云想衣裳花想容 火柴人联盟3 的评价

云想衣裳花想容
修改于
2024/12/29
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可玩性画面音乐
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开头声明,观点可能比较主观。仅代表个人观点,如有不同看法,那就是你对。萝卜青菜各有所爱吧。
按照目前我的游玩进度来说,感觉本作是优点与缺点同样突出的。能游玩到中期,就能有游戏体验了,但是缺点造成大部分玩家在开场体验后就会被劝退了。
好消息,缝合怪!全缝了。
坏消息,没缝好,没搂住。
个人是比较喜欢横版格斗游戏的,所以从本作测试就关注了。像同公司火柴人前作和墨斗都是玩过的。期待值还是比较高的。
但是什么都怕但是,本作又犯了老毛病,就是小家子气,大白话的说法就是有点low.很明显墨斗游戏的失败并没有给他们多少教训。墨斗无论是画风还是打斗在横版手游里都可以说是很优秀的,但是竟然在游戏里加那些什么p多多啦的类似广告,简直离谱。跑题了,说回本作,虽然没见到那些特别low的广告,但是从ui到各种过场图片,聊天室,大厅,各种地方透漏着各种廉价感的感觉。手游要考虑占用内存大小,所以素材可能会用的不是那么高清,,可以理解,但给人造成的心理影响是很微妙的,这是一种说不出道不明的感受,一但心理判定low了,即是优秀也会心理减分,也就是人们常说的第一眼很重要,谈恋爱那种感觉。
游戏玩法上,玩游戏多的同志们应该都能感觉到本作都缝合了些什么,比如Dnf,英雄联盟英雄技能人物背景等,(当然了这个是火柴人系列一贯的,不是批评就是列出来)。嗯,最近玩的时候发现竟然还有战双帕弥什的痕迹,超算空间等,
还有各种游戏的抽卡系统等等。
关于抽卡,不反感,毕竟玩了很多抽卡二游,接受度比较高,着重感觉有点恶心的就是皮肤系统,本作竟然弄出来两个皮肤系统,一个是类Dnf的天空套合成,一个是类英雄联盟卖皮肤。真是牛逼的创意啊!
装备系统着重说,是体验很糟糕的。还有装备洗点,繁杂墨迹。装备系统大多数游戏都有,这里感觉不好的就是ui一些细节体验上的问题了。
里面机核可以类比其他游戏里面的角色专武,或者战双里面的意识套装等,也有点像剑灵里面的八卦牌。当然没体验的同学不要以为这个就是唯一的装备系统,真正的装备也是有的。
所以就感觉制作组什么都想要,画蛇添足的。提个建议,这两套系统最好删一套。个人建议保留机核系统,重做一下,可以添加些属性之类的。
Ui界面!!!这个真得无力吐槽,尤其是武装界面。武装是玩家抽取的人物,这里是代表归属感的一个重要环节,做的太糙了,每回点进去,都是在考验我的耐心与承受力。
上面罗里吧嗦的说了这么多就是想表达,很明显能看出来制作工作室工作是想很努力,但最后端出来的却是一坨。
他们没看到藤子家的(一人之下手游)褒姒,的前车之鉴教训还是不够深啊。做游戏不是东西填的满满当当的越多越好的,要适当的做减法。近期比较优秀游戏的横版格斗手游(苍翼混沌)就做的很好,无论是角色性格,打斗,画质都是上称。我亲爱的小火柴人你怎么就不学学呢。
个人感觉这个游戏就不适合做成联网游戏,做成单机手游可能会更好,在打磨打磨,销量不会低的,坏就坏在,没有金刚钻非要揽瓷器活做网游。游戏可能为了拉情怀,添加了墨斗里的小猴子。
玩了几天感觉是明明能做好的,但是端出来的就是感觉味道不对。是市场的大环境原因吗,为了刀嘞?别最后像回旋镖刀完就跑。
结语,评分10分满分的话,给小火柴人3打5分吧。这5分给的是情怀分。为了情怀我还是会玩的,但是也别奢求会给的更多。
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火柴人联盟3
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6 天前 新版本更新
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