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00:59
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
【新驾驶员追加】鸠+伊洛
★鸠+伊洛★ 「我和最亲的人失联了。」 「我也是。」 「我居住的地方正在遭受极端天气。」 「我也是。」 「天哪,这下谁还分得清我们俩!」 解锁方式:购买曲包「Phigros 联动」后,通过限时活动获取。 将于12月5日v1.13版本更新后,追加至游戏内。#rotaeno#phigros#旋转音律#音游
开发者日志 - 至今为止的改进和未来计划
大家好,这里是Rotaeno的制作人Chris。 非常感谢各位玩家一直以来对Rotaeno的支持。 在国际服一周年期间,Rotaeno团队进行了一次问卷调查,希望听取各位玩家的意见,让Rotaeno变得更好。本次开发者日志就是对调查结果的回应。 其实本来我们是打算在调查结束后的一个月内就释出回应的,但没想到我们竟然会收到超过5000份的问卷!而且里面的回应都超级仔细且精辟!为了逐一阅读全部的问卷,
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游历星间,为寻君影——《旋转音律》首支概念PV公布
“明天要是下雨就好了,这样就不用上体育课了。” 只是不曾料想,这场雨,一下便是十年。 冲破早已被雨水洗刷褪色的日常, 少女向着星海,寻找希望。 =================== 各位关注《Rotaeno》已久的玩家,大家好! 以往我们公开的游戏视频,大多以玩法演示为主,或许今天算是第一次正式公开Rotaeno的世界观与故事线。 这是一个新的开始。 正如伊洛迈出她旅途的第一步一样,我们也将要迎
V1.13.2更新发布
各位驾驶员,v1.13.2现已上架TapTap。 ‐ 下调了Phigros联动歌曲解锁难度 - 修复了无法跨平台游玩的问题(需iOS及安卓版同时更新) ‐ 改良了色盲模式的显示效果 ‐ 修复了Phigros联动魔王曲在解锁高难度谱面后,低难度没有跟着解锁的问题。 ‐ 修复了同时安装旋转音律国际服和国服时,登入账号会跳转至错误APP的问题。 ‐ 修复了部分带有BPM变换的谱面Slide音符错误的问题
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开始打歌!旋转体感音乐手游《Rotaeno》国服发售啦!
《旋转音律》是买断制游戏,是一款二次元节奏音游,首发18元,现在限时12元,还有14款曲包免费领取!快艾特出小伙伴一起下载体验吧[表情_送花]#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏资讯#游戏讨论#游戏推荐#福利活动
【开发夜谈】第一期
你相信吗? 现在已经是2021年了…… 再见了,仙人球…… . 大家好,又是我Chris。 欢迎收看全新栏目——『开发夜谈』 一直以来,我们只有透过开发日志跟大家定期报告近况。 可是有的时候,我们没适合的东西可以写在开发日志中(所以我就水了好几起开发日志) 日志及影片的准备时间也不短。由于我们人力不足,我们只在每个月发一期日志(上两个月连日志也咕了,对不起!) 为了改善这个问题,我们决定推出这个全
最受期待的曲包结果揭晓!
原活动链接: 感谢大家积极参与,11月14日~11月21日期间,我们在全平台共收集到14928条投票。 最终—— 《钢琴人生》以24%的得票率胜出! 12月5日~1月1日期间,《钢琴人生》将在游戏内限时零・圆・购。 请各位驾驶员不要错过哦~#旋转音律#phigros
好游戏,评论区送俩
截止12/7日0:00,评论区送两个(只送游戏本体,tap平台内赠送,不支持折现等),盖楼就行,别连刷。 时间截止后,取总楼层1/3和2/3的两位(计算结果向下取整) 如果发现抽取楼层有连刷现象(自己的评论连着自己的评论)自动延续给之后楼层第一位没有连刷的。 祝游戏大卖,大家玩得开心
参与限时活动,赢取限定歌曲「NO ONE YES MAN」和驾驶员「鸠+伊洛」
参与限时活动,赢取限定歌曲「NO ONE YES MAN」,及驾驶员「鸠+伊洛」等众多奖励吧。 *驾驶员「鸠+伊洛」为购买曲包「Phigros 联动」的限定奖励。 =活动时间= 12月5日 ~ 1月1日 =悬赏Lab说明= 本期活动中会出现特殊的Lab选项。每个Lab选项都有不同的效果,可能会对游戏或谱面作出变化。请尽情享受Lab所带来的惊奇体验吧! 只有已经通关过的谱面才会出现Lab任务。通关及
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开发日志#6:进度报告、修改项目、及后续计划
各位新年快乐! 新年新开始,所以我们趁着这个新年(?)替换了TapTap的游戏图标以及游戏截图。希望大家喜欢吧! 在两个月前我们进行了首次的篝火测试,收集到非常多的建议以及问题反馈。 (篝火测试意见整理:https://www.taptap.com/topic/8539323) 这段时间我们针对了这些意见去调整游戏。其中比较重大的变动包括: 界面调整 - 上次测试许多人都反映界面的用户体验非常差,
【限时活动预告】Journey With You 限时活动即将开启
Journey With You 限时活动即将开启。 参与限时活动,赢取限定歌曲「Journey With You」等众多奖励吧。 本次的活动玩法为悬赏挑战,请享受4个全新的惊奇体验吧! 活动时间:12月26日 ~ 1月10日#旋转音律#rotaeno
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开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。 这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。 说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改
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开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐! 这边是谱面总监的小鸟。 在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目: 教学再改善 还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
【开发夜谈】#主画面设计 #owo
各位元宵快乐! 这期开发夜谈,我们来分享一下游戏的主画面设计吧。 之前一直都没公开过呢。 我们一直以来用的标题画面,是长这样的: 不过,看起来好像有点空荡荡了吧?我们本来还有个3D的太空船背景,不过看起来也是怪怪的。 所以我们美术又做了一版: 这版画面看起来丰富了!但是风格好象跟我们游戏不太搭配…… 而且这排版,好象也跟某音游太像了? 所以我们美术又最后调整了一版: 也就是现在的版本了! 这版更加
【国际服】Rotaeno ✕ KALPA 联动正式上线!
各位驾驶员,Rotaeno ✕ KALPA联动(V1.10)现已发布。请前往各大应用商店获取游戏的最新版本! =KALPA联动歌曲包= Avataar ~Reincarnation of Kalpa~ Scarlette a.k.a. CrYmson Ēvocator Evin a'k Don't Never Around HAMA My Heaven (Magical Mix) feat. ku
开发夜谈#4 - 关于谱面的那些事情
嗨,这边是谱面总监的小鸟。 嗯?你问我这次怎么不是由Chris发文?平时每次都是由他来发开发日志,这次就让他稍微休息一下吧。 ════🙌感谢支持!🙌════ 首先,再次再次感谢一直以来支持我们的,还有这次有到展览现场试玩游戏的玩家们。各位的支持也是我们持续开发下去最大的动力 在进入正题之前,我们也该说说关于优化玩家体验的相关项目: 从今年初的台北电玩展、到最近的香港动漫电玩节、上周的上海China
开发夜谈#5 - 程序员的平淡九月
您好,我是程序员Chris,欢迎收看开发夜谈#5! 程序员的平淡九月 这期开发日志我的身份就不是制作人,而是程序员了。毕竟整个九月我都在写些平淡但又重要的程序。 首先就是花了半个月的时间去重写游戏的歌曲、谱面、任务等数据架构。这部分的程序几乎都是在2年(?)前写的——当时经验不足,架构做得不太好,导致程序较难拓展,而且在处理内容更新时需要许多繁复手动操作,耗时且容易失误。这次重写了数据架构,同时将
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《旋转音律》实机演示视频——『KING』
『KING』 作曲:Kanaria 眼泪属于弱者,以笑嗤之,是王的从容。 露出獠牙吧!你,就是这个世界的王…
【国际服】支线曲包「我们的相遇」8月30日即将登场!
「你好,初次见面,我是伊洛!请问...可以去你家吗?」 仅是推开一扇门的厚度,两颗平行的星开始靠近, 交织着,飞向未知的宇宙彼端。 =曲包「我们的相遇」追加= 8月30日~9月13日,限时折扣20%OFF。 购买后可立即解锁支线地图与1首新曲。 推进支线故事,还将解锁5首新曲,共计6首新曲! =更新时间= 2023年8月30日 =曲目列表= Fate of Aria by: HyuN feat.
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