率1.38%,养成包括等级 技能 强化 星级 皮肤,并且皮肤可以改变技能攻击模组的,不是简单的外观 翅膀)
3、时装(加属性的,听说学dnf的合成)
4、天赋(解说技能和属性的,比如子弹时间就是这里解锁,但这只是普通天赋,最难绷的是,这里还有个VIP天赋,花钻石解锁机制的,比如动挂机 扫荡 体力 上限 某些副本的挑战次数 商店刷新次数 材料返还 强化概率等等 都是这个VIP天赋里的)
5、载具(我买了一个飞行背包,标有等级1级但未找到如何养成,可能我没到解锁养成的阶段)
6、机核(由于到这我已经卸载了,但是我从月卡礼包里看到了用来抽机核的票,还是128的月卡才给,就知道这个东西不简单,而且从上述的前四项养成中就知道,这游戏养成厚度不是一般的厚,通过游戏里介绍管中窥豹,描述写着“装配机核,触发强大的共鸣效果”,应该是个多给一个或几个被动的装备)
7、兵工厂(“装备打孔 洗练 镶嵌”,就是宝石系统)
8、辅助机(像是个宠物养成系统)
9、戒指(数值养成,整备包含攻击特效)
10、超武(应该是与机核相对的一个具有主动技能的装备)
11、专武(也是翻礼包才看到,需要合成,因为不在卡池里以为没有,原来藏起来了,回来了,都回来了!)
以上仅是发现的显性的养成,有些养成是没写在预告的,比如这个专武,至于冰山一角之下的还有多少就不得而知了。
⚠接下来就是游戏副本方面的内容了,除了常规的经验强化材料等资源本,其它副本包括但不限于:
1、机武塔(爬塔,给养成普通天赋的天赋点)
2、狂甲模拟战(此时我已卸载,像是个打boss的本)
3、竞技场
4、排位赛
5、困兽之斗(“挑战全新猛甲”,可能BOSS本2.0)
6、乱序空间(肉鸽+爬塔)
7、罪恶之地(打BOSS掉红装,应该类似于nikke的拦截战)
8、武装梦境(跑片的,不知道金色角色能不能跑片,但结合刷个装备都要门票的尿性,嘿嘿)
9、数字空间(机核养成的)
10、军团来袭(每日上午的限时副本)
下面四个本被划分到工会,不知道是不是多人联机的这个“公会”
11、寻宝特工队(给金币,周末开放)
12、领地守卫(角色资源)
13、泰坦突袭(工会对抗,不太理解)
14、绝地特工队(戒指相关)
15、异变区(一个活动)
⚠最后就是令人愉快的数礼包环节了,先说一下氪金货币系统,这个游戏一级货币叫火石,二级货币才是钻石,火石可以购买时装和部分礼包,但钻石几乎不行,钻石最大用处就是抽卡,不算首充双倍之类的,1¥=10火石=10钻石,火石也会给点儿,但也就一点儿,我打了四章只有50个,下面必须要花真金白银的礼包我用*标记,用一级氪金货币火石的礼包不特殊标记且全部换算成¥,也仅仅是解锁的礼包,包括但不限于:
1*、三个档位的月卡,分别30¥ 68¥ 128¥
2*、每日礼包,包含三分,1¥+3¥+6¥,策划最天才的设计出现了,这个每日礼包能一次买十日份只要68¥,策划血亏了32¥,我是第一次见这种操作的,属实是开了眼了
3、推进补给,每个章节一个,前三章分别38¥+38¥+48¥+20个礼包,后续20个礼包要多少未知
4、等级礼包,达到后解锁购买,一共12个,我解锁前两个68¥+78¥+后续10个礼包
567三个礼包是一个类型,都是属于“决斗指令”
5、最强战力,128¥,战力到达后解锁,每个阶段免费版给门票+50钻,付费每个阶段额外给门票+600钻
6、征战机武塔,128¥,同上,免费每五层给50钻,付费额外多600
7、等级计划,128¥,同上,免费每五级给85钻,付费额外给1000钻
8*、限时累充,时限两个月,金额1.5w¥拿满
9*、首冲,累计制,三个档位6¥18¥98¥ 给sr角色 专武 皮肤
10*、超十连,一共10个礼包,第一天6¥,第二天12¥,剩余8天未解锁,不知道多少钱
11、新手限定礼包,一共7类合计32个,什么宝石啊武器啊机核啊各类礼包,38*2+98*3+198*3+168*2+168*2+168*10+38*10=3696¥
这仅仅是完了15级不到的礼包,后续是否有更多弹窗礼包不得而知。
最后附上游戏简介里的开发者笑话:
《没有VIP设计》——除了VIP其它全有了,VIP只不过被拆到累充和钻石天赋里了。
《氪金要有,但不要太过分》
《运营10年》
TapTap
TapTap
TapTap
官方火联社 : 关于大家反馈的付费设计问题,会在下个版本进行调整。
测试玩家,打到第五章,感觉还可以
剧情
剧情方面,稀烂中的稀烂,就告诉一个要拯救世界,别的没了,也没什么原因。
剧情对话方面,主角基本就几个标点符号,几个句号几个问号几个感叹号,完全是跟着不知所谓的剧情走的,希望之后可以重新写一下剧情,实在不行我来写
游戏性
打击感很强,技能全部采用多段式,相对来说技能按键就这么几个,连招有点限制
副本跑图方面,我感觉最无语的是有纵向的通道。技能全都是横向打,他在纵向设计一个通道,个人而言感觉有点恶心
pvp方面,好像一个是玩家打玩家,一个是玩家打别的玩家的ai。打ai那个纯吃战力,但战力差不多的情况下拿个初始送的那个跟马可波罗一样的拿双枪远程就能穿二,主要还是ai呆。但玩家打玩家那个相对来说,很像火影这种,问题是没有ban角色和类似火影的通灵兽和密卷这种,可能是我没玩到(那个泰坦巨手和熊猫都抽到了,一个要11章一个要14章好像,14发两个都出了),但这样一个角色的打法也就固定了。还有那个马可波罗,根本风筝不起来(也许是我技术太差了吧,但打副本真的蛮推荐这个马可波罗的,远程消耗打智障ai真的蛮简单的)
副本方面,不太喜欢体力值体力值。第一天玩的好好的突然体力没了,可乐也就给这么几个,第二天起来发现根本没有动力玩还是打了几把王者碰到马可才想起有这么个游戏的,个人感觉这玩意导致玩家粘性下降
其他
武装装备方面,可以刷出来,但等级不能继承很烦很烦。角色装备真不知道怎么搞了,可能是我没玩到那个境界。
那个熊猫和巨手,前期根本没有用,强烈建议要么前期就开要么打到这个地步再开池子。
公会方面,好像三十块钱才能开个公会。导致公会很少,加都加不进去
最后,游戏给四颗星,情怀给一颗星,游戏性给一颗星,剧情扣一颗星,我抽到的巨手和熊猫没了再扣一颗星,就这样,望回复
星星 : 哥们,我章节打完了,都没像你那么说,没打完就别瞎评价