创造吧!我们的星球

创造吧!我们的星球

12周岁+官方入驻
4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.77107个评价
嘴替发言7 带图416 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩600 画面优秀224 设定独特51 轻松护肝33 物超所值31 音效动听29 操作流畅14 UI美观11 剧情跌宕10 福利丰富7 运行稳定性2243 日常肝度69 音效音乐29
漾泉映涟
游戏时长 610 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这几次新版本更新,翻来翻去只有“快退游吧”几个大字。
不吐不快:
1,前几天抓宠玩法需要的道具的获取被修改,以飞行坐骑为例,精英飞行坐骑的道具一个小时才有一个(原先12分钟一个),领主飞行坐骑的更久。而且要玩家在线,下线就停工。抓宠的时候满级人物抓新手精英飞行坐骑,只有不到2成的成功概率;抓领主的只有1%-4%概率,而且道具每天限做一个。
2,抓领主宠物的概率奇怪,12%的概率很多时候要20个以上甚至偶尔50个左右的道具。
3,我前几天完成的一个长线任务,给的最终奖励福利坐骑,速度竟然是1级新手普通坐骑速度范围中最低的一档。
4,前几天的新的抽奖中,将坐骑机制拆分,以往的坐骑飞行机制分配到升星奖励中。
5,野怪营地奖励明面增加保底,实际上大大降低原有的出货概率。
6,新增独立的家园地区,三步一卡顿。
7,载具系统如同虚设,国庆签到送的坐骑的速度背刺老玩家,比肩满星陆地领主坐骑。
8,新的更新大量削减基础星球游玩线路,宠物资源剧减,刷新时长不变,且没有玩家的线路会暂时关闭,即将刷新的宠物据点在玩家上线后重新计时。
9,宠物群攻技能判定点修改,且没有公告,技能判定点被分散,降低伤害。
10,副本内容匮乏,游玩人数少,形如虚设。
11.玩家道具交易所浏览bug,每次进入商品详情再退出时货架页数重置,几十页后的商品需要重新翻页。
12,氪金道具获取bug,抽奖所得道具可能消失。
13,氪金福利bug,据qq频道氪金玩家称交易所每日限卖数量优惠与条款不符。
14,8月份让玩家投票出超进化宠物,游戏方并没有推出票选宠物的进阶,而是推出冠用那个宠物名字的新的活动宠物,全然不顾玩家为超进化宠物前置形态预备抓宠的付出。
16,修改了宠物培养机制,新的属性传承机制中不再对宠物指令技能的等级(代表交易所交易价值的属性之一)进行保持,改为1到3级随机分配且一二级权重远大于三级
17,新的pvp模式中,胜者奖励是1000金币。(新手地图中一种矿石可以回收到3000金币)
最重要的是,以上有关道具资源获取、宠物技能这类核心玩法的规则修改基本是官方自己修改,没有游戏问卷和社区互动,对玩家诚意再说吧。
总结:
1,想要///抓宠物玩法😸///的,需要花费大量时间获取抓宠道具,抓宠概率恼人,宠物技能伤害不稳定。
2,想要///DIY家园🙅///的,目前新版家园频繁卡顿。
3,想要///营地开箱收集装备🙃///的,新手星球中大多数是白绿蓝装备(白绿蓝紫、红精英、红领主),保底奖励大多是红精英且无红词条(白绿蓝紫红);其余星球每天限一次通关奖励(贝塔、伽马、古木伦三星球加起来一次)
4,想要玩///副本😶///的,基本凑不到人。
字字吐心,时长为证😅
官方星球勘察员编辑部替补 : 亲爱的远航者您好,您的反馈情况我们已有关注到,勘察员已经好好记录同步反馈了,若游戏过程遇到问题,可提供相关信息反馈,我们会尽快排查优化 游戏账号:QQ号/微信号 角色ID: 所在星系: 角色昵称: 手机型号: 网络环境:(4G/5G/WiFi) 详细问题描述:
因高专业度入选icon-wow
你创造的不是世界吗?为什么把我创飞了?
我怀揣着激动的心,颤抖的手试图打开一款“帕鲁手游版”。拿到手的却是魔创+帕鲁的魔改山寨版。缝就缝呗,为什么非得照着山海经缝呢?
异世界资本家?戳啦,异世界帕鲁来的啦
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一.画面

如果说这款游戏的哪一部分最能创飞玩家,我觉得游戏的画面画风绝对功不可没。作为玩家初入游戏的第一印象,古怪的画风和很差的画面表现绝对能第一时间让玩家“望而生畏”。

为什么这么说呢?相比于幻兽那种非常明确的类宝可梦+动漫风格的帕鲁形象设计和外观设计。创星的画面风格极其诡异,在低阶段时人物画风非常类似元梦,高阶宠物的画风则又类似早期赛尔号洛克王国精灵那种炫酷风。同时啾啾的外观一言难尽,不是披着兽皮就是穿着外套。隐约间又给人带来一点魔兽风格的画面观感。多个要素杂糅而成的宠物,真的很难让人“喜欢上”。

但画风却又是帕鲁出圈的关键。一方面幻兽通过类宝可梦画风本身的高接受度来给玩家带来认同,另一方面也通过独特的角色画面来出圈。无论是“大学生-捣蛋猫”还是“兄弟,你好香-疾旋鼬”都是如此。
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但反观创星的画风,啾啾们既可爱不起来,又帅气的有限。即便有上百只宠物,至今仍未有一只能够做到出圈,真的很尴尬。
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当我们进一步从画面呈现来看,相比于幻兽那种,通过虚幻四引擎打造,同时加入诸多宠物动作细节宠物攻击动作以及宠物生活细节的画面呈现来讲。创星在这一方面的表现依然让人觉得尴尬。

一方面是游戏的人物显得“呆傻”,为什么游戏只有声波枪和武器枪?因为游戏没有配套的采集动作和收集动作。为什么游戏的战斗显得很怪异?因为游戏的人物动作细节和移动细节做的完全不够。就连最基本的载重和物理反馈都做得很尴尬。

另一方面是宠物显得更“呆傻”。游戏中的宠物在战斗时的动作非常有限,使用技能的技能效果和攻击特效也很僵硬很呆滞。如果说人物对比帕鲁而言已经显得像小孩。那么游戏中的宠物对比起来简直就和梦幻(回合制,不怎么动的那种)当中的宠物有的一拼。

可以说画风一般+画面表现尴尬已经在很大程度上决定了游戏的基本分数。或者换个角度来说,类似魔创和山海经这种,宠物攻击和动作占比很小的游戏本来就是宠物精灵题材大世界的“玩法试做”。而帕鲁那种非常成熟的宠物AI和相当不错的画面表现才是“正式版”。游戏的玩法在某种意义上“开倒车”,又怎么能做到让大部分玩家满意呢?
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二.游戏玩法

再来聊聊游戏在玩法上的设计,在我看来游戏的玩法设计是有野心的。甚至我会认为假如游戏的玩法真正做出来之后,能够做到比原版帕鲁还要好玩。可问题就在于“做不到”。

先说结论:目前在游戏当中既有基于帕鲁体系下的帕鲁加养成双线推进模式。又有类似于魔创体系下的宠物交易道具置换及boss猎杀+世界组队体系。甚至就游戏的蓝图规划而言,游戏除了初始的地图外,还有多片地图可供探索。甚至本星系当中还有多颗星球,并且由于游戏有星系的划分,假如再往下做的话,可能会像赛尔号那样有多个星球和星系可供探索。游戏的理论上限非常非常高。

但就实际体验而言,游戏在“帕鲁模块”相关的内容上既存在生产力及生产关系的置换问题。也有类似于宠物食物不足,基地难以自循环的问题。这导致游戏搭在恰鲁框架上进一步的“魔创模块”或者说“交易模块”做的也很尴尬,普通材料不想买,稀有材料不够用。可以说以前玩家吐槽自己是帕鲁只是自嘲,但是在创星当中,真是:“坏了,我真成帕鲁了”。
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而当我们进一步从帕鲁玩法本身的设计来聊,我们就要回到“为什么帕鲁会成功”这个话题上。在我看来,帕鲁本身的高交互性和高趣味性是幻兽帕鲁成功的关键。或者更简单的说就是“绵悠悠盾牌”“火狐狸喷火枪”“魔渊兽牌采矿机”,以及“天擒鸟滑翔”这些设计背后的含义。

可以说相比于宝可梦当中纯粹的回合制使用精灵,相比魔创和其他精灵+沙盒的游戏中的弱使用精灵。幻兽对于精灵的用途和巧思是更多的。无论是温度设计和精灵属性的结合,还是各种各样的精灵武器都在彰显这一点。

但恰巧是这一点最精髓的地方,游戏一点都没有学到。游戏目前对精灵除了最基本的骑乘和制作乃至挖矿之外。就几乎没有进一步的内容设计和呈现。可以说在创星当中啾啾只是啾啾。只能给玩家带来“宠物”的感觉。但在帕鲁中,帕鲁就是伙伴,能够给玩家带到的是“真实存在的感觉”
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并且就联机加大世界玩法相结合的核心问题来看,游戏并没有解决基于游戏的多人联机和大地图带来的严重游戏卡顿和画面呈现问题。就是游戏为了突出自己确有联机,在地图当中不仅置入了固定生成的啾啾,更加入了其他玩家的地图和庄园。

如果有了解过MC服务器禁人塔原理的玩家就知道。在沙盒游戏中,当玩家可视范围内需要加载的东西太多时就会导致闪退或至少是极其卡顿。而游戏现在卡顿的原理就是这种,玩家在地图中既要加载地图的光影特效和动态画面,又要加载生成的啾啾以及动作。还要加载其他玩家的庄园以及自己的动作和自己释放出的宠物的动作。
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手机可能不是很烫,但服务器就不一定了
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三.氪金内容

最后再来聊聊游戏基于氪金内容和商城上的设计,只能说在这块内容上游戏确实一股“鹅味”。很多东西甚至是让玩家觉得难绷的。

曾经我们开玩笑说:假如帕鲁被鹅给代理了。高低给玩家整点ViP限定球和氪金球。但创星确实给出了另一份答案:我们不卖球,我们直接卖宠物。目前游戏当中肉眼可见的品质最高战斗力最凶猛的那些宠物,基本只能通过抽奖或者活动获取。而且还是“不可交易”的,这个设定在我看来是很尴尬的。

从帕鲁玩法的角度而言,假如我辛辛苦苦的练级升级搞不到最强的神兽。只能一代一代的升级我的“打工人”那我库库提高生产力的最终意义在哪?而对于玩家交易模组而言,游戏最高品质或者说绝大部分玩家在追求的道具只能通过氪金,而难有其他方式获得,那玩家与玩家的交易必然是不活跃的。

而从游戏的走向来看,卖宠物卖道具这一思路本身就是很老的游戏思路。其无限接近于早年间官方直接下场在页游中贩卖神宠。而最终的结局基本上也就是闹腾不了几年之后就关。
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毕竟长江后浪推前浪,但玩家的钱包终有限
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四.总结

总觉得有很多想说的,总觉得有很多想聊的。但思来想去,最后还是叹了一口气。游戏的思路和内容设计没错,但游戏的呈现和太多细节做的太差了。或许游戏没有做错什么,或许说,游戏什么都做错了。

在我的印象中,创星的内测不是这样的。领导要求也好,大厂无奈也罢。但无论怎么样,潮水退去之后我们确实看到了谁在裸泳。

不做推荐,内容一般,谨慎入坑
TapTap
TapTap
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官方星球勘察员编辑部替补 : 远航者们的鞭策我们已收到,我们也收到了很多大家的认可和质疑,针对游戏体验问题,我们也将持续优化改进,感谢您的反馈与支持。
因生动有趣入选icon-wow
孤幻
玩过
Domineering. : 笑死
因玩家喜爱入选icon-wow
铃兰
铃兰
玩过
腾讯版《幻兽帕鲁》
没玩过幻兽帕鲁不要紧,简单介绍下,幻兽帕鲁是一个集宝可梦收集与养成,方舟进化类生存,开放世界大冒险于一体的超级大缝合游戏。
幻兽帕鲁这个游戏成分复杂,一言两语难以概括其全部玩法,只需要知道幻兽帕鲁的厂家本身就是一个喜欢抄别人游戏然后各种缝合的厂商。但幻兽帕鲁的缝合意外的让这款游戏爆火,居然还有那么一些好玩。
没玩过宝可梦也见过精灵球。幻兽帕鲁的抓“宝可梦”环节与宝可梦系列有一种异曲同工之美,除开抓捕动作的神似,帕鲁对战时也有种宝可梦决斗的既视感。幻兽帕鲁还贴心的在不同的缝合之间相互把各种缝合一起缝合到了一起,宝可梦世界中,宝可梦是冒险家的朋友那样的存在,不过在幻兽帕鲁中,帕鲁就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。玩家可以对帕鲁做各种各样丧心病狂的事,肢解,奴役等。这还只是幻兽帕鲁缝合之一的玩法。
没玩过方舟生存进化也见过类沙盒游戏。打怪,砍树,挖石头,收集各种材料。开局一条狗,一步一步从原始人走向未来人。从搭建一个简易狗窝,到搭建一个空中豪宅;从拿着石斧打怪,到拿着激光枪打怪,从这就是类方舟的游戏成长路线,的这也是幻兽帕鲁的缝合之一。
没玩过开放世界的也听说过O神。大世界探索懂得都懂,这里有宝箱,摸一下,那里有稀有怪,挑战一下。除了不能爬墙外,应有尽有。玩家移动速度对于幻兽帕鲁来说并不困难,在幻兽帕鲁中有各种各样缝合载具可以使用,骑宠物可以飞,可以跑,还能凹一下词条一个大条冲出去十万八千里。开放世界这一块也只是粗制滥造,但对于这样一个大缝合的游戏来说,倒也够了。
为什么说这是个腾讯版幻兽帕鲁?发行是谁这不是一看便知。没想到抄人者也有被抄的一天,只不过腾讯这个手笔,拿不出有意思的内容。
幻兽帕鲁的可玩性说高也不高,幻兽帕鲁虽然缝合了众多游戏的要素,但核心玩法更偏向方舟生存,游戏的养成和发展是线性的,但玩家不需要刻意的按照官方的路线去养成,因为终极目标只是单纯的打败地图上的几个塔楼boss,除此之外没有任何引导。
对玩家来说,无非是升级,抓怪,养怪,打怪,非常简单,也很枯燥。但幻兽帕鲁的核心是方舟生存,玩家更需要的是自身等级的提高,重复抓怪获取经验值,完成阶段任务获得经验值,分配特殊点数解锁特殊建筑,以及到对应等级解锁建筑。建造这些建筑可以建造更强装备,更好的精灵球。
虽然玩家的终极目标是击败塔楼boss,但实际上并不那么容易达成,帕鲁的养成和自身装备迭代需要花费大量时间,但它仍是线性的,达成某一目标后,这之前阶段的其他目标都能迎刃而解,或是可以选择性的暂时遗忘。
腾讯版幻兽帕鲁不能说复刻的一模一样,只能说是做了一定程度上的优化。
这游戏内测时,抓帕鲁还不是现在这样子,是喂饲料然后一棒子打晕。当初大概是想抄魔创,但是看见幻兽帕鲁火了,于是当场重心转移,最终变成了现在这么个游戏。
啊~真是一坨纯真的那啥啊。
画质并不高,处于十年前就能做到的那种水平,尽管是手游,但是没有做内存优化,玩着玩着就容易卡顿,不开最高画质的话,会发现这款游戏充斥着一股塑料感,塑料感也是在夸它了,因为我没办法去细细品味,这款游戏的质量确实也就一般。
对于腾讯来说,这种劣质的仿制品已经见怪不怪了,腾讯打压别厂的方式,明面上的就是想方设法收购或入股,从根本上控制厂商。得不到的就抄袭,争夺用户群体。
但是幻兽帕鲁这游戏的火,也只是过一阵子,它毕竟还是个单机,玩家总有玩腻的那一天,对于想做长线运营的腾讯来说,这款游戏最终还是会变得像明日之后那类游戏一样,后期只是氪佬们争榜的小游戏罢了。要么早早关服,要么变成仙界乱斗。
不过这款游戏并没有什么宣传,可能制作人也有较为清晰的自我认知吧,明白自己做了坨啥东西,又是卡每日经验上限的,又是搞长线养成的。
唯一的福利就是他可能真的会给部分用户发微信红包,也就两三块钱,骗人下载来玩。
总之,这不是大伙能够普遍接受的游戏,非常的拉
官方星球勘察员编辑部替补 : 远航者的鞭策我们已收到,勘察员已经好好记录传达给策划大大了,我们也会不断优化改进,感谢远航者的反馈
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
腾讯版帕鲁,好在玩法,烂在优化。
占据了“手游版帕鲁”玩法的先机,但却只能说抄都没抄明白,着实可惜。
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【游戏基本介绍】
简而言之,就是在自由的星球上捕捉宠物(把怪物打残血了丟精灵球)、建设家园(造房子,安排宠物生产)、自由探险(满地图找资源、找宝箱、刷boss)的玩法。
对于接触过帕鲁的玩家而言,他和帕鲁的区别有以下几点:优点是可以联网,有PVP玩法,捉到的宠物能挂商城卖钱,缺点是优化比帕鲁差,美术没帕鲁好、趣味性没有帕鲁强。
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先礼后兵,作为帕鲁老玩家,先谈谈这款游戏我觉得哪些设定比较好。
1.捕捉宠物的时候把血条打到一定程度,野怪就会被打晕,进入可捕捉状态,自己的宠物会停手,不会不小心把要捉的对象打死。
2.宠物捕捉后可以交易,支持面对面直接交易,也支持拍卖行上架出售,提升了捕捉宠物的价值和动力。
3.资源带导航索引,找对应资源很方便,不用到处乱转了。
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【再来说一说缺陷,说实话有点多】
1.优化稀烂,红米K50至尊版实感发热和耗电都很严重,手机和个火炉子一样。
2.画面低幼,和帕鲁没得比,尤其是大地图,贴图感非常严重,部分宠物的设计上也不够美观,有种无人深空里面算法随机生成的抽象感。
3.所有怪物都是主动攻击,从旁边过一下不小心挨着了,一大群怪围上来打你。
4.快速捕捉的按钮被锁定在怪物的背部斜上方,会出现有的怪物很大,比如说家门口刷新的长得和蛇颈龙一样的那东西,快速捕捉按钮屏幕上都看不到了,要昂着头找。
5.家园宠物没有防御功能,敌人都打进家里来了,家里的宠物还是在默默干活,根本不管主人生死,只有设置当前出战的那一个才会协助攻击。
6.宠物战斗AI特别蠢,1/3的时间在乱跑,1/3的时间在瞎放技能,只有1/3的时间有效输出。
7.高级魔方获取特别费劲,想抓个飞行宝宝难度特别高。
8.主线任务设置稀烂,烹饪功能、种植功能、宠物休息的功能都放在后面才能解锁。
9.捉宠概率虚标,显示20%的成功概率,实际上抓了十多次。
10.宠物和图纸解锁关联性不强,没有帕鲁那种猴子变冲锋枪、炸弹鸡变炮弹的奇妙组合。
11.自动喂食非常鸡肋,转换速率完全不能满足实际需求。
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【谈谈体验下来的实际感受】
1.探索感其实还不错,也基本抄到了帕鲁的精华玩法
每天还是有许多事情可以做的,可以去捉宠物,也能去营地刷NPC,还可以到处找宝箱,可以组团打BOSS,既可以当成手游版的单机帕鲁玩,也可以随时联网和其他玩家一起组团快乐,这点我觉得还是挺不错的。
而且捉到的宠物可以放交易行卖钱,可以满足搬砖爱好者的需求,也能够产生一定的成就感和获得感。
2.优化特别烂,画面也不怎么样
从画面来说,非常的没有水平,角色动作僵硬,感觉像早期的和平精英一样,大地图的贴图感特别严重,看上去一点都不像腾讯的游戏,腾讯虽然坑钱,但一般至少游戏美工上还是舍得花钱的,这款听说就是创魔2资源直接拿来套了帕鲁的玩法;手机也很烫,掉电很厉害,不动的时候还容易掉线,不能当成挂机放置游戏来玩。
3.宠物打工稍显鸡肋
受限于饭盆转换效率,难以实现全自动,宠物动不动就饿了,还得手动加吃的,充其量算个半自动,玩起来有一点累。
4.部分玩法阉割(或者说没抄过来)
没有宠物蛋,不能去高级地图偷蛋孵化了玩;宠物不能通过道具变成装备,比如说帕鲁里面猴子变成枪,火狐变成喷火器,这边都不行,宠物是宠物,装备是装备,完全分开的。
5.家园里工作的宠物不会帮忙防御,并且家园周边会刷怪
每天上线都有长得和蛇颈龙一样的东西刷我家旁边,稍微站过去一点就追着我打,体型又大,不打能占据半个屏幕,打完了没一会儿又刷新了,家里的宠物和看不见我一样,看着我挨打。
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【游戏总评】
这游戏真的有点难讲,首先抄肯定是抄了,但你也不能说他全抄了,一些地方还是有改动的,可以交易、增设带有竞技性质的彭罗斯球玩法都可以算作其创新,但实话实说,能拿到版号,又是第一个带有帕鲁玩法的手游且支持自由交易,怎么来说都不应该是现在这个成绩和水平,只能说是不应该,应该再多测试、多打磨一下的。
TapTap
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久日·
游戏时长 32 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
总体来说还不错吧,玩法有点类似于之前玩过的山海,劣势就是太卡了,不知道是手机的问题还是游戏优化的问题
画面:画质只能说还可以接受,风景属实需要优化优化了,没有另一款那么震撼,体验不到画面的震撼感。
玩法:既然主打宠物,尽量就多一些宠物培养,宠物的重要性有点看不出来,除了当工具人使用,战斗并不是太给力,打架的时候还摸鱼
音乐:隔行如隔山,不好评,祝你成功
世界开放度:想要解锁更多区域得升级,不算是完全大世界的那种
✍🏻建议:好好优化游戏,提升画面精良度,突出宠物重要性,宠物多些战斗参与感,好好修复那些bug,bug太多了,不知道taptap怎么显示我玩时间这么短,事实我已经玩一宿了才来评价,中途因为bug重启游戏很多次
最后就是重点重点重点!!!!!!建造让我感觉像一坨,玩过太多游戏了头一次见建造这么💩的,如果说不是大众的建造方法,就多给些容错率好吗,搬一次家要一个小时后才行,但你知不知道放图纸的时候根本看不到前后左右,没办法只能自己调,结果还各种不可以建造的bug属实快要劝退我了,只能说...如果做做不出来,那么抄作业不会吗?有的是好的建造系统,借鉴借鉴吧......
(图一是我的脸烂了,图二是明明什么都没有却一直显示遮挡重叠无法建造,图三是李太和飞了,我折腾了半个小时才给他弄下来😅😅😅)
TapTap
TapTap
TapTap
久日· : 对了,还有这帮子痴呆野啾啾,我一路过就在那群殴我,我是犯天条了吗???
生命奇迹
游戏时长 6.0 小时
❇️游戏体验
🔷背包体验差:
🔸背包物资拖动经常性会碰到点出物资详情,10次能有就9次出现这样情况。
🔸负重比较低,负重之后人物走路特慢,而且走路姿势是真丑。
🔸建筑做好之后会放入背包,从背包却没法放置建筑只能通过建筑模式进,建筑模式里虽然分类但是观感比较差,还经常性做好建筑,点击之后全部里没有还待重新点一下。
🔷坐骑骑乘体验差:
🔸坐骑不能随心所欲去换乘,只能在坐骑界面里设置常用坐骑。
🔸骑乘过程中被攻击到坐骑就会消失,地图加载满还有不少啾啾以及矿产旁边的哥布林,经常跑一会就掉。
🔸再加一点,移动拉满经常性跑一会就掉,左手还待一直放移动键上。
🔷战斗体验一般:
🔸人物战斗中动作僵硬,只有把枪突突突或者另一把武器充能满,充能10分钟输出一秒钟😒。
🔸据点: 上下梯子不站中间会给人物卡下来,感觉据点的设置对于捉宠游戏来说意义不大。
🔷人物动作体验差
🔸不仅是动作僵硬,站那一手放肩一手背腰,慢跑两手狗刨,快跑俩手外八,说句实话姿势真丑。
🔷捉宠体验还行
🔸捕捉动画一般,就是完全模仿,没有一点符合游戏背景的科技感。
🔸派遣啾啾出战建议加点科技感。
🔷NPC商店体验差差差
🔸硬要塞进NPC,直接把东西和工作台绑定不好吗?直接在里面解锁或者设置一个总商店
🔸晶片购买后还要点背包去解锁,然后再去工作台制造,不麻烦吗?购买后直接解锁不好吗?
🔷主线任务体验差
🔸大家任务追踪应该都在头顶吧,不是上面显示距离还有地图,做任务找任务点都能累死。
🔸篝火九级解锁,真会设置任务,烹饪不应该开局就应该解锁吗?
🔷帕鲁玩法体验可以
🔸但事实是帕鲁玩法本来就非常不错。
🔸采矿场伐木场等等,可以加工的物品比较多,满足啾啾心情和食物,资源获取还是挺简单的。
🔷家园建造体验一般
🔸家园建筑以及样式挺多的,喜欢建造的玩家还是可以建个好看房子的。
🔸家园里以及旁边容易刷怪,在家没事就会被攻击很烦。
🔸啾啾乐园会卡bug,卡出俩,或者卡消失人物过去就卡里面
🔷游戏优化差
游戏优化和我最开始参加测试的优化感觉就优化了一点,卡建筑、手机优化感觉没咋解决。
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❇️画面画质
🔸画质开极高还是一般,地图物资模型加载缓慢,周围物体不离近根本没东西。
🔸建模: 刚开局女角色真是能给人吓一跳,不捏脸不能看,宠物坐骑建模还行,不过啾啾休战和战斗的两个形态设定一般,平常形态所有啾啾都一个样,感觉真没收集欲望。
🔸界面UI比较乱: 食物、捕捉球等混在一起,共用一个格子体验真差。
🔸啾啾刷新一秒一刷,打完就刷。怎么说呢,加大优化难度,本来优化就比较差。
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❇️总结
一款加了不少累赘的帕鲁游戏,开放大世界加上怪物据点又加上宝箱小游戏啥的,真是累赘。
如果是喜欢帕鲁玩法体验还是可以的,毕竟资源获取难度不大。啾啾打工,多种坐骑只体验这俩玩法挺不错。
TapTap
TapTap
TapTap
daemon八周年限定 : 有东西存仓库,可以升级背包容量
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 55 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏的部分宣传图上做的真心有些惊艳,加上我之前进入游戏前,曾看过别的朋友写的评价提到过一个频繁出现的词─“手游帕鲁”。
因为电脑处理器不高,导致我没有玩上前段时间爆火的帕鲁,而听朋友评价这么一说,我就升起了一种比较期待的感觉与印象─“科幻风➕大世界抓宠物。
而在进入游戏,游玩一会儿有了些想法就在评价里写下来,也算是一个习惯😉。
&─&─&─&─&
📳评价目录
⚡玩法介绍
⚡游戏优缺点
⚡个人建议
⚡个人总结
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📳玩法介绍
在游玩过后,我的感觉是这样的,用一句话来说:主要是“大世界探索➕抓宠物”,其次是“建造玩法”。
前者是在大世界里(地图是有点大的)进行探索,而且在这个大世界里你可以遇到一些怪物,跟随任务的指引将这些怪物抓为宠物或者坐骑。
后者是生存建造,这个玩法点感觉有些一般,基本就是普普通通的建造,唯一有亮眼的地方可能就是关于抓宠物的建筑了。
📳游戏优点
(可能是玩的游戏有点少)
①游戏的登录界面与加载转场的图片感觉挺漂亮(有点难蚌,但说真的是很好看)。
②游戏抓宠物这个玩法还是比较吸引我的。
游戏的玩法说真的在进入游戏前给我的感觉是比较不错的,毕竟“大世界探索找宝箱”这种玩法是没啥可说的,但对于“抓宠物”这个玩法特点我比较喜欢。
📳游戏缺点
①游戏模型动作感觉僵硬,包括坐骑跳跃,人物奔跑等。
②人物的脸部模型有些僵硬。
在某个剧情里人物应该是在欢呼,但表情一直没变,该是什么样还是什么样。
③游戏内,某些地方有些穿模。
比如说大世界地图里的怪物在我建造的家旁会向我冲过来攻击,但正好碰到我家的墙,就会出现“怪物半个身体进入家,半个身子在墙外”这种情况的发生。
④大世界地图加载卡顿有些问题。
我感觉游戏的大世界地图有些问题,比如在奔跑一片区域到另外一片区域,估计是要加载另外一片区域的数据,就会造成瞬间卡顿,而这时返回原来的那片区域,又会卡顿。
这让我有些意外,难道这个大世界地图是一块区域一块区域拼接而成?卡顿就是出入俩块区域边界线所出现的情况?
有点一言难尽。
📳个人建议
其实将之前的缺点汇总起来,我觉得就是主要抓下模型问题,比如草地的简陋,各种怪物的模型,模型奔跑等问题。
而对于这块,其实我也是不是很懂,但如果可以的话,还是希望能对这个问题进行下解决。
(只是我的个人感觉,有懂行的老哥指点下,实在感谢😆)
📳个人总结
游戏给我的感觉是有些一言难尽的。
在我的印象中,前段时间幻兽帕鲁的爆火虽然是偶然,但其本身所携带的流量基本是比较满配的,而这款游戏某些方面像第一款“手游帕鲁”,那么理应当说能圈一波玩家的,包括我。
但是在实际游玩了一会儿后就发现了比较多的问题,造成了我对游戏的感官有些“镜碎”,最后导致玩着玩着就被劝退。
这种结果在我看来着实有些不太可能,但就是发生了,有些为这个游戏可惜。
官方星球勘察员编辑部替补 : 远航者的反馈我们非常重视,若游戏过程出现游戏卡顿等情况,远航者可尝试以下方法解决:1、切换信号较好的4G/5G/WIFI等流畅稳定的网络环境后,重新登录游戏;2、进入游戏前重启手机或清空手机运行内存;3、菜单-设置中调节“游戏帧率”、“画面级别”至合适档位后重启;4、关闭其他后台运行的软件或调整手机的运行模式。您也可以尝试将基地搬离新手区,来减少数据加载量,加快加载速度;或可通过云游戏/模拟器启动游戏。针对目前一些设备出现的体验不流畅的情况,我们也在持续的优化改进中,感谢您的反馈!
月sr
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一,人物操作稀烂
第二,帕鲁模型难看的就像给五六岁小孩玩的
第三,维护不给公告,老子和人家机械都要打完了你告诉我现在服务器更新
第四,你那满地的草啊!不会做不要做,去和warframe学学,火焰也好,草也好全是十字型贴图,视觉效果好的同时节省资源,你们还真傻兮兮的做草啊?这是电脑游戏还能理解,这是手游啊大哥!我估计大半渲染算力都在算你那破草去了吧?
第五,玩家伤害寡低,可以看得出伤害大部分在强力帕鲁,但是你们的帕鲁不是瞬移到处跑就是卡墙,要么技能空放或者攻击空气。很多时候玩家就等于没那玩意。
第六,怪物据点史一样的分布,可以看得出没有考虑到地形和玩家路线。
第七,快捷捕获的按钮居然是绑在怪物身上,而不是绑玩家摄像机,导致一些角度和距离看不见这个快捷捕获
第八,建筑系统一团糟,甚至没有针对模型大小进行镜头自动放大缩小,再不济给玩家一个手动调节都行啊。
第九,教玩家跑路,同样的角度有草就能走,没草就滑下来,主打一个出戏。
第十,人物动作烂的没话说,就是虚幻引擎商店里的免费人类骨骼动作预设都比你这强,你们怎么好意思的?你们不会去虚幻引擎商店里下下来照着抄啊?!行不?!动动脑子
总结就是你们这游戏就像是看到幻兽帕鲁大火后突然立项匆匆忙忙做出来,主打的就是能玩就行,你们赶着赶紧吃波热的,玩家则是吃了波热史。
本来我都懒得说,但是这会这个无通知维护给我惹毛了
钰梁 : 就是说花97元买个幻兽帕鲁玩不香吗(狗头)
冉芝
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
策略版超级大省流来了!!!
省流:缝合怪,缝的三观崩了
以下是整体:
玩法:抓打工仔,提供岗位,创造价值,提升财力人力,抓更强的打工仔……评价:半自动的流水线,玩家还要去抓打工仔,后期预判非常累。
美术:儿童科幻简笔画。评价:建筑和生物跟蛋仔的画风差不多,风景做得很好看。
音乐:宝宝巴士。评价:不是重点,潦草
优化(偏个人):卡顿严重,经常掉线。评价:建议出个单人模式。
策略玩家看这里:不建议玩,策略性很低,几乎不费脑子。
关于流水线:看起来是全自动其实是半自动流水线。后期产线多了,你不在那个产线的时间长了,就会***停产,非常浪费精力和时间。
科技树:低级···中级··高级…这些无聊且无脑的字眼频繁出现,确定了科技树的匮乏和大同小异。
建筑系统:画风我再吐槽一下,这哪里是科幻?颜色鲜艳一点的明日之后吗?比较啰嗦,一个站台一个岗位页面,一个页面才几个人,产业链扩大累死人,你要安排得很细致才行。(一个厂房,几十个工作岗位更好,不然后期真的很累”
效率问题:要提升效率最快的方式就是升级“帕鲁”和策略关系不大,偏向养成。
游戏地图卡buq,每次上线都要重新跑图点亮星塔和黑石。家园啾啾那个储粮转换太慢了,一晚上才转换一千,一只啾啾就要吃四百粮,你告诉我这一千够干啥,因为啾啾没吃的,不工作,导致家园的每件事我都要去亲力亲为,根本没时间探索。
而且做飞行坐骑的抓捕魔方太困难了,两种水晶总共要100个,一个巨型水晶矿才给三个水晶,相当于我要跑三十四个水晶矿才能做一个魔方。
飞行坐骑抓捕太困难,新手飞行坐骑也需要几十个魔方才能抓到,一个魔方要跑34个矿点,几十个魔方我要跑成百上千个矿点,这个游戏都是为了抓宠探索养成来的,你一个抓宠就把玩家累的死去活来的,还怎么探索养成。
总而言之,如果你是策略玩家,不推荐游玩。 写评价
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嘿嘿 : 看起来还不错哦,
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