铃兰对 创造吧!我们的星球 的评价
腾讯版《幻兽帕鲁》
没玩过幻兽帕鲁不要紧,简单介绍下,幻兽帕鲁是一个集宝可梦收集与养成,方舟进化类生存,开放世界大冒险于一体的超级大缝合游戏。
幻兽帕鲁这个游戏成分复杂,一言两语难以概括其全部玩法,只需要知道幻兽帕鲁的厂家本身就是一个喜欢抄别人游戏然后各种缝合的厂商。但幻兽帕鲁的缝合意外的让这款游戏爆火,居然还有那么一些好玩。
没玩过宝可梦也见过精灵球。幻兽帕鲁的抓“宝可梦”环节与宝可梦系列有一种异曲同工之美,除开抓捕动作的神似,帕鲁对战时也有种宝可梦决斗的既视感。幻兽帕鲁还贴心的在不同的缝合之间相互把各种缝合一起缝合到了一起,宝可梦世界中,宝可梦是冒险家的朋友那样的存在,不过在幻兽帕鲁中,帕鲁就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。玩家可以对帕鲁做各种各样丧心病狂的事,肢解,奴役等。这还只是幻兽帕鲁缝合之一的玩法。
没玩过方舟生存进化也见过类沙盒游戏。打怪,砍树,挖石头,收集各种材料。开局一条狗,一步一步从原始人走向未来人。从搭建一个简易狗窝,到搭建一个空中豪宅;从拿着石斧打怪,到拿着激光枪打怪,从这就是类方舟的游戏成长路线,的这也是幻兽帕鲁的缝合之一。
没玩过开放世界的也听说过O神。大世界探索懂得都懂,这里有宝箱,摸一下,那里有稀有怪,挑战一下。除了不能爬墙外,应有尽有。玩家移动速度对于幻兽帕鲁来说并不困难,在幻兽帕鲁中有各种各样缝合载具可以使用,骑宠物可以飞,可以跑,还能凹一下词条一个大条冲出去十万八千里。开放世界这一块也只是粗制滥造,但对于这样一个大缝合的游戏来说,倒也够了。
为什么说这是个腾讯版幻兽帕鲁?发行是谁这不是一看便知。没想到抄人者也有被抄的一天,只不过腾讯这个手笔,拿不出有意思的内容。
幻兽帕鲁的可玩性说高也不高,幻兽帕鲁虽然缝合了众多游戏的要素,但核心玩法更偏向方舟生存,游戏的养成和发展是线性的,但玩家不需要刻意的按照官方的路线去养成,因为终极目标只是单纯的打败地图上的几个塔楼boss,除此之外没有任何引导。
对玩家来说,无非是升级,抓怪,养怪,打怪,非常简单,也很枯燥。但幻兽帕鲁的核心是方舟生存,玩家更需要的是自身等级的提高,重复抓怪获取经验值,完成阶段任务获得经验值,分配特殊点数解锁特殊建筑,以及到对应等级解锁建筑。建造这些建筑可以建造更强装备,更好的精灵球。
虽然玩家的终极目标是击败塔楼boss,但实际上并不那么容易达成,帕鲁的养成和自身装备迭代需要花费大量时间,但它仍是线性的,达成某一目标后,这之前阶段的其他目标都能迎刃而解,或是可以选择性的暂时遗忘。
腾讯版幻兽帕鲁不能说复刻的一模一样,只能说是做了一定程度上的优化。
这游戏内测时,抓帕鲁还不是现在这样子,是喂饲料然后一棒子打晕。当初大概是想抄魔创,但是看见幻兽帕鲁火了,于是当场重心转移,最终变成了现在这么个游戏。
啊~真是一坨纯真的那啥啊。
画质并不高,处于十年前就能做到的那种水平,尽管是手游,但是没有做内存优化,玩着玩着就容易卡顿,不开最高画质的话,会发现这款游戏充斥着一股塑料感,塑料感也是在夸它了,因为我没办法去细细品味,这款游戏的质量确实也就一般。
对于腾讯来说,这种劣质的仿制品已经见怪不怪了,腾讯打压别厂的方式,明面上的就是想方设法收购或入股,从根本上控制厂商。得不到的就抄袭,争夺用户群体。
但是幻兽帕鲁这游戏的火,也只是过一阵子,它毕竟还是个单机,玩家总有玩腻的那一天,对于想做长线运营的腾讯来说,这款游戏最终还是会变得像明日之后那类游戏一样,后期只是氪佬们争榜的小游戏罢了。要么早早关服,要么变成仙界乱斗。
不过这款游戏并没有什么宣传,可能制作人也有较为清晰的自我认知吧,明白自己做了坨啥东西,又是卡每日经验上限的,又是搞长线养成的。
唯一的福利就是他可能真的会给部分用户发微信红包,也就两三块钱,骗人下载来玩。
总之,这不是大伙能够普遍接受的游戏,非常的拉
没玩过幻兽帕鲁不要紧,简单介绍下,幻兽帕鲁是一个集宝可梦收集与养成,方舟进化类生存,开放世界大冒险于一体的超级大缝合游戏。
幻兽帕鲁这个游戏成分复杂,一言两语难以概括其全部玩法,只需要知道幻兽帕鲁的厂家本身就是一个喜欢抄别人游戏然后各种缝合的厂商。但幻兽帕鲁的缝合意外的让这款游戏爆火,居然还有那么一些好玩。
没玩过宝可梦也见过精灵球。幻兽帕鲁的抓“宝可梦”环节与宝可梦系列有一种异曲同工之美,除开抓捕动作的神似,帕鲁对战时也有种宝可梦决斗的既视感。幻兽帕鲁还贴心的在不同的缝合之间相互把各种缝合一起缝合到了一起,宝可梦世界中,宝可梦是冒险家的朋友那样的存在,不过在幻兽帕鲁中,帕鲁就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。玩家可以对帕鲁做各种各样丧心病狂的事,肢解,奴役等。这还只是幻兽帕鲁缝合之一的玩法。
没玩过方舟生存进化也见过类沙盒游戏。打怪,砍树,挖石头,收集各种材料。开局一条狗,一步一步从原始人走向未来人。从搭建一个简易狗窝,到搭建一个空中豪宅;从拿着石斧打怪,到拿着激光枪打怪,从这就是类方舟的游戏成长路线,的这也是幻兽帕鲁的缝合之一。
没玩过开放世界的也听说过O神。大世界探索懂得都懂,这里有宝箱,摸一下,那里有稀有怪,挑战一下。除了不能爬墙外,应有尽有。玩家移动速度对于幻兽帕鲁来说并不困难,在幻兽帕鲁中有各种各样缝合载具可以使用,骑宠物可以飞,可以跑,还能凹一下词条一个大条冲出去十万八千里。开放世界这一块也只是粗制滥造,但对于这样一个大缝合的游戏来说,倒也够了。
为什么说这是个腾讯版幻兽帕鲁?发行是谁这不是一看便知。没想到抄人者也有被抄的一天,只不过腾讯这个手笔,拿不出有意思的内容。
幻兽帕鲁的可玩性说高也不高,幻兽帕鲁虽然缝合了众多游戏的要素,但核心玩法更偏向方舟生存,游戏的养成和发展是线性的,但玩家不需要刻意的按照官方的路线去养成,因为终极目标只是单纯的打败地图上的几个塔楼boss,除此之外没有任何引导。
对玩家来说,无非是升级,抓怪,养怪,打怪,非常简单,也很枯燥。但幻兽帕鲁的核心是方舟生存,玩家更需要的是自身等级的提高,重复抓怪获取经验值,完成阶段任务获得经验值,分配特殊点数解锁特殊建筑,以及到对应等级解锁建筑。建造这些建筑可以建造更强装备,更好的精灵球。
虽然玩家的终极目标是击败塔楼boss,但实际上并不那么容易达成,帕鲁的养成和自身装备迭代需要花费大量时间,但它仍是线性的,达成某一目标后,这之前阶段的其他目标都能迎刃而解,或是可以选择性的暂时遗忘。
腾讯版幻兽帕鲁不能说复刻的一模一样,只能说是做了一定程度上的优化。
这游戏内测时,抓帕鲁还不是现在这样子,是喂饲料然后一棒子打晕。当初大概是想抄魔创,但是看见幻兽帕鲁火了,于是当场重心转移,最终变成了现在这么个游戏。
啊~真是一坨纯真的那啥啊。
画质并不高,处于十年前就能做到的那种水平,尽管是手游,但是没有做内存优化,玩着玩着就容易卡顿,不开最高画质的话,会发现这款游戏充斥着一股塑料感,塑料感也是在夸它了,因为我没办法去细细品味,这款游戏的质量确实也就一般。
对于腾讯来说,这种劣质的仿制品已经见怪不怪了,腾讯打压别厂的方式,明面上的就是想方设法收购或入股,从根本上控制厂商。得不到的就抄袭,争夺用户群体。
但是幻兽帕鲁这游戏的火,也只是过一阵子,它毕竟还是个单机,玩家总有玩腻的那一天,对于想做长线运营的腾讯来说,这款游戏最终还是会变得像明日之后那类游戏一样,后期只是氪佬们争榜的小游戏罢了。要么早早关服,要么变成仙界乱斗。
不过这款游戏并没有什么宣传,可能制作人也有较为清晰的自我认知吧,明白自己做了坨啥东西,又是卡每日经验上限的,又是搞长线养成的。
唯一的福利就是他可能真的会给部分用户发微信红包,也就两三块钱,骗人下载来玩。
总之,这不是大伙能够普遍接受的游戏,非常的拉
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