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创造吧!我们的星球
12周岁+
官方入驻
4.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.7
7107个评价
嘴替发言
7
带图
416
长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
600
画面优秀
224
设定独特
51
轻松护肝
33
物超所值
31
音效动听
29
运行稳定性
2243
画面视觉
668
玩法设计
247
操作体验
166
氪金付费
89
UI设计
80
日常肝度
69
资源获取
38
音效音乐
29
漾泉映涟
游戏时长 610 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
这几次新版本更新,翻来翻去只有“快退游吧”几个大字。
不吐不快:
1,前几天抓宠玩法需要的道具的获取被修改,以飞行坐骑为例,精英飞行坐骑的道具一个小时才有一个(原先12分钟一个),领主飞行坐骑的更久。而且要玩家在线,下线就停工。抓宠的时候满级人物抓新手精英飞行坐骑,只有不到2成的成功概率;抓领主的只有1%-4%概率,而且道具每天限做一个。
2,抓领主宠物的概率奇怪,12%的概率很多时候要20个以上甚至偶尔50个左右的道具。
3,我前几天完成的一个长线任务,给的最终奖励福利坐骑,速度竟然是1级新手普通坐骑速度范围中最低的一档。
4,前几天的新的抽奖中,将坐骑机制拆分,以往的坐骑飞行机制分配到升星奖励中。
5,野怪营地奖励明面增加保底,实际上大大降低原有的出货概率。
6,新增独立的家园地区,三步一卡顿。
7,载具系统如同虚设,国庆签到送的坐骑的速度背刺老玩家,比肩满星陆地领主坐骑。
8,新的更新大量削减基础星球游玩线路,宠物资源剧减,刷新时长不变,且没有玩家的线路会暂时关闭,即将刷新的宠物据点在玩家上线后重新计时。
9,宠物群攻技能判定点修改,且没有公告,技能判定点被分散,降低伤害。
10,副本内容匮乏,游玩人数少,形如虚设。
11.玩家道具交易所浏览bug,每次进入商品详情再退出时货架页数重置,几十页后的商品需要重新翻页。
12,氪金道具获取bug,抽奖所得道具可能消失。
13,氪金福利bug,据qq频道氪金玩家称交易所每日限卖数量优惠与条款不符。
14,8月份让玩家投票出超进化宠物,游戏方并没有推出票选宠物的进阶,而是推出冠用那个宠物名字的新的活动宠物,全然不顾玩家为超进化宠物前置形态预备抓宠的付出。
16,修改了宠物培养机制,新的属性传承机制中不再对宠物指令技能的等级(代表交易所交易价值的属性之一)进行保持,改为1到3级随机分配且一二级权重远大于三级
17,新的pvp模式中,胜者奖励是1000金币。(新手地图中一种矿石可以回收到3000金币)
最重要的是,以上有关道具资源获取、宠物技能这类核心玩法的规则修改基本是官方自己修改,没有游戏问卷和社区互动,对玩家诚意再说吧。
总结:
1,想要///抓宠物玩法😸///的,需要花费大量时间获取抓宠道具,抓宠概率恼人,宠物技能伤害不稳定。
2,想要///DIY家园🙅///的,目前新版家园频繁卡顿。
3,想要///营地开箱收集装备🙃///的,新手星球中大多数是白绿蓝装备(白绿蓝紫、红精英、红领主),保底奖励大多是红精英且无红词条(白绿蓝紫红);其余星球每天限一次通关奖励(贝塔、伽马、古木伦三星球加起来一次)
4,想要玩///副本😶///的,基本凑不到人。
字字吐心,时长为证😅
官方
星球勘察员
:
亲爱的远航者您好,您的反馈情况我们已有关注到,勘察员已经好好记录同步反馈了,若游戏过程遇到问题,可提供相关信息反馈,我们会尽快排查优化 游戏账号:QQ号/微信号 角色ID: 所在星系: 角色昵称: 手机型号: 网络环境:(4G/5G/WiFi) 详细问题描述:
因玩家喜爱入选
铃兰
玩过
腾讯版《幻兽帕鲁》
没玩过幻兽帕鲁不要紧,简单介绍下,幻兽帕鲁是一个集宝可梦收集与养成,方舟进化类生存,开放世界大冒险于一体的超级大缝合游戏。
幻兽帕鲁这个游戏成分复杂,一言两语难以概括其全部玩法,只需要知道幻兽帕鲁的厂家本身就是一个喜欢抄别人游戏然后各种缝合的厂商。但幻兽帕鲁的缝合意外的让这款游戏爆火,居然还有那么一些好玩。
没玩过宝可梦也见过精灵球。幻兽帕鲁的抓“宝可梦”环节与宝可梦系列有一种异曲同工之美,除开抓捕动作的神似,帕鲁对战时也有种宝可梦决斗的既视感。幻兽帕鲁还贴心的在不同的缝合之间相互把各种缝合一起缝合到了一起,宝可梦世界中,宝可梦是冒险家的朋友那样的存在,不过在幻兽帕鲁中,帕鲁就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。玩家可以对帕鲁做各种各样丧心病狂的事,肢解,奴役等。这还只是幻兽帕鲁缝合之一的玩法。
没玩过方舟生存进化也见过类沙盒游戏。打怪,砍树,挖石头,收集各种材料。开局一条狗,一步一步从原始人走向未来人。从搭建一个简易狗窝,到搭建一个空中豪宅;从拿着石斧打怪,到拿着激光枪打怪,从这就是类方舟的游戏成长路线,的这也是幻兽帕鲁的缝合之一。
没玩过开放世界的也听说过O神。大世界探索懂得都懂,这里有宝箱,摸一下,那里有稀有怪,挑战一下。除了不能爬墙外,应有尽有。玩家移动速度对于幻兽帕鲁来说并不困难,在幻兽帕鲁中有各种各样缝合载具可以使用,骑宠物可以飞,可以跑,还能凹一下词条一个大条冲出去十万八千里。开放世界这一块也只是粗制滥造,但对于这样一个大缝合的游戏来说,倒也够了。
为什么说这是个腾讯版幻兽帕鲁?发行是谁这不是一看便知。没想到抄人者也有被抄的一天,只不过腾讯这个手笔,拿不出有意思的内容。
幻兽帕鲁的可玩性说高也不高,幻兽帕鲁虽然缝合了众多游戏的要素,但核心玩法更偏向方舟生存,游戏的养成和发展是线性的,但玩家不需要刻意的按照官方的路线去养成,因为终极目标只是单纯的打败地图上的几个塔楼boss,除此之外没有任何引导。
对玩家来说,无非是升级,抓怪,养怪,打怪,非常简单,也很枯燥。但幻兽帕鲁的核心是方舟生存,玩家更需要的是自身等级的提高,重复抓怪获取经验值,完成阶段任务获得经验值,分配特殊点数解锁特殊建筑,以及到对应等级解锁建筑。建造这些建筑可以建造更强装备,更好的精灵球。
虽然玩家的终极目标是击败塔楼boss,但实际上并不那么容易达成,帕鲁的养成和自身装备迭代需要花费大量时间,但它仍是线性的,达成某一目标后,这之前阶段的其他目标都能迎刃而解,或是可以选择性的暂时遗忘。
腾讯版幻兽帕鲁不能说复刻的一模一样,只能说是做了一定程度上的优化。
这游戏内测时,抓帕鲁还不是现在这样子,是喂饲料然后一棒子打晕。当初大概是想抄魔创,但是看见幻兽帕鲁火了,于是当场重心转移,最终变成了现在这么个游戏。
啊~真是一坨纯真的那啥啊。
画质并不高,处于十年前就能做到的那种水平,尽管是手游,但是没有做内存优化,玩着玩着就容易卡顿,不开最高画质的话,会发现这款游戏充斥着一股塑料感,塑料感也是在夸它了,因为我没办法去细细品味,这款游戏的质量确实也就一般。
对于腾讯来说,这种劣质的仿制品已经见怪不怪了,腾讯打压别厂的方式,明面上的就是想方设法收购或入股,从根本上控制厂商。得不到的就抄袭,争夺用户群体。
但是幻兽帕鲁这游戏的火,也只是过一阵子,它毕竟还是个单机,玩家总有玩腻的那一天,对于想做长线运营的腾讯来说,这款游戏最终还是会变得像明日之后那类游戏一样,后期只是氪佬们争榜的小游戏罢了。要么早早关服,要么变成仙界乱斗。
不过这款游戏并没有什么宣传,可能制作人也有较为清晰的自我认知吧,明白自己做了坨啥东西,又是卡每日经验上限的,又是搞长线养成的。
唯一的福利就是他可能真的会给部分用户发微信红包,也就两三块钱,骗人下载来玩。
总之,这不是大伙能够普遍接受的游戏,非常的拉
官方
星球勘察员
:
远航者的鞭策我们已收到,勘察员已经好好记录传达给策划大大了,我们也会不断优化改进,感谢远航者的反馈
因生动有趣入选
孤幻
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
今天宿舍停电,开不了空调,打开腾讯的《创造……》玩了一把,室温直降5度,室友都围在我身边问我玩的什么,我说我玩腾讯的新游《创造吧!我们的星球》,他们都夸我有品味。这还不算什么,我们四个人一起玩,连上充电器,电表居然开始倒着转,全校宿舍都来电了,原来《创造……》不仅不耗电,还能发电啊。辅导员知道了特意到寝室找我,说已经给我提名单项奖学金,学校变压器坏了被《创造……》修好了,听说是心脏起搏器的原理,具体我也不太懂,因为我是艺术生。本来我也不想太声张,但《创造~》太好玩了,寝室几个哥们就到处宣传我,后来女神知道了要和我发展为无法回头的关系,这时校霸不乐意了,说着就要打我,还好我手机还开着《创造……》,我给他看了我的超级限定坐骑,他立马就跪下了。要知道一个超级限定坐骑需要7000限定币,按照汇率1限定币=5美元,这一把专武我就花了35000美元,约合rmb 253260元,校霸怎么也没想到自己一脚踹在了富哥钢板上,灰溜溜就跑掉了。但新的烦恼又出现了,除了女神,还有九个女生都想追求我,现在就是很烦恼,因为腾讯的“新”游戏《创造吧!我们的星球》,我火了。
Domineering.
:
笑死
因玩家喜爱入选
牧星河。
玩过
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可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
腾讯版帕鲁,好在玩法,烂在优化。
占据了“手游版帕鲁”玩法的先机,但却只能说抄都没抄明白,着实可惜。
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【游戏基本介绍】
简而言之,就是在自由的星球上捕捉宠物(把怪物打残血了丟精灵球)、建设家园(造房子,安排宠物生产)、自由探险(满地图找资源、找宝箱、刷boss)的玩法。
对于接触过帕鲁的玩家而言,他和帕鲁的区别有以下几点:优点是可以联网,有PVP玩法,捉到的宠物能挂商城卖钱,缺点是优化比帕鲁差,美术没帕鲁好、趣味性没有帕鲁强。
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先礼后兵,作为帕鲁老玩家,先谈谈这款游戏我觉得哪些设定比较好。
1.捕捉宠物的时候把血条打到一定程度,野怪就会被打晕,进入可捕捉状态,自己的宠物会停手,不会不小心把要捉的对象打死。
2.宠物捕捉后可以交易,支持面对面直接交易,也支持拍卖行上架出售,提升了捕捉宠物的价值和动力。
3.资源带导航索引,找对应资源很方便,不用到处乱转了。
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【再来说一说缺陷,说实话有点多】
1.优化稀烂,红米K50至尊版实感发热和耗电都很严重,手机和个火炉子一样。
2.画面低幼,和帕鲁没得比,尤其是大地图,贴图感非常严重,部分宠物的设计上也不够美观,有种无人深空里面算法随机生成的抽象感。
3.所有怪物都是主动攻击,从旁边过一下不小心挨着了,一大群怪围上来打你。
4.快速捕捉的按钮被锁定在怪物的背部斜上方,会出现有的怪物很大,比如说家门口刷新的长得和蛇颈龙一样的那东西,快速捕捉按钮屏幕上都看不到了,要昂着头找。
5.家园宠物没有防御功能,敌人都打进家里来了,家里的宠物还是在默默干活,根本不管主人生死,只有设置当前出战的那一个才会协助攻击。
6.宠物战斗AI特别蠢,1/3的时间在乱跑,1/3的时间在瞎放技能,只有1/3的时间有效输出。
7.高级魔方获取特别费劲,想抓个飞行宝宝难度特别高。
8.主线任务设置稀烂,烹饪功能、种植功能、宠物休息的功能都放在后面才能解锁。
9.捉宠概率虚标,显示20%的成功概率,实际上抓了十多次。
10.宠物和图纸解锁关联性不强,没有帕鲁那种猴子变冲锋枪、炸弹鸡变炮弹的奇妙组合。
11.自动喂食非常鸡肋,转换速率完全不能满足实际需求。
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【谈谈体验下来的实际感受】
1.探索感其实还不错,也基本抄到了帕鲁的精华玩法
每天还是有许多事情可以做的,可以去捉宠物,也能去营地刷NPC,还可以到处找宝箱,可以组团打BOSS,既可以当成手游版的单机帕鲁玩,也可以随时联网和其他玩家一起组团快乐,这点我觉得还是挺不错的。
而且捉到的宠物可以放交易行卖钱,可以满足搬砖爱好者的需求,也能够产生一定的成就感和获得感。
2.优化特别烂,画面也不怎么样
从画面来说,非常的没有水平,角色动作僵硬,感觉像早期的和平精英一样,大地图的贴图感特别严重,看上去一点都不像腾讯的游戏,腾讯虽然坑钱,但一般至少游戏美工上还是舍得花钱的,这款听说就是创魔2资源直接拿来套了帕鲁的玩法;手机也很烫,掉电很厉害,不动的时候还容易掉线,不能当成挂机放置游戏来玩。
3.宠物打工稍显鸡肋
受限于饭盆转换效率,难以实现全自动,宠物动不动就饿了,还得手动加吃的,充其量算个半自动,玩起来有一点累。
4.部分玩法阉割(或者说没抄过来)
没有宠物蛋,不能去高级地图偷蛋孵化了玩;宠物不能通过道具变成装备,比如说帕鲁里面猴子变成枪,火狐变成喷火器,这边都不行,宠物是宠物,装备是装备,完全分开的。
5.家园里工作的宠物不会帮忙防御,并且家园周边会刷怪
每天上线都有长得和蛇颈龙一样的东西刷我家旁边,稍微站过去一点就追着我打,体型又大,不打能占据半个屏幕,打完了没一会儿又刷新了,家里的宠物和看不见我一样,看着我挨打。
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【游戏总评】
这游戏真的有点难讲,首先抄肯定是抄了,但你也不能说他全抄了,一些地方还是有改动的,可以交易、增设带有竞技性质的彭罗斯球玩法都可以算作其创新,但实话实说,能拿到版号,又是第一个带有帕鲁玩法的手游且支持自由交易,怎么来说都不应该是现在这个成绩和水平,只能说是不应该,应该再多测试、多打磨一下的。
官方
星球勘察员
:
您的反馈我们已收到,勘察员已经好好记录并整理反馈了,我们也会不断优化,感谢远航者的反馈
因高专业度入选
花卷云舒
玩过
你创造的不是世界吗?为什么把我创飞了?
我怀揣着激动的心,颤抖的手试图打开一款“帕鲁手游版”。拿到手的却是魔创+帕鲁的魔改山寨版。缝就缝呗,为什么非得照着山海经缝呢?
异世界资本家?戳啦,异世界帕鲁来的啦
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一.画面
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如果说这款游戏的哪一部分最能创飞玩家,我觉得游戏的画面画风绝对功不可没。作为玩家初入游戏的第一印象,古怪的画风和很差的画面表现绝对能第一时间让玩家“望而生畏”。
△
为什么这么说呢?相比于幻兽那种非常明确的类宝可梦+动漫风格的帕鲁形象设计和外观设计。创星的画面风格极其诡异,在低阶段时人物画风非常类似元梦,高阶宠物的画风则又类似早期赛尔号洛克王国精灵那种炫酷风。同时啾啾的外观一言难尽,不是披着兽皮就是穿着外套。隐约间又给人带来一点魔兽风格的画面观感。多个要素杂糅而成的宠物,真的很难让人“喜欢上”。
△
但画风却又是帕鲁出圈的关键。一方面幻兽通过类宝可梦画风本身的高接受度来给玩家带来认同,另一方面也通过独特的角色画面来出圈。无论是“大学生-捣蛋猫”还是“兄弟,你好香-疾旋鼬”都是如此。
-
但反观创星的画风,啾啾们既可爱不起来,又帅气的有限。即便有上百只宠物,至今仍未有一只能够做到出圈,真的很尴尬。
●—————————————●
□
当我们进一步从画面呈现来看,相比于幻兽那种,通过虚幻四引擎打造,同时加入诸多宠物动作细节宠物攻击动作以及宠物生活细节的画面呈现来讲。创星在这一方面的表现依然让人觉得尴尬。
△
一方面是游戏的人物显得“呆傻”,为什么游戏只有声波枪和武器枪?因为游戏没有配套的采集动作和收集动作。为什么游戏的战斗显得很怪异?因为游戏的人物动作细节和移动细节做的完全不够。就连最基本的载重和物理反馈都做得很尴尬。
△
另一方面是宠物显得更“呆傻”。游戏中的宠物在战斗时的动作非常有限,使用技能的技能效果和攻击特效也很僵硬很呆滞。如果说人物对比帕鲁而言已经显得像小孩。那么游戏中的宠物对比起来简直就和梦幻(回合制,不怎么动的那种)当中的宠物有的一拼。
□
可以说画风一般+画面表现尴尬已经在很大程度上决定了游戏的基本分数。或者换个角度来说,类似魔创和山海经这种,宠物攻击和动作占比很小的游戏本来就是宠物精灵题材大世界的“玩法试做”。而帕鲁那种非常成熟的宠物AI和相当不错的画面表现才是“正式版”。游戏的玩法在某种意义上“开倒车”,又怎么能做到让大部分玩家满意呢?
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二.游戏玩法
□
再来聊聊游戏在玩法上的设计,在我看来游戏的玩法设计是有野心的。甚至我会认为假如游戏的玩法真正做出来之后,能够做到比原版帕鲁还要好玩。可问题就在于“做不到”。
△
先说结论:目前在游戏当中既有基于帕鲁体系下的帕鲁加养成双线推进模式。又有类似于魔创体系下的宠物交易道具置换及boss猎杀+世界组队体系。甚至就游戏的蓝图规划而言,游戏除了初始的地图外,还有多片地图可供探索。甚至本星系当中还有多颗星球,并且由于游戏有星系的划分,假如再往下做的话,可能会像赛尔号那样有多个星球和星系可供探索。游戏的理论上限非常非常高。
△
但就实际体验而言,游戏在“帕鲁模块”相关的内容上既存在生产力及生产关系的置换问题。也有类似于宠物食物不足,基地难以自循环的问题。这导致游戏搭在恰鲁框架上进一步的“魔创模块”或者说“交易模块”做的也很尴尬,普通材料不想买,稀有材料不够用。可以说以前玩家吐槽自己是帕鲁只是自嘲,但是在创星当中,真是:“坏了,我真成帕鲁了”。
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□
而当我们进一步从帕鲁玩法本身的设计来聊,我们就要回到“为什么帕鲁会成功”这个话题上。在我看来,帕鲁本身的高交互性和高趣味性是幻兽帕鲁成功的关键。或者更简单的说就是“绵悠悠盾牌”“火狐狸喷火枪”“魔渊兽牌采矿机”,以及“天擒鸟滑翔”这些设计背后的含义。
△
可以说相比于宝可梦当中纯粹的回合制使用精灵,相比魔创和其他精灵+沙盒的游戏中的弱使用精灵。幻兽对于精灵的用途和巧思是更多的。无论是温度设计和精灵属性的结合,还是各种各样的精灵武器都在彰显这一点。
△
但恰巧是这一点最精髓的地方,游戏一点都没有学到。游戏目前对精灵除了最基本的骑乘和制作乃至挖矿之外。就几乎没有进一步的内容设计和呈现。可以说在创星当中啾啾只是啾啾。只能给玩家带来“宠物”的感觉。但在帕鲁中,帕鲁就是伙伴,能够给玩家带到的是“真实存在的感觉”
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□
并且就联机加大世界玩法相结合的核心问题来看,游戏并没有解决基于游戏的多人联机和大地图带来的严重游戏卡顿和画面呈现问题。就是游戏为了突出自己确有联机,在地图当中不仅置入了固定生成的啾啾,更加入了其他玩家的地图和庄园。
△
如果有了解过MC服务器禁人塔原理的玩家就知道。在沙盒游戏中,当玩家可视范围内需要加载的东西太多时就会导致闪退或至少是极其卡顿。而游戏现在卡顿的原理就是这种,玩家在地图中既要加载地图的光影特效和动态画面,又要加载生成的啾啾以及动作。还要加载其他玩家的庄园以及自己的动作和自己释放出的宠物的动作。
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手机可能不是很烫,但服务器就不一定了
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三.氪金内容
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最后再来聊聊游戏基于氪金内容和商城上的设计,只能说在这块内容上游戏确实一股“鹅味”。很多东西甚至是让玩家觉得难绷的。
△
曾经我们开玩笑说:假如帕鲁被鹅给代理了。高低给玩家整点ViP限定球和氪金球。但创星确实给出了另一份答案:我们不卖球,我们直接卖宠物。目前游戏当中肉眼可见的品质最高战斗力最凶猛的那些宠物,基本只能通过抽奖或者活动获取。而且还是“不可交易”的,这个设定在我看来是很尴尬的。
□
从帕鲁玩法的角度而言,假如我辛辛苦苦的练级升级搞不到最强的神兽。只能一代一代的升级我的“打工人”那我库库提高生产力的最终意义在哪?而对于玩家交易模组而言,游戏最高品质或者说绝大部分玩家在追求的道具只能通过氪金,而难有其他方式获得,那玩家与玩家的交易必然是不活跃的。
△
而从游戏的走向来看,卖宠物卖道具这一思路本身就是很老的游戏思路。其无限接近于早年间官方直接下场在页游中贩卖神宠。而最终的结局基本上也就是闹腾不了几年之后就关。
-
毕竟长江后浪推前浪,但玩家的钱包终有限
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四.总结
□
总觉得有很多想说的,总觉得有很多想聊的。但思来想去,最后还是叹了一口气。游戏的思路和内容设计没错,但游戏的呈现和太多细节做的太差了。或许游戏没有做错什么,或许说,游戏什么都做错了。
△
在我的印象中,创星的内测不是这样的。领导要求也好,大厂无奈也罢。但无论怎么样,潮水退去之后我们确实看到了谁在裸泳。
△
不做推荐,内容一般,谨慎入坑
官方
星球勘察员
:
远航者们的鞭策我们已收到,我们也收到了很多大家的认可和质疑,针对游戏体验问题,我们也将持续优化改进,感谢您的反馈与支持。
久日·
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
总体来说还不错吧,玩法有点类似于之前玩过的山海,劣势就是太卡了,不知道是手机的问题还是游戏优化的问题
画面:画质只能说还可以接受,风景属实需要优化优化了,没有另一款那么震撼,体验不到画面的震撼感。
玩法:既然主打宠物,尽量就多一些宠物培养,宠物的重要性有点看不出来,除了当工具人使用,战斗并不是太给力,打架的时候还摸鱼
音乐:隔行如隔山,不好评,祝你成功
世界开放度:想要解锁更多区域得升级,不算是完全大世界的那种
✍🏻建议:好好优化游戏,提升画面精良度,突出宠物重要性,宠物多些战斗参与感,好好修复那些bug,bug太多了,不知道taptap怎么显示我玩时间这么短,事实我已经玩一宿了才来评价,中途因为bug重启游戏很多次
最后就是重点重点重点!!!!!!建造让我感觉像一坨,玩过太多游戏了头一次见建造这么💩的,如果说不是大众的建造方法,就多给些容错率好吗,搬一次家要一个小时后才行,但你知不知道放图纸的时候根本看不到前后左右,没办法只能自己调,结果还各种不可以建造的bug属实快要劝退我了,只能说...如果做做不出来,那么抄作业不会吗?有的是好的建造系统,借鉴借鉴吧......
(图一是我的脸烂了,图二是明明什么都没有却一直显示遮挡重叠无法建造,图三是李太和飞了,我折腾了半个小时才给他弄下来😅😅😅)
久日·
:
对了,还有这帮子痴呆野啾啾,我一路过就在那群殴我,我是犯天条了吗???
生命奇迹
游戏时长 6.0 小时
❇️游戏体验
🔷背包体验差:
🔸背包物资拖动经常性会碰到点出物资详情,10次能有就9次出现这样情况。
🔸负重比较低,负重之后人物走路特慢,而且走路姿势是真丑。
🔸建筑做好之后会放入背包,从背包却没法放置建筑只能通过建筑模式进,建筑模式里虽然分类但是观感比较差,还经常性做好建筑,点击之后全部里没有还待重新点一下。
🔷坐骑骑乘体验差:
🔸坐骑不能随心所欲去换乘,只能在坐骑界面里设置常用坐骑。
🔸骑乘过程中被攻击到坐骑就会消失,地图加载满还有不少啾啾以及矿产旁边的哥布林,经常跑一会就掉。
🔸再加一点,移动拉满经常性跑一会就掉,左手还待一直放移动键上。
🔷战斗体验一般:
🔸人物战斗中动作僵硬,只有把枪突突突或者另一把武器充能满,充能10分钟输出一秒钟😒。
🔸据点: 上下梯子不站中间会给人物卡下来,感觉据点的设置对于捉宠游戏来说意义不大。
🔷人物动作体验差
🔸不仅是动作僵硬,站那一手放肩一手背腰,慢跑两手狗刨,快跑俩手外八,说句实话姿势真丑。
🔷捉宠体验还行
🔸捕捉动画一般,就是完全模仿,没有一点符合游戏背景的科技感。
🔸派遣啾啾出战建议加点科技感。
🔷NPC商店体验差差差
🔸硬要塞进NPC,直接把东西和工作台绑定不好吗?直接在里面解锁或者设置一个总商店
🔸晶片购买后还要点背包去解锁,然后再去工作台制造,不麻烦吗?购买后直接解锁不好吗?
🔷主线任务体验差
🔸大家任务追踪应该都在头顶吧,不是上面显示距离还有地图,做任务找任务点都能累死。
🔸篝火九级解锁,真会设置任务,烹饪不应该开局就应该解锁吗?
🔷帕鲁玩法体验可以
🔸但事实是帕鲁玩法本来就非常不错。
🔸采矿场伐木场等等,可以加工的物品比较多,满足啾啾心情和食物,资源获取还是挺简单的。
🔷家园建造体验一般
🔸家园建筑以及样式挺多的,喜欢建造的玩家还是可以建个好看房子的。
🔸家园里以及旁边容易刷怪,在家没事就会被攻击很烦。
🔸啾啾乐园会卡bug,卡出俩,或者卡消失人物过去就卡里面
🔷游戏优化差
游戏优化和我最开始参加测试的优化感觉就优化了一点,卡建筑、手机优化感觉没咋解决。
<—————————————————————>
❇️画面画质
🔸画质开极高还是一般,地图物资模型加载缓慢,周围物体不离近根本没东西。
🔸建模: 刚开局女角色真是能给人吓一跳,不捏脸不能看,宠物坐骑建模还行,不过啾啾休战和战斗的两个形态设定一般,平常形态所有啾啾都一个样,感觉真没收集欲望。
🔸界面UI比较乱: 食物、捕捉球等混在一起,共用一个格子体验真差。
🔸啾啾刷新一秒一刷,打完就刷。怎么说呢,加大优化难度,本来优化就比较差。
<—————————————————————>
❇️总结
一款加了不少累赘的帕鲁游戏,开放大世界加上怪物据点又加上宝箱小游戏啥的,真是累赘。
如果是喜欢帕鲁玩法体验还是可以的,毕竟资源获取难度不大。啾啾打工,多种坐骑只体验这俩玩法挺不错。
daemon
:
有东西存仓库,可以升级背包容量
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Blood_nails
游戏时长 64.9 小时
推荐:
可玩性
食物生存问题
————
增加上限的食物,数值不加也就算了,反而还正常减少,上限也不加,吃了就加个饥饿值,增加生存上限类的食物,就是个摆设,这都是最基本的问题
——————————————
建筑优化——分类排版
————
已解锁和未解锁
已解锁的建材,有足够原材料的排在第一位,不足原材料的排在第二位,而不是把它归为原位,导致我们具体缺些什么材料,还要翻来覆去的找已解锁的建材————未解锁的建材排在第三位,活动获取解锁的排在第四位————建材分类,基地,墙体,门,窗等等这些基本的分类你也有了——以这些分类来说,各种同名称的墙体,门窗,楼梯等有很多种类型,可以归为一类,找起来起来也方便,也方便解锁,实用性也高
————————————————————————
建筑的摆放问题
——————
就拿围墙来说吧,里边有个,古风连体围墙,明明都叫连体围墙了,反而还不能连在一起(围墙本身就是圈连起来)在同一条线上,就是一片空地,明明没有任何物体可以使其重叠,然后就显示说,有其他物体该物体不能摆放,稍微宽一点的围墙就不能摆放————同样的,我摆放一个基地,在基地上的四个边缘摆放围栏,其他三个边缘都能放在基地上,总是有一个边缘不能放,它给你往下调,让你放在地上——建筑嘛,摆放布局可以有规则体和不规则体,基于环境设计,但是你呢非让四个边缺一个边不能摆放,这会影响整体美观——而且这么一丢丢的bug,测试那么长时间了,都没得到解决?——虽然我个人对建筑不是太了解,但游戏嘛喜欢玩开放世界生存建筑来说,还是积累了许多经验————————————————————————
这些最基本布局排版,都不能解决修复吗
建筑这块是必要也是次要,战斗玩法多样性,当天该完成的任务做完了,建筑就是打发时间的作用
————————————————
种植优化问题
农场放置种子没什么问题
嫁接,一个一个点击嫁接可以,但是点击完一个能不能消除一个点击按钮,本就不大点儿的按钮,可能有些玩家手大,哪个是完成了嫁接的都不清楚
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个人及好友玩家发现的bug问题,及优化问题,望解决!!!
李忆冰
:
这样的残次品。你都能打三星,你真是大好人
天天
游戏时长 33 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/科技开放世界,创造不同的想法,以多人联机这种关键词,幻兽帕鲁的火爆,但是从这款游戏来说,其实相当于缝缝补补,从整体的体验感来说真的是很差劲,不仅是让人从中没有获得一些玩法上,也没有太多的一些创新性,其实还是采用了一些基础的玩法,玩起来还是没有说太多的亮点,其实我觉得整体的体验根本距差不大。
《创造吧!我们的星球》是一款无缝星球大世界探索建造手游
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验:
说到这款游戏《创造吧!我们的星球》,从它的一个初次体验来说,其实给人带来的感觉,其实我觉得没有太多的一些改变,反而说就是模仿了一下“幻兽帕鲁”其实我觉得可能腾讯这种爱好,其实众人皆知吧,我们也是能理解的。
其次,在这次的体验过程中,我觉得有两点做的是比较让我感觉体验感非常差的,尤其是人脸捏脸略乎差了点,没有说太多的细节地方做的不到位,而且可以说宇航头盔遮挡确实难以接受。
还有就是建筑方面的布局,其实我觉得在满级之后,建筑的范围也会影响后期家人的升级。
其实我觉得这款游戏优化在打击等方面体验感是说真的差的比较离谱了,游戏公测了也是比较久的,虽然说现在已经上线了,但是有些地方优化的还是不够明显,无法把这款游戏给它拉到一个极高点,只能说这款游戏的硬伤的地方太多了,可能就是相当于补补落落。
其实我觉得当你了解这款游戏过后,去游戏的弊端可能虽然说游戏是给我们带来快乐的,我们不能说,因为有些问题来影响我们整体体验感,其实如果说你对这款游戏没有局部了解,新手玩家我是不建议去了解,这样的游戏的,因为为什么呢?如果说他因为游戏的有些地方它的体验感价值不高,也会影响你对游戏的一些偏见。
其实我觉得这款游戏虽然说它是一个开放型的一个世界,去建造出自己所想要的世界,但游戏说真的开放它是有限制的,限制了玩家的思想,限制了玩家不可以以一个特点开放自由探索,但这款游戏在整体的体验下过后,它是按剧情走的,可能说你只要脱离剧情,你就可能难以去升级,可能说你的整体体验感会急剧下滑,其实我觉得他有点太限制于咱们的一个操作,为什么呢?其实我觉得他如果是真的以开放为主题,那就不要限制玩家的整体体验感,尤其是建筑限界,沙金石是限制的,所以说白了,你一旦限制了我们的一些思想,那这款游戏都会让玩家在整体的体验感会一直下降。
而且有些有些地方说真的让我真的是比较打着好的名义去做了一些不该做的事情,说真的“君子无小人,小人无君子”不好听,好听,还是让背地里参加氪金活动。你这样的玩法真的是会让玩家会喜欢这款游戏吗?我们了解游戏的是本质,而不是说为了这些氪金而去冲动,除了如果你内容真的让我们愿意去体验的话,那我们一定会去了解。
是我就想说他一下,他的一些掉帧的问题,说真的,游戏的画面和画质,说真的拉了一坨,无法让玩家可以在游戏的整体的体验过程中,尤其是你的画质真的是太低调了。说真的,一款科技手游给你完成了一么说呢,就是半成品吧,你再拿这个氪金给你,自己点缀一下,真的像万花丛中躲,躲不了你这款氪金。
这就是他的战斗体验。说真的,你说说你抄就抄呗“幻兽帕鲁”其实我觉得它避免了一些攻击伤害,其实这款游戏它所谓的闪避机制是真的没有太多的,一些闪避方法,所谓的闪避就是打着闪避的头号做出了不该闪避的动作。
所以说它整体的体验感说真的问题存在很多,说真的我不是说你这款游戏不好,只说说有太多的问题等待着我们去处理,如果你不处理,你也会影响玩家的整体体验感,让玩家无法了解游戏的内容。
※游戏玩法
“幻兽帕鲁”跟它的玩法其实差不多,其实基本上应该是大差不差的,毕竟玩家所有的玩家都喜欢使用电脑体验,其实我觉得如果在手机上去了解这种一个玩法的话,其实我觉得PC端和手机端两个玩法都是不一样的,可能大家都会觉得从“幻兽帕鲁”会比较有一些优秀的玩法,但是这款游戏其实我觉得它的未知领域确实让人很着迷,很摸不到头脑,总体来说这款游戏的玩法其他家我不说多,大家应该都能了解出来。
「优势亮点」
其实我觉得这款游戏它的最大的一个优点就是说这款游戏它是有种多星球的一个区域,所以它的可玩性还是比较高的,在游戏中应该是比较有多种的玩法,体验不同的星球的快乐和乐趣,而且说真的,多种星球的方面给玩家的选择也是一个好处,不仅突出了游戏的一些,其他的方面也增加了游戏的乐趣和它的互动性。
「不足缺陷」
①画面和性能问题,说真的,这款游戏在高画质的设置下,运用下的卡顿会影响玩家的整体体验感。
②游戏的玩法其实比较单一,枯燥的,其实与刚才所说的其实没有大差不差,可能会影响到玩家后期的整体体验感,也会让玩家对这款游戏感到枯燥无味。
③信息不明确,导致玩家在游戏的过程中无法了解食谱和建筑图纸方面,玩家经常遇到一些不明确的信息,导致玩家对这款游戏产生一些不好的体验感。
④缺乏联机生存体验。游戏强调的是以沙盒玩法,但缺乏了联机生存体验,可能会影响玩家的整体体验感。
【游戏建议】
其实我觉得对这款游戏来说,其实它的问题还是蛮多的哈,不仅说它一一些地方是比较吸引的,但是有些地方的游戏设计和体验感存在的一些明显不足,需要进行改进和优化。
其中我觉得最重要的就是手机进行优化了,如果说玩家都不能得到一个流畅的体验,感会出现常识的卡顿,那对这款游戏也是一个重大的问题,糟糕的画面,糟糕的游戏,不能糟糕的玩家吧!
【游戏总结】
总体来说,这款游戏其实给我的整体体验感相当于就是虽然说这款游戏,它的玩法和“幻兽帕鲁”基础是大差不差的?但是你不能这么糟糕吧,你糟糕的,我都不知道该怎么说了,但是游戏虽然说它的问题多,但是我觉得它的优化和改进的空间也是比较大的,希望在后期可以从内容上不仅是玩法上还有一些体验上都能进行优化,给玩家一个更好的游戏。
官方
星球勘察员
:
远航者您好,您的反馈情况我们已收到,勘察员已经好好记录了,策划大大发誓说一定会优化好,我们帮你监督他,针对游戏体验,我们也会不断优化改进,感谢远航者的反馈。
思绪大人
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
虽然这款作品推出的时间更早,但是随着幻兽帕鲁的爆火,不得不说最终所修改的内容基本都拥有类似的体验,如果要说其中的还原程度如何,只让我感觉非常一般。
<全篇段落>
一核心感受(只为了借鉴而制作)
a游戏体验(普通的精灵生存内容)
一优缺参半(拥有很多的不足之处)
一想法建议(需要不一样的创新)
a核心感受:无论是基础的精灵设计还是所包含的发展,没有自身的想法。
其中最严重的则是作品没有任何自己所拥有的创新,也并没有想到通过更多扩展的内容与幻兽帕鲁的玩法进行结合,所以导致整个体验既熟悉,但是各种类型的内容又是通过删减,带来的无聊结果。
游戏体验
1、刚进入游戏的时候,其中对于人物的捏脸和模型的表现,只能说实在是难看,
2、对于家庭的建造,扩展的面积没有具体的指引,其他玩家的占领,就无法所进行正常的扩建。
3、虽然拥有啾啾打工的设计,但是还需要玩家进行手动的决定其中的打工数量,实在是有些费劲。
4、对于我们所拥有的装备和家具,并不是等级进行解锁,则是收集材料展开获得的设定。
一优缺参半-
优点①:各种星球区域方面的选择,还算能拥有一些新奇的地方。尤其对于本身所拥有的家园内容和探索的添加,不仅仅只是局限在单一的每个星球的区域之内,作品也是特意添加了其他星球方面的探索,提供不同的动物和所拥有的地图风格的外貌,所以玩家可以认为作品更像是把所有不同风格的地图。进行分解的方式,形成了星球的探索特点,至少也是做到了另一种所拥有符合自身题材的改变。
-缺点①:内容产生删减,实际真正体验还是有所差别。如果根据我这位游玩过幻兽帕鲁的玩家来进行体验的话,这款作品的确拥有相关类似的内容添加。但并不意味着对于其中的玩法方面,能呈现一模一样的体验内容,所以整体删减的情况,主要就是抓捕宠物方面没有那么多的自由,而且家园系统的确都是升级产生面积扩大的设定,但是其他玩家所占领的区域过多,实际也较为干扰玩家的扩展情况,更别说其中所包含的采矿和基础材料的收获,整个游戏还是提供了一些稍微限制的方式,降低了其中所拥有的更多建造的扩展。
想法建议
(一):对于家园的建造,游戏应当提供其中建筑最终升级扩展的面积,产生对应的提醒,让玩家拥有更加确定性的方式,把家园放在对应的位置。
(二):利用材料消耗来解锁不同的蓝图,还是感觉没啥太多的意义,感觉依靠升级等级产生学习方面的选择,依靠材料的收集或许会更多拥有吸引力。
(三):长时间的任务指引,虽然是奖励的设计,但是感觉流程有些过长,基本上到了家具解锁的地步,我觉得没有任何值得教程介绍的地方。
总结下来,整个作品实际最终还是依靠跟风的方式,制作出了其他爆火元素的内容,只能说没啥太多新奇的地方,该拥有了解的玩家也知道整体的体验最终包含哪些表现。
官方
星球勘察员
:
远航者的反馈我们非常重视,勘察员已经好好记录传达给策划大大了,针对游戏体验问题,我们也将持续优化改进,感谢您的支持
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