玩手游的佐佑对 火柴人联盟3 的评价
多的一星✨给死去的墨斗
手游有一个大多数(划重点是大多数,不要拿这个跟我杠)游戏通用的定律
火柴人123如此,墨斗如此
——
赚钱的游戏不一定好玩,好玩的游戏基本不赚钱
—— ——
火三要从
许多年前的火柴人联盟一、二作说起
角色主体简单的黑白配色+其他单颜色,在当时就已经应用了
主要玩法:
2D横版平面pve
打怪升级→打怪升级→打怪升级(循环)
(至今还记得英雄联盟剑圣技能 直接照搬)
游戏角色付费,还挺火的
刚刚好那段时间,破解游戏挺多的,所以破解版无敌版比比皆是
但就算是破解了,也玩不了太久,因为虽然爽,但是太单调了。
(就好像玩的时候十分刺激,但不可能一直刺激总会进入贤者时间→也就是觉得游戏不断重复枯燥无味)
—— ——
接着制作组出了
→一些技能基本原创(划重点)
的PVP格斗游戏《墨斗》,游戏是个好游戏
免费有时候要看广告+月卡/永久卡免广告
但是不赚钱(不知道是因为不赚钱所以不更新还是不更新所以不赚钱🤔)
总之挺好玩的游戏,然后光荣GG了
—— ——
火三又称《火柴人联盟三》
→继承了火一火二的美术
但是升级了,在目前环境算得上过关
→(其中一个玩法)继承了火一火二的(枯燥)玩法
也就是
打怪升级→打怪升级→打怪升级(玩法)
但是英雄技能机制一些眼熟,一些没见过(有墨斗时的创新吧)
可总体
还是偏“数值游戏”,游戏操作有一点离谱
—— 离谱的战力系统 ——
→关卡战力不足一点点直接提示增加50难度,虽然操作好能打过,如果仅增加上几十战力,战力达标简简单单的就可以通过
—— 离谱的装备系统 ——
10级装备本要求战力只需要你达10级穿5级就可以打过
你达到15级你大概2000战力,15级装备本推荐3000战力
大概要你一套10级装备升级满,有一套10级+10装备战力勉强足够,然后到后面15级装备升级材料不够要你“有损分解,初始好像是30%返还”前面升级的装备
以及洗练装备附加属性这个大坑
—— 离谱的其他系统 ——
角色抽卡六命一命10%增益,加战力的,紫角色需要的碎片递增,…
皮肤(抽卡)+多套皮肤收集点亮增加属性
多套金色装备收集增加属性
保证登陆满一小时拿体力砖石奖励
……其他槽点太多不表
所以
虽然前期你打怪可能玩着爽,但是玩着玩着,升级不了,战力一卡就不爽了
—— (说说另一个玩法)平衡PVP ——
排位+竞技玩法(号称数值公平的1V1)
由于前面几天任务大概有100抽+,以及送一个自选红
≈2个红,金角色也有机制不错的
2.5D平面有点像火影忍者like玩法但是3V3改1V1
这边我打一局能卡顿好几次,但是对面看着就流畅一套又一套,所以我一直输(难道是我手机太差了?)
虽然我本身不怎么喜欢这类型玩法
—— 总结 ——
情怀、美术占大分
pve玩法,可以爽一段,总归是数值养成
PVP玩法,基本无太大创新的战斗机制,优化估计有问题
福利前期还可以,一天几千砖石几十抽卡劵的拿
但是
前期爽玩一段时间后
就是不知道后面,会不会同样沦为
卡数值后,每天上班打卡的/重复枯燥的/新角色一代一代强
→无聊游戏
手游有一个大多数(划重点是大多数,不要拿这个跟我杠)游戏通用的定律
火柴人123如此,墨斗如此
——
赚钱的游戏不一定好玩,好玩的游戏基本不赚钱
—— ——
火三要从
许多年前的火柴人联盟一、二作说起
角色主体简单的黑白配色+其他单颜色,在当时就已经应用了
主要玩法:
2D横版平面pve
打怪升级→打怪升级→打怪升级(循环)
(至今还记得英雄联盟剑圣技能 直接照搬)
游戏角色付费,还挺火的
刚刚好那段时间,破解游戏挺多的,所以破解版无敌版比比皆是
但就算是破解了,也玩不了太久,因为虽然爽,但是太单调了。
(就好像玩的时候十分刺激,但不可能一直刺激总会进入贤者时间→也就是觉得游戏不断重复枯燥无味)
—— ——
接着制作组出了
→一些技能基本原创(划重点)
的PVP格斗游戏《墨斗》,游戏是个好游戏
免费有时候要看广告+月卡/永久卡免广告
但是不赚钱(不知道是因为不赚钱所以不更新还是不更新所以不赚钱🤔)
总之挺好玩的游戏,然后光荣GG了
—— ——
火三又称《火柴人联盟三》
→继承了火一火二的美术
但是升级了,在目前环境算得上过关
→(其中一个玩法)继承了火一火二的(枯燥)玩法
也就是
打怪升级→打怪升级→打怪升级(玩法)
但是英雄技能机制一些眼熟,一些没见过(有墨斗时的创新吧)
可总体
还是偏“数值游戏”,游戏操作有一点离谱
—— 离谱的战力系统 ——
→关卡战力不足一点点直接提示增加50难度,虽然操作好能打过,如果仅增加上几十战力,战力达标简简单单的就可以通过
—— 离谱的装备系统 ——
10级装备本要求战力只需要你达10级穿5级就可以打过
你达到15级你大概2000战力,15级装备本推荐3000战力
大概要你一套10级装备升级满,有一套10级+10装备战力勉强足够,然后到后面15级装备升级材料不够要你“有损分解,初始好像是30%返还”前面升级的装备
以及洗练装备附加属性这个大坑
—— 离谱的其他系统 ——
角色抽卡六命一命10%增益,加战力的,紫角色需要的碎片递增,…
皮肤(抽卡)+多套皮肤收集点亮增加属性
多套金色装备收集增加属性
保证登陆满一小时拿体力砖石奖励
……其他槽点太多不表
所以
虽然前期你打怪可能玩着爽,但是玩着玩着,升级不了,战力一卡就不爽了
—— (说说另一个玩法)平衡PVP ——
排位+竞技玩法(号称数值公平的1V1)
由于前面几天任务大概有100抽+,以及送一个自选红
≈2个红,金角色也有机制不错的
2.5D平面有点像火影忍者like玩法但是3V3改1V1
这边我打一局能卡顿好几次,但是对面看着就流畅一套又一套,所以我一直输(难道是我手机太差了?)
虽然我本身不怎么喜欢这类型玩法
—— 总结 ——
情怀、美术占大分
pve玩法,可以爽一段,总归是数值养成
PVP玩法,基本无太大创新的战斗机制,优化估计有问题
福利前期还可以,一天几千砖石几十抽卡劵的拿
但是
前期爽玩一段时间后
就是不知道后面,会不会同样沦为
卡数值后,每天上班打卡的/重复枯燥的/新角色一代一代强
→无聊游戏
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